独自のレイアウトで十三の得点区分と上下の集計欄をまとめます。サイコロを振る機能や結果の自動判定はありません。追加の五個同目ボーナスやジョーカーの扱いは版によって異なるため、始める前に使うルールを確認してください。
💡いくつかの役立つ答え
出目を入力すると得点を計算しますか?
空白の印刷表を作るだけなので、得点、ボーナス、合計は手書きで計算します。出目の認識、サイコロを振る機能、組合せ判定はありません。ヒントは基本の概要です。どの区分へ記録できるかは、実際の出目と合意したルールで確認してください。
追加の五個同目は必ずボーナスになりますか?
欄があるだけで、どの版の追加条件も自動実装していません。既に零点を付けた場合やジョーカーを使う場合の扱いを、開始前に決めてください。空欄が表示されることは、毎回ボーナスが付く保証や、条件を満たしたという判定ではありません。
特定メーカーの公式スコア用紙ですか?
独自の配置で作った記録用紙で、公式の図柄や提携表示は使いません。一般的な五個のサイコロの得点区分と記入場所を提供します。特定の版で遊ぶ場合は、その説明書と照合してください。特に追加ボーナスやジョーカーは表だけで全規則を確認できません。
遊ぶ前にルールをそろえる

✏️上段は一から六の目で、各行は該当する目だけを合計します。三の行ならほかの目は加えません。小計、ボーナス、上段合計を記入する欄があります。上段小計が六十三点以上なら三十五点という基本の目安を示しますが、達成したかは参加者が計算します。
下段は三個同目、四個同目、フルハウス、小ストレート、大ストレート、五個同目、チャンスです。三個と四個同目は条件を満たしたら五個全部の合計を使います。フルハウス二十五、小ストレート三十、大ストレート四十、五個同目五十点、チャンスは全合計というヒントです。
出目と組合せの得点を分ける
追加の五個同目ボーナス欄は記録用で、資格やジョーカーの規則を実行しません。零点を付けた場合などの扱いも事前に決めます。紙のサイコロが必要なら立体の展開図を別に使えます。このページ自体はサイコロやランダムな出目を生成しません。
参加者は一から六列、名前は一行に一人で各二十四文字までです。余った列の名前は空白にできます。部数は一から四で、一部につき一枚です。複数の回を管理する番号が必要なら番号付きチケットを用意できますが、得点とは自動連動しません。
ボーナスと合計を手で確認する
📝人数が多いときは横向きの記入幅を確認してください。名前が得点欄を圧迫していないかプレビューで見ます。ルールに慣れていればヒントを消して簡潔にできますが、得点区分は残ります。紙とインクの色は外観の設定で、順番や点数を変えません。
終了時は上段小計とボーナス、下段と追加記録を確認してから総合計を書きます。別の人が計算し直すと同じ小計を二度加えた場合に気づけます。別の紙筆遊びにはドットアンドボックスも用意できます。この表はすべてのサイコロゲームに共通するルール表ではありません。
五個のサイコロ用スコア表作成
四人で一回使うヒント付き表
四人の列、一部、得点のヒントありを選び、標準の縦向きを使います。一人一列で、十三区分と集計欄は空白です。名前と得点は印刷後に記入できます。ヒントは基本の計算方法を示しますが、その回の結果を判断したり合計したりしません。
この例を開く ↗六人で二回使う横向き表
六人の列、二部、ヒントなし、横向きを選びます。独立した二枚の表をそれぞれの回に使えます。ヒントを消しても区分や基本の上段ボーナス条件は変わりません。別の回の数字を混ぜず、一枚ずつ小計を確認して総得点を記入してください。
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