공정한 동전과 육면체 주사위, 도형이 담긴 주머니로 확률 문제를 만듭니다. 문제 종류와 개수, 난수 시드를 선택하고 가능한 경우를 세어 기약분수로 답하는 학습지와 필요에 따라 추가하는 정답지를 인쇄하세요.
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확률을 계산하기 전에 무엇을 하나의 결과로 셀 것인지 먼저 정합니다. 같은 가능성을 가진 전체 결과 가운데 조건에 맞는 결과를 찾아야 합니다. 문제에 나온 숫자를 바로 분자와 분모에 넣지 말고, 어떤 시행을 했으며 무엇을 구하는지 말로 설명하게 해 보세요. 답이 틀렸을 때도 계산 실수인지, 경우를 나누는 방법의 문제인지 구별할 수 있습니다.
💡유용한 몇 가지 답변
두 주사위의 합을 한 가지씩 세면 안 되나요?
각 합을 만드는 눈의 쌍 수가 다르므로 안 됩니다. 첫 번째 주사위의 여섯 경우와 두 번째 주사위의 여섯 경우를 짝지어 생각하세요. 그중 지정한 합이 되는 쌍을 고릅니다. 가능한 합의 종류만 세면 같은 가능성의 기본 결과를 세는 것이 아닙니다. 순서 있는 쌍과 합의 값을 별도 목록으로 적어 비교하면 차이를 볼 수 있습니다.
주머니에 모양이 세 종류면 각각 삼분의 일인가요?
세 종류의 조각 수가 같다는 조건이 없으므로 반드시 그렇지는 않습니다. 같은 가능성을 갖는 대상은 종류가 아니라 조각 하나하나입니다. 목표 모양의 개수를 먼저 세고, 다른 모양을 포함한 전체 개수를 다시 세세요. 어떤 모양이 보기 좋거나 색이 진하다는 이유로 가중치를 주지 않습니다. 문제에 실제로 그려진 조각을 기준으로 판단합니다.
학생에게 정답을 제외하고 전달하려면 어떻게 하나요?
PDF와 인쇄에는 활성화된 문제와 정답 페이지가 모두 포함됩니다. PNG, SVG, 공유는 미리보기에서 선택한 페이지만 사용합니다. 전달하기 전에 문제 페이지를 선택했는지 확인하세요. 정답을 나중에 보여 주려면 전체 파일을 보관하고 필요한 문제 페이지만 배포할 수 있습니다. 한 장의 이미지가 전체 여러 페이지를 포함한다고 생각하지 않도록 주의합니다.
같은 가능성의 결과를 정하기
✏️동전 문제는 공정한 동전을 한 번 던지거나 서로 독립적으로 두 번 던지는 상황입니다. 두 번 던질 때 앞면 뒤면과 뒷면 앞면은 순서가 다른 결과입니다. 앞면이 정확히 몇 번 나오는지 묻는 문제와 한 번 이상 나오는지 묻는 문제를 구분하세요. 한 번 이상에는 두 번 모두 앞면인 경우도 들어갑니다. 순서를 표시해 네 가지 결과를 먼저 적으면 조건에 맞는 항목을 빠뜨리지 않고 확인하기 쉽습니다.
주사위 한 개에서는 짝수, 홀수, 지정한 눈, 기준보다 큰 눈 등을 구합니다. 주사위 두 개에서는 눈의 합을 다루지만 가능한 합이 모두 같은 확률을 갖지는 않습니다. 첫 번째와 두 번째 주사위의 눈을 구별한 쌍으로 전체 결과를 세어야 합니다. 같은 합을 만드는 쌍이 여러 개일 수 있기 때문입니다. 실제 게임의 점수를 기록하려면 다섯 주사위 점수표를 별도로 사용하고, 점수와 확률을 같은 것으로 해석하지 마세요.
조건에 맞는 경우 세기
주머니에는 세 종류의 모양으로 된 표시가 세 개에서 열두 개까지 들어 있습니다. 표시 하나가 각각 하나의 조각이며, 한 번 뽑을 때 모든 조각의 선택 가능성이 같습니다. 분모에는 모양의 종류 수가 아니라 실제 조각 수를 넣습니다. 목표 모양의 조각만 분자에 포함하고 다른 모양도 전체 수에는 포함하세요. 색깔에 의존하지 않고 윤곽으로 구별하므로 흑백 인쇄에서도 목표를 확인할 수 있습니다. 그림이 크거나 눈에 띈다고 뽑힐 가능성이 높아지지는 않습니다.
정답에는 조건에 맞는 결과 수, 전체 결과 수, 약분한 분수가 함께 나옵니다. 공약수가 있으면 분자와 분모를 같은 수로 나누어 크기가 같은 분수로 바꿉니다. 분모만 줄이면 다른 확률이 됩니다. 분수 막대로 같은 크기를 다르게 표현하는 방법을 비교한 뒤, 이번 문제에서 한 부분이 무엇을 뜻하는지 다시 설명해 보세요. 조각의 면적과 조각 하나를 뽑을 가능성을 혼동하지 않는 것이 중요합니다.
기약분수로 답을 설명하기
📝동전, 주사위, 주머니 또는 혼합 유형을 선택할 수 있습니다. 한 페이지에는 여섯 문제가 들어가며 전체 문제 수는 여섯, 열두, 스물네 개입니다. 같은 양의 정수 시드와 같은 설정을 사용하면 문제를 다시 만들 수 있습니다. 정답 페이지는 모든 문제 페이지 뒤에 배치됩니다. 비슷한 문제가 이어져도 이전 분모를 그대로 쓰지 말고, 이번에는 시행 횟수나 도구가 바뀌었는지 먼저 읽으세요.
채점할 때는 분수뿐 아니라 어떤 경우를 조건에 맞는 결과로 세었는지 묻습니다. 약분 자체가 어렵다면 분수 연습 학습지로 계산을 따로 보충할 수 있습니다. 이 도구는 백분율 변환이나 무작위 실험 시뮬레이션을 제공하지 않습니다. 실제로 몇 번 던진 결과가 이론적인 비율과 꼭 같을 필요도 없습니다. 정답은 정해진 모형의 확률이며, 다음 한 번의 결과를 예언하거나 게임의 성공을 보장하는 숫자가 아닙니다.
확률 학습지 만들기
여섯 개의 혼합 확률 문제
혼합 유형, 여섯 문제, 시드 17, 정답 켜기를 선택하고 A4 세로를 사용합니다. 문제 한 페이지와 정답 한 페이지로 모두 두 페이지입니다. 각 문제에서 동전, 주사위, 주머니 중 어떤 시행인지 먼저 분류하세요. 그다음 같은 가능성의 결과를 세는 방법이 왜 서로 다른지 설명하며 분모를 정합니다.
주사위 유형, 열두 문제, 시드 31, 정답 켜기, A4 세로를 선택합니다. 문제 두 페이지 뒤에 정답 두 페이지가 이어져 모두 네 페이지입니다. 주사위 한 개의 조건인지 두 개의 합인지 먼저 확인하세요. 두 개인 경우에는 눈의 순서 있는 쌍을 적고 지정된 합을 만드는 항목을 골라 셉니다.