Breza plačila · Brez prijave

Generator točkovalnega lista za pet kock.

Pripravite prazno tabelo za igro s petimi kockami v slogu Yahtzeeja. Izberite število igralcev, imena, izvode in kratke opomnike za ročno zapisovanje točk.

Prilagodi

01 Stran
Orientacija
02 Podrobnosti

Neobvezno: eno ime na vrstico, največ šest imen, vsako do 24 črk. Dodatni stolpci ostanejo prazni.

Točke in vsote zapisujte ročno. Pred igro določite pravila dodatnega bonusa in jokerja.

03 Barva tiska
Barva tiska
Barva papirja

○ Breza plačila · Brez prijave

Živ prikaz210 × 297 mm
A4

Prikaz je prilagojen za prilagoditev. PDF ohranja natančne dimenzije.

Pripravljen za tiskalnik

Prilagojena barva

Barva tiska

Uporabite puščici levo in desno za nasičenost, puščici gor in dol za svetlost. Držite Shift za večje korake.

List je namenjen ročnemu beleženju rezultatov pri igri s petimi kockami. Izvirna razporeditev vsebuje trinajst kategorij in ločena mesta za vmesne vsote, bonuse ter končni rezultat. Ni metanja kock na zaslonu, prepoznavanja kombinacije ali samodejnega seštevanja. Pred začetkom se dogovorite o pravilih, predvsem dodatnem bonusu za pet enakih in pravilu jokerja. Izdaje igre in domači dogovori se pri teh podrobnostih lahko razlikujejo.

Nekaj uporabnih odgovorov

Ali tabela sama sešteva točke?

Ne. Točke, vmesne vsote, bonusi in končni rezultat se vpisujejo ter računajo ročno. Razporeditev pomaga ločevati postavke, ne odčita pa meta ali opozori na napačno številko. Pred primerjavo rezultatov je koristno, da zaključni račun preveri še drug igralec.

Kako velja dodatni bonus ali joker?

Za bonus je prostor, toda njegovo pravilo ni samodejno izvedeno. Izdaje in domača pravila se lahko razlikujejo. Pred prvim metom določite, kdaj bonus velja in kako uporabite jokerja, nato ta dogovor dosledno uporabljajte na vseh listih in pri vseh igralcih.

Ali lahko natisnem prazne stolpce brez imen?

Da. Izberite število igralcev in pustite seznam imen prazen. Igralci jih lahko vpišejo pred prvim krogom. To je uporabno, kadar sestava skupine še ni dokončna, vendar pred zapisovanjem prvega rezultata jasno določite, komu pripada vsak stolpec.

Pripravite stolpce za igralce

Umetniška upodobitev igralne mize s petimi kockami, prazno tabelo in svinčniki.

Tabela ima lahko od enega do šest stolpcev za igralce. Imena niso obvezna; vnesite vsako v svojo vrstico, z največ 24 vidnimi znaki. Preostali stolpci ostanejo prazni za poznejši zapis. Izberete lahko od enega do štiri izvode, vsak na svoji strani. Pred igro preverite vrstni red imen. Tako se rezultat po menjavi igralca ne bo pomotoma znašel v sosednjem stolpcu, kjer bi kasneje napačno vplival na več seštevkov.

Zgornji del ima šest vrstic, za enice do šestice. V vrstico vpišete vsoto kock z zahtevanim številom, ne vsote vseh petih kock. Zgornja vmesna vsota pokaže, ali rezultat doseže najmanj 63; v tem primeru je predviden bonus 35. Nato se vpiše skupni zgornji rezultat. Za fizične kocke pri drugi dejavnosti lahko med mrežami geometrijskih teles poiščete ustrezno predlogo za izdelavo, vendar ta tabela sama ne ustvarja naključnih metov.

Preglejte kategorije in bonuse

Spodnji del zajema tri enake, štiri enake, polno hišo, malo in veliko lestvico, pet enakih ter prosto izbiro. Pri treh ali štirih enakih in prosti izbiri se sešteje vseh pet kock, kadar kombinacija izpolnjuje pravilo. Polna hiša prinese 25, mala lestvica 30, velika 40 in pet enakih 50 točk. Opomniki pomagajo pri zapisu, ne preverjajo pa, ali je dejanski met res izpolnil pogoje kategorije.

Posebno mesto za dodaten bonus petih enakih omogoča ročni vpis, ne izvaja pa pravila dodatnega bonusa ali jokerja. O tem se dogovorite po izbrani izdaji igre. Za več miz ali manjši turnir lahko udeležence ločeno označite z oštevilčenimi vstopnicami. Takšna številka pomaga organizaciji, točke pa še vedno zahtevajo pravilen stolpec in kategorijo. Organizacijski znak ne nadomesti dogovora, kateri igralec izpolnjuje posamezno polje v tekočem krogu.

Sproti preverjajte ročne seštevke

Opomnike vključite za igralce, ki se še učijo razporeditve, ali jih izključite za bolj zgoščen list. To ne spremeni kategorij in njihovih navedenih vrednosti. Ležeča usmerjenost ponuja več širine večjemu številu igralcev. Preverite kontrast in prostor za številke v predogledu. Celotne izpisane tabele ne zmanjšujte toliko, da vmesne vsote postanejo težko berljive. Rokopis mora ostati dovolj jasen tudi pri kasnejšem preverjanju več zaporednih rezultatov.

Po vsakem vnosu preverite igralca in kategorijo, pred koncem pa ponovno izračunajte vsote. Spodnji rezultat, zgornji rezultat in končni seštevek ostajajo ročni računi. Za ločeno kratko igro na papirju pripravite pike in kvadratke, vendar njenih pravil ne prenašajte na ta list. Predloga ureja zapis pri petih kockah. Ni uradna izdaja, avtomatski sodnik ali nadomestilo za skupni dogovor o poteku in posebnih primerih igre.

Generator točkovalnega lista za pet kock

Štirje igralci z opomniki

Nastavite štiri igralce, en izvod in vključene opomnike za točkovanje. Dobite en prazen list. Imena lahko dopišete pred igro. Skupaj preberite zgornji bonus in spodnje kategorije, nato vse rezultate in vsote ročno zapisujte v stolpec ustreznega igralca po dogovorjenih pravilih.

Odpri ta primer

Dva lista za šest igralcev

Izberite šest igralcev, dva izvoda, izključene opomnike in ležečo usmerjenost. Nastaneta dva samostojna lista z enako razporeditvijo. Uporabite ju za dve igri ali dve mizi in ju jasno označite. Število izvodov ne nadaljuje prejšnjih točk in ne sestavi samodejne turnirske lestvice.

Odpri ta primer