다섯 주사위의 조합을 기록하는 빈 점수표를 만듭니다. 한 명부터 여섯 명의 열, 이름, 부수와 점수 힌트를 선택할 수 있습니다. 점수와 총계는 손으로 쓰고 직접 계산합니다.
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프린터 준비 완료
독자적인 배치로 열세 가지 점수 항목과 위아래 구역의 합계 칸을 정리합니다. 주사위를 굴리는 기능이나 결과 자동 판정은 없습니다. 추가 다섯 개 같은 눈 보너스와 조커 규칙은 판본에 따라 다르므로, 게임 전에 사용할 규칙을 함께 정하세요. 표가 모든 특수 조건을 실행하는 것은 아닙니다.
💡유용한 몇 가지 답변
주사위 눈을 입력하면 점수가 계산되나요?
빈 인쇄용 표만 만듭니다. 점수, 보너스와 총계는 손으로 기록하고 직접 계산합니다. 눈을 인식하거나 주사위를 굴리고 조합을 판정하는 기능은 없습니다. 힌트는 기본 요약이므로 실제 결과가 해당 항목을 만족하는지 참가자가 확인해야 합니다. 어떤 칸을 사용할지도 합의한 게임 규칙에 따라 결정하세요.
추가 같은 눈 다섯 개는 항상 보너스인가요?
추가 기록 칸이 있다는 사실만으로 매번 보너스가 보장되지는 않습니다. 판본별 자격, 기존 영점이나 조커 처리 규칙은 구현하지 않습니다. 시작 전에 어떤 조건을 적용하는지 결정하세요. 빈칸은 기록할 공간일 뿐 프로그램이 점수 자격을 확인했다는 표시가 아니며, 점수 판단을 대신하는 안내로 해석해서는 안 됩니다.
특정 회사의 공식 점수지인가요?
원래 배치로 만든 기록 양식이며 공식 도안이나 제휴 표시를 사용하지 않습니다. 일반적인 다섯 주사위 항목과 수기 칸을 제공합니다. 특정 판본으로 플레이한다면 그 설명서와 비교해 사용하세요. 특히 추가 보너스나 조커 부분은 표만 보고 전체 규칙을 확인할 수 없으므로 참가자 사이의 사전 합의가 필요합니다.
시작 전에 사용할 규칙 정하기
✏️위쪽 구역은 일부터 육까지의 눈을 기록하며, 각 행에는 해당 눈만 합합니다. 삼의 행이라면 다른 눈은 포함하지 않습니다. 위쪽 소계, 보너스와 위쪽 합계 칸이 따로 있습니다. 소계가 육십삼 점 이상이면 삼십오 점을 더한다는 기본 안내가 표시됩니다. 조건을 달성했는지와 합계가 얼마인지는 참가자가 계산해야 합니다. 손으로 쓴 숫자를 프로그램이 읽거나 보너스를 자동 선택하는 기능은 없습니다.
아래쪽은 같은 눈 세 개, 같은 눈 네 개, 풀하우스, 작은 스트레이트, 큰 스트레이트, 같은 눈 다섯 개, 찬스입니다. 세 개와 네 개 조합은 조건을 만족하면 같은 눈만이 아니라 다섯 주사위 전체의 합을 사용합니다. 기본 힌트는 풀하우스 이십오 점, 작은 스트레이트 삼십 점, 큰 스트레이트 사십 점, 다섯 개 같은 눈 오십 점입니다. 찬스도 전체 합을 기록합니다.
눈별 점수와 조합 점수 구별하기
추가 같은 눈 다섯 개 보너스 칸은 기록 공간이며 자격이나 조커 처리를 판정하지 않습니다. 이미 영점을 적은 경우 등의 규칙도 미리 정해야 합니다. 필요하다면 종이 주사위는 입체도형 전개도에서 별도로 준비할 수 있습니다. 이 페이지 자체는 주사위나 무작위 눈을 생성하지 않습니다. 실제 굴린 결과와 선택한 항목이 맞는지 참가자가 확인한 후 점수를 기록하세요.
참가자 열은 하나부터 여섯 개입니다. 이름은 한 줄에 한 사람씩, 각 스물네 글자까지 쓰며 남은 열은 비워 둘 수 있습니다. 부수는 하나부터 네 개이고 한 부가 한 장의 점수표입니다. 여러 회차를 나눠 관리할 표시가 필요하면 번호표 만들기를 사용할 수 있지만 점수와 자동 연결되지 않습니다. 각 장에 어느 회차인지 적어 두면 끝난 게임과 새 게임을 구분하기 좋습니다.
보너스와 합계를 직접 확인하기
📝인원이 많다면 가로 용지에서 기록 폭을 확인해 보세요. 이름이 길어 점수 칸을 읽기 어렵게 만드는지 미리보기를 살핍니다. 익숙한 참가자는 힌트를 꺼서 간단한 표를 사용할 수 있지만 점수 항목은 그대로 남습니다. 종이와 잉크 색은 외관을 바꿀 뿐 순서나 득점을 바꾸지 않습니다. 화면에 보기 좋다는 이유만으로 끝내지 말고 실제 필기할 공간이 충분한지도 출력 전에 생각해 보세요.
끝날 때는 위쪽 소계와 보너스, 아래쪽과 추가 기록을 확인한 뒤 총계를 적습니다. 다른 사람이 다시 더해 보면 같은 소계를 두 번 넣은 실수를 발견할 수 있습니다. 규칙에 대한 의견이 다르면 처음 합의한 판본을 다시 확인하세요. 다른 종이 놀이를 준비하려면 점과 상자 게임을 쓸 수 있습니다. 이 표의 항목을 모든 주사위 게임의 공통 규칙으로 사용하지는 마세요.
다섯 주사위 게임 점수표 만들기
네 명이 한 번 쓰는 힌트 표
참가자 네 열, 한 부, 점수 힌트 켜기를 선택하고 기본 세로 용지를 사용합니다. 한 사람마다 한 열을 쓰며 열세 항목과 합계 칸은 비어 있습니다. 이름과 점수는 출력 후 적을 수 있습니다. 힌트는 기본 계산 방법을 보여 주지만 해당 게임의 결과나 합계를 판정하지 않습니다.