這套練習討論有限個、等可能的基本結果。開始計算前,先說清楚做了甚麼試驗,以及哪一種結果符合題意。學生需要先確定計數對象,再把有利結果數放在分子、全部結果數放在分母,而不是看到幾個數字就直接組成分數。
💡一些有用的解答
兩個骰子的點數和為甚麼不能平均分配機率?
因為得到不同點數和的方法數量不同。應把第一個骰子的六種結果與第二個骰子的六種結果配對,再尋找符合指定點數和的組合。把總數直接寫成“有幾種和”,會把不同數量的基本結果混在一起。先列有順序的配對,再做計數。
袋里的三種形狀是否各佔三分之一?
不一定。三種形狀的籌碼數量可以不同,等可能的是每一個籌碼,而不是每一種形狀。目標形狀出現幾次,就有幾個有利結果。總數要包含其他形狀,不能只數目標圖案,也不能因為某種形狀畫得醒目就給它更大的權重。
列印和圖片下載包含哪些頁?
PDF 和列印包含當前啟用的全部題目頁及答案頁。PNG、SVG 和分享只使用預覽中選中的頁面。發給學生之前,檢查選中的是題目還是答案。若希望討論過程後再核對結果,可以先保存整套 PDF,再按需要分發其中的練習頁面。
先確定等可能的結果

✏️硬幣題可能拋一次公平硬幣,也可能進行兩次相互獨立的公平拋擲。兩次拋擲應區分先後,例如第一次正面、第二次反面,與第一次反面、第二次正面是不同的基本結果。題目會詢問正面的指定次數,或至少出現一次正面的機率;“至少一次”也包括兩次都是正面。
單個公平六面骰子的題目可涉及奇數、偶數、指定點數或大於某個點數。兩個骰子的題目詢問點數和,此時應把兩個骰子的點數組合作為基本結果。不同點數和對應的組合數量並不相同,不能把所有可能的和誤認為等可能。需要紀錄實際遊戲得分時,可另用五骰遊戲計分表。
數清符合條件的情況
圖形袋中有三到十二個符號,來自三種不同形狀。每個符號都代表一個單獨的籌碼,一次抽取中被選中的機會相同。題目指定目標形狀,其他形狀仍計入總數。顏色不是識別條件,黑白列印也能依靠輪廓區分。先逐個數籌碼,再按目標分類,避免把形狀種類數當成籌碼總數。
答案同時給出有利結果數、總結果數以及約分後的機率。例如兩個計數有共同因數時,需要同時除以該因數,而不是只改變分母。分數條可以幫助比較相等的分數表示,再回到試驗說明每一份代表甚麼。圖形的面積大小不會改變一個籌碼被抽到的機會。
用分數解釋答案
📝可選擇硬幣、骰子、圖形袋或混合題,每頁六題,總量為六、十二或二十四題。使用同一個正整數隨機種子及相同設定,可再次產生同一套題。答案頁放在全部題目頁之後。題目可能出現相似條件,因此應逐題閱讀要求,不要沿用上一題的分母或預設所有問題都在詢問同一種事件。
檢查時讓學生用一句話說明“甚麼算成功”和“共有多少基本結果”,再核對最簡分數。需要繼續練習約分或分數運算,可使用分數練習題。本工具不進行隨機模擬,也不提供百分比換算;一小段真實拋擲紀錄未必等於理論比例,練習答案不是對下一次結果的預告。
機率練習題產生器
六道混合機率題
選擇混合類型、六題、隨機種子 17,並開啟答案,使用 A4 縱向。結果為一頁六道題與一頁答案,共兩頁。先按硬幣、骰子和圖形袋辨認試驗,再分別確定基本結果,避免把不同試驗的總結果數混用。
開啟此範例 ↗十二道骰子機率題
選擇骰子類型、十二題、隨機種子 31,並開啟答案,保持 A4 縱向。兩頁題目之後接兩頁答案,共四頁。要求學生先判斷題目使用一個還是兩個骰子,再決定是否需要列出有順序的點數組合。
開啟此範例 ↗