Za darmo · Bez rejestracji

Tabela wyników do gry w kości.

Przygotuj pusty arkusz wyników do gry pięcioma kośćmi z trzynastoma kategoriami. Wybierz kolumny graczy, opcjonalne imiona i podpowiedzi punktacji, a wyniki oraz sumy zapisuj ręcznie.

Dostosuj

01 Strona
Orientacja
02 Szczegóły

Opcjonalnie: jedno imię w wierszu, najwyżej sześć imion po 24 widoczne znaki. Pozostałe kolumny będą puste.

Wpisuj wyniki i obliczaj sumy ręcznie. Przed grą ustalcie zasady dodatkowych premii i jokera.

03 Kolor tuszu
Kolor tuszu
Kolor papieru

○ Za darmo · Bez rejestracji

Podgląd na żywo210 × 297 mm
A4

Podgląd jest przeskalowany. PDF zachowuje dokładne wymiary.

Gotowe do druku

Własny kolor

Kolor tuszu

Strzałki w lewo i w prawo zmieniają nasycenie, w górę i w dół — jasność. Z wciśniętym Shiftem skoki są większe.

Tabela pomaga zapamiętać wykorzystane kategorie i zaplanować kolejne decyzje podczas gry. Ten arkusz ma własny układ dla rozgrywki w stylu Yahtzee, bez powiązania z oficjalną marką lub wydawcą. Nie rzuca kośćmi i nie oblicza punktów. Przed rozpoczęciem ustalcie używaną wersję zasad, szczególnie warunki dodatkowych premii i reguły jokera, które mogą zależeć od przyjętej odmiany.

Kilka przydatnych odpowiedzi

Czy program podlicza punkty w tabeli?

Nie. Otrzymujesz papierowy formularz, a wszystkie wyniki, premie i sumy wpisujesz oraz obliczasz samodzielnie. Narzędzie nie wykryje niemożliwego rzutu ani błędnej liczby. Warto poprosić drugiego gracza o sprawdzenie dodawania, zanim końcowy wynik rundy zostanie uznany za ustalony i porównany z pozostałymi kolumnami.

Czy zasady jokera są automatycznie uwzględnione?

Nie. Dostępne pole pozwala zanotować uzgodnioną dodatkową premię, ale arkusz nie wykonuje zasad gry. Różne odmiany mogą inaczej określać warunki takiego wpisu. Ustalcie je przed pierwszą turą i w razie potrzeby zapiszcie obok krótkie przypomnienie, aby każdy gracz stosował tę samą umowę.

Czy to oficjalna tabela konkretnego wydawcy?

Nie. Jest to własny układ do opisanej gry pięcioma kośćmi, bez deklarowanego powiązania z marką. Sprawdź zgodność kategorii i wartości z zasadami wybranymi przez grupę. Tabela nie zastępuje pełnej instrukcji, kolejności czynności w turze ani ustaleń dotyczących nietypowych sytuacji podczas rozgrywki.

Rozróżnij kategorie górnej i dolnej części

Malowany stół do gry z pięcioma kośćmi, ołówkami i pustym formularzem wyników.

W górnej części znajdują się jedynki, dwójki, trójki, czwórki, piątki i szóstki. W danym wierszu sumuje się wyłącznie kości o wskazanej liczbie oczek. Trzy piątki dają zatem piętnaście punktów w kategorii piątek. Jeśli chcesz wykonać papierowe kości, zajrzyj do siatek brył geometrycznych. Samodzielnie sprawdź czytelność i zachowanie przygotowanego rekwizytu podczas rzeczywistego rzucania.

Dolna część obejmuje trójkę, czwórkę, fula, małego strita, dużego strita, pięć jednakowych i szansę. Przy trzech lub czterech jednakowych wynikach sumuje się wszystkie pięć kości, jeśli wymagany układ występuje. Szansa również przyjmuje pełną sumę. Nie myl tej zasady z górnymi kategoriami, gdzie liczą się tylko oczka odpowiadające nazwie konkretnego wiersza.

Ustal dodatkowe premie przed pierwszym rzutem

Ful ma na arkuszu dwadzieścia pięć punktów, mały strit trzydzieści, duży czterdzieści, a pięć jednakowych pięćdziesiąt. Podpowiedzi mogą przypominać te wartości podczas rozgrywki. Przy większym spotkaniu numerowane bilety mogą służyć do oznaczenia stolików albo rund. Taka organizacja jest oddzielna od punktacji: numery pomocniczych kartek nie zmieniają kategorii, wartości układów ani sposobu obliczania wyniku.

Górna część zawiera sumę wstępną, premię i wynik po premii. Przy co najmniej sześćdziesięciu trzech punktach sumy wstępnej dodaje się trzydzieści pięć. Dalej są pola na dodatkową premię za pięć jednakowych, sumę dolnej części i wynik końcowy. Wszystkie działania wykonujecie ręcznie. Ustalcie również sposób oznaczania nieudanej lub zamkniętej kategorii, aby puste pole nie wyglądało jak zapomniany wpis.

Zachowaj czytelny zapis całej rundy

Dodatkowe premie i joker mogą mieć inne warunki zależnie od wydania lub umowy graczy. Arkusz zostawia miejsce na zapis, lecz nie stosuje tych reguł i nie sprawdza rzutu. Wyjaśnijcie je zawczasu. Na kolejną grę można przygotować kropki i kwadraty, pamiętając, że to osobna aktywność z własnym polem i innym sposobem zdobywania punktów.

Ustaw od jednej do sześciu kolumn i od jednej do czterech kopii. Każda kopia jest osobnym arkuszem. Imiona są opcjonalne, po jednym w wierszu, maksymalnie dwadzieścia cztery widoczne znaki każde. Pozostałe kolumny zostają puste. Przy większej liczbie graczy rozważ poziomą stronę. Jeśli udostępniasz publiczny wzór, możesz zostawić imiona puste, ponieważ udostępniany projekt zawiera wpisany tekst.

Tabela wyników do gry w kości

Czterech graczy z podpowiedziami

Wybierz cztery kolumny, jedną kopię i włączone podpowiedzi na pionowym A4. Pozostaw imiona puste. Otrzymasz jedną tabelę z trzynastoma kategoriami oraz polami sum. Omówcie premię górnej części i dodatkowe zasady, zanim zaczniecie wpisywać wyniki pierwszych rzutów w odpowiednich wierszach.

Otwórz ten przykład

Dwie szerokie tabele dla sześciu osób

Ustaw sześciu graczy, dwie kopie i wyłączone podpowiedzi na poziomym A4. Nie wpisuj imion. Powstaną dwa oddzielne arkusze, każdy z sześcioma kolumnami. Możecie wykorzystać je na dwie rundy, ręcznie licząc wszystkie punkty i sumy według tych samych uzgodnionych wcześniej zasad.

Otwórz ten przykład