Penkių kauliukų žaidimo taškų lapo kūrimo priemonė.
Paruoškite tuščią taškų lentelę Yahtzee tipo žaidimui su penkiais kauliukais. Pasirinkite žaidėjų skaičių, vardus, kopijas ir trumpus taškų skaičiavimo priminimus rankiniams įrašams.
Tiesioginė peržiūra210 × 297 mm
A4
Peržiūros mastelis pritaikytas ekranui. PDF išlaiko tikslius matmenis.
PDF ir spausdinimas apima visus lapus. PNG ir SVG išsaugo rodomą lapą.
Kad matmenys būtų tikslūs, pasirinkite 100 % arba tikrąjį dydį, tinkamą popieriaus formatą ir išjunkite antraštes bei poraštes. Spausdinimo vadovas ↗
Paruošta spausdinti
Šis lapas skirtas taškams ranka registruoti penkių kauliukų žaidime. Originaliame išdėstyme yra trylika kategorijų ir atskiros vietos tarpinėms sumoms, premijoms bei galutiniam rezultatui. Priemonė nemeta kauliukų ekrane, neatpažįsta iškritusios kombinacijos ir automatiškai nesudeda taškų. Prieš pradėdami susitarkite dėl taisyklių, ypač papildomos penkių vienodų kauliukų premijos ir džokerio. Skirtingi leidimai ar namų susitarimai gali šiuos atvejus traktuoti nevienodai.
💡Naudingi atsakymai
Ar lentelė pati sudeda taškus?
Ne. Taškai, tarpinės sumos, premijos ir galutinis rezultatas įrašomi bei skaičiuojami ranka. Išdėstymas padeda atskirti eilutes, bet nenuskaito metimo ir nepraneša apie klaidingą skaičių. Prieš lyginant rezultatus naudinga, kad galutinę sumą patikrintų dar vienas žaidėjas.
Kaip taikoma papildoma premija arba džokeris?
Premijai numatyta vieta, tačiau jos taisyklė nevykdoma automatiškai. Leidimai ir namų taisyklės gali skirtis. Dar prieš pirmą metimą nustatykite, kada premija leidžiama ir kaip naudojamas džokeris. Tada tą patį susitarimą taikykite visuose lapuose ir visiems žaidėjams.
Ar galima spausdinti stulpelius be vardų?
Taip. Pasirinkite žaidėjų skaičių ir palikite vardų sąrašą tuščią. Juos galima įrašyti prieš pirmą ratą. Tai naudinga, kai grupės sudėtis dar keičiasi, tačiau prieš pirmą taškų įrašą aiškiai susitarkite, kam priklauso kiekvienas stulpelis ir kaip atpažinsite jo savininką.
Paruoškite žaidėjų stulpelius
✏️Lentelėje gali būti nuo vieno iki šešių žaidėjų stulpelių. Vardai neprivalomi: kiekvieną rašykite atskiroje eilutėje, iki 24 matomų ženklų. Likę stulpeliai paliekami tušti vėlesniam įrašymui. Galima rinktis nuo vienos iki keturių kopijų, kiekvieną atskirame lape. Prieš žaidimą patikrinkite vardų tvarką. Tada keičiantis žaidėjui rezultatas nepateks į gretimą stulpelį, kur vėliau neteisingai paveiktų kelias sumas ir apsunkintų tikros klaidos vietos paiešką.
Viršutinėje dalyje yra šešios eilutės vienetams–šešetams. Į eilutę rašoma reikiamą skaičių rodžiusių kauliukų suma, o ne visų penkių suma. Viršutinė tarpinė suma padeda patikrinti, ar pasiekta bent 63; tokiu atveju numatyta 35 taškų premija. Tada įrašomas bendras viršaus rezultatas. Fizinio kauliuko kitai veiklai galite ieškoti tarp geometrinių kūnų išklotinių, tačiau pati ši lentelė nesukuria atsitiktinių metimų ir nepakeičia žaidėjų naudojamų kauliukų.
Peržiūrėkite kategorijas ir premijas
Apatinėje dalyje yra trys vienodi, keturi vienodi, pilnas namas, maža ir didelė eilė, penki vienodi bei laisvas pasirinkimas. Trijų ar keturių vienodų kategorijose ir laisvame pasirinkime sudedami visi penki kauliukai, kai tenkinama atitinkama sąlyga. Pilnas namas vertas 25, maža eilė 30, didelė 40, penki vienodi 50 taškų. Priminimai padeda rašyti, tačiau netikrina, ar tikras metimas iš tiesų atitiko konkrečios kategorijos reikalavimą.
Papildomos penkių vienodų premijos vieta leidžia ją įrašyti ranka, tačiau neįgyvendina papildomos premijos ar džokerio taisyklių. Dėl jų iš anksto susitarkite pagal pasirinktą leidimą. Keliems stalams ar mažam turnyrui dalyvius galima atskirai žymėti numeruotais bilietais. Numeris padeda organizuoti veiklą, bet taškai vis tiek priklauso tinkamam stulpeliui ir kategorijai. Toks ženklas nepakeičia susitarimo, kuris žaidėjas pildo konkretų lauką ir kokiomis taisyklėmis remiamasi šiame rate.
Patikrinkite ranka skaičiuojamas sumas
📝Įjunkite priminimus žaidėjams, kurie dar mokosi lentelės, arba išjunkite, jei norite glaustesnio lapo. Kategorijos ir jų nurodytos vertės dėl to nesikeičia. Gulsčia orientacija suteikia daugiau pločio didesniam žaidėjų skaičiui. Peržiūroje patikrinkite kontrastą ir vietą skaitmenims. Nemažinkite viso spaudinio tiek, kad tarpinės sumos taptų sunkiai perskaitomos. Ranka įrašyti duomenys turi išlikti aiškūs ir vėliau, kai lyginsite kelis vienas po kito sukauptus rezultatus.
Po kiekvieno įrašo patikrinkite žaidėją ir kategoriją, o prieš pabaigą dar kartą suskaičiuokite sumas. Apatinės dalies, viršutinės dalies ir galutinės sumos vis tiek apskaičiuojamos ranka. Kitam trumpam popieriniam žaidimui paruoškite taškų ir kvadratėlių lapą, tačiau jo taisyklių neperkelkite į kauliukų lentelę. Šis šablonas tvarko įrašus: jis nėra oficialus žaidimo leidimas, automatinis teisėjas ar bendro susitarimo dėl eigos bei ypatingų atvejų pakaitalas.
Penkių kauliukų žaidimo taškų lapo kūrimo priemonė
Keturi žaidėjai su priminimais
Nustatykite keturis žaidėjus, vieną kopiją ir įjungtus taškų priminimus. Gausite vieną tuščią lapą. Vardus galite įrašyti prieš žaidimą. Kartu perskaitykite viršutinę premiją ir apatines kategorijas, tada visus rezultatus bei sumas ranka rašykite atitinkamo žaidėjo stulpelyje pagal iš anksto sutartas taisykles.
Pasirinkite šešis žaidėjus, dvi kopijas, išjungtus priminimus ir gulsčią orientaciją. Bus du savarankiški vienodo išdėstymo taškų lapai. Juos aiškiai pažymėkite dviem partijoms arba stalams. Kopijų pasirinkimas netęsia ankstesnių taškų ir nesukuria automatinės turnyro rezultatų suvestinės ar žaidėjų reitingo.