Підготуйте порожню таблицю для гри з п’ятьма костями та тринадцятьма категоріями. Оберіть кількість гравців, копії й підказки; результати та підсумки записуйте вручну.
Попередній перегляд210 × 297 mm
A4
На екрані — зменшений перегляд. PDF зберігає точні розміри.
PDF і друк містять усі аркуші. PNG та SVG зберігають поточний аркуш.
Для точного масштабу: оберіть 100% / Фактичний розмір, потрібний формат паперу та вимкніть колонтитули. Як друкувати ↗
Можна друкувати
Такий бланк допомагає зберігати результати однієї партії й бачити, які категорії вже використано. Він підходить для ігор типу яхтзі, але має власне оформлення та не пов’язаний з офіційним брендом. Перед початком погодьте правила компанії, особливо додаткові бонуси й особливі випадки. Аркуш є місцем для запису, а не цифровим суддею або автоматичним ведучим гри.
💡Корисні відповіді
Чи обчислюються очки автоматично?
Ні. Це порожній друкований бланк: значення категорій, бонуси й підсумки вносять та обчислюють вручну. Редактор не читає результати кидків, не визначає комбінації й не перевіряє арифметику. Підказки нагадують зазначені правила нарахування, але не замінюють перевірку записів учасниками гри.
Як працює додатковий бонус за п’ять однакових?
На аркуші є місце для його запису, однак точні умови залежать від погоджених правил або редакції гри. Обговоріть їх до першого кидка разом із правилами джокера. Генератор не застосовує ці винятки самостійно й не заявляє відповідність кожній можливій офіційній чи домашній версії.
Чи можна друкувати кілька партій одразу?
Так. Кількість копій від однієї до чотирьох створює окремі однакові аркуші. Кожен зручно використовувати для нової партії, записавши дату або позначку вручну. Усі копії мають ті самі стовпці й підказки, тому для іншого складу гравців змініть налаштування перед наступним експортом.
Підготуйте стовпці гравців
✏️Можна вибрати від одного до шести стовпців гравців. Імена необов’язкові: введіть по одному в рядку, до 24 видимих символів кожне, або залиште заголовки порожніми. Незайняті стовпці також можуть залишатися без імен. Перед друком перевірте, чи зручно розрізняти записи всіх учасників і чи не займає довге ім’я більше уваги, ніж самі клітинки результатів.
Для гри потрібні п’ять костей, які не кидаються всередині цього редактора. За потреби шаблони геометричних розгорток допоможуть підготувати паперові елементи окремо; бланк рахунку не створює автоматичних випадкових результатів. Домовтеся, хто записує числа та як перевіряються сумнівні записи. Паперова таблиця буде зрозумілішою, якщо учасники називатимуть категорію перед внесенням результату.
Записуйте тринадцять категорій
Верхня частина містить одиниці, двійки, трійки, четвірки, п’ятірки та шістки. У кожній категорії додають лише кості з відповідним значенням. Після цього вручну обчислюють верхній проміжний підсумок. Якщо він становить щонайменше 63, передбачено бонус 35, а верхній загальний підсумок включає його. Не додавайте бонус до кожної категорії: це окремий рядок для всього верхнього розділу.
Нижні категорії охоплюють три й чотири однакові кості, фул-хаус, малу й велику послідовності, п’ять однакових і шанс. Для організації черги або кількох столів можуть знадобитися нумеровані квитки, але вони не визначають результатів гри. У трьох однакових, чотирьох однакових і шансі підсумовують усі п’ять костей, а не лише кості, що утворили потрібну комбінацію.
Підраховуйте бонуси й підсумки
📝Фіксовані значення такі: фул-хаус — 25, мала послідовність — 30, велика — 40, п’ять однакових — 50. Є місце для додаткового бонусу за п’ять однакових, нижнього та загального підсумків. Правила повторної такої комбінації й джокера залежать від погодженого варіанта гри. Бланк зберігає запис бонусу, але не вирішує, коли саме він дозволений за вашою редакцією правил.
Підказки можна показати для початківців або приховати, якщо всі добре знають домовленості. Доступні від однієї до чотирьох копій, кожна на окремому аркуші. Після партії перевірте суми перед порівнянням результатів. Для іншої короткої паперової гри підійдуть крапки та квадрати: їхні записи не потрібно змішувати з категоріями цієї таблиці, адже порядок нарахування очок зовсім інший.
Бланк рахунку для гри в кості
Одна таблиця для чотирьох гравців
Оберіть чотири стовпці гравців, одну копію та видимі підказки. Залиште імена порожніми й використайте A4 у книжковій орієнтації. Отримаєте один чистий аркуш для партії; усі результати, верхній бонус і загальний підсумок потрібно записати та перевірити вручну.
Виберіть шість стовпців, дві копії, вимкніть підказки й установіть A4 в альбомній орієнтації. Документ міститиме два окремі бланки з ширшим розташуванням стовпців. Заздалегідь погодьте додаткові бонуси, а після кожної партії перевірте арифметику всіх розділів до визначення переможця.