Przygotuj planszę gry w kropki i kwadraty z regulowanymi rzędami, kolumnami oraz odstępem. Dodaj dwóch graczy i krótkie zasady, a potem graj ołówkiem, zamykając i licząc zdobyte pola.
Podgląd na żywo210 × 297 mm
A4
Podgląd jest przeskalowany. PDF zachowuje dokładne wymiary.
PDF i druk obejmują wszystkie strony. PNG i SVG zapisują aktualnie widzianą stronę.
Aby wydrukować w rzeczywistym rozmiarze: wybierz 100% / Rzeczywisty rozmiar, ustaw właściwy format papieru i wyłącz nagłówki oraz stopki. Poradnik drukowania ↗
Gotowe do druku
Gra polega na łączeniu sąsiednich punktów tak, aby ukończyć kwadraty. Regularna siatka porządkuje kreski i zostawia miejsce na oznaczenie właściciela pola. Generator przygotowuje planszę, lecz nie jest przeciwnikiem: gracze wybierają ruchy, wpisują inicjały i samodzielnie podliczają wynik na papierze.
💡Kilka przydatnych odpowiedzi
Co jeśli jedna kreska zamknie dwa kwadraty?
Gracz otrzymuje oba pola, zaznacza w każdym swoje inicjały i zdobywa dwa punkty. Nadal przysługuje mu dodatkowy ruch. Liczy się zamknięte kwadraty, a nie liczbę narysowanych kresek. Seria kolejnych ruchów może więc przynieść kilka punktów, zanim ponownie zagra druga osoba.
Czy można grać w więcej niż dwie osoby?
Obszar nazw jest przygotowany dla dwóch uczestników. Możecie uzgodnić własny wariant wieloosobowy na tej samej siatce, ale generator nie doda kolejnych pól wyniku ani zmienionych zasad. Ustalcie wcześniej kolejność, oznaczenia własności oraz sposób liczenia, jeśli chcecie zastosować inną organizację gry.
Dlaczego nie mogę wyeksportować wybranej planszy?
Siatka musi zmieścić się razem z tytułem, nazwami, marginesami i opcjonalnymi zasadami. Dużo kropek z szerokimi odstępami może przekroczyć dostępną powierzchnię. Komunikat pozwala wybrać mniejsze wartości, większy papier lub arkusz bez reguł i zapobiega wydrukowi z obciętymi punktami.
Oblicz wymiary planszy
🎲Rzędy i kolumny oznaczają punkty, a nie gotowe pola. Osiem kolumn kropek oraz osiem rzędów daje siedem na siedem możliwych kwadratów, czyli czterdzieści dziewięć. Odejmij jeden od obu liczb i pomnóż wyniki. Dodanie rzędu punktów tworzy cały dodatkowy rząd pól, przez co rozgrywka może potrwać dłużej niż na mniejszej planszy.
Odległość między kropkami wynosi od ośmiu do dwudziestu pięciu milimetrów. Rzeczywista szerokość to liczba poziomych przerw pomnożona przez ten odstęp; wysokość oblicza się tak samo. Zbyt duża siatka jest odrzucana zamiast zmniejszana bez informacji. Wybierz mniej kropek, mniejszy odstęp, inną orientację albo A3, jeżeli ustawienia nie mieszczą się na stronie.
Zamykaj kwadraty i zdobywaj punkty
Gracze kolejno rysują jeden wolny poziomy lub pionowy bok między bezpośrednio sąsiednimi punktami. Przekątne i przeskakiwanie kilku kropek nie należą do wydrukowanych zasad. Kto zamknie czwarty bok, wpisuje inicjały, zdobywa punkt i wykonuje kolejny ruch. Jedna kreska może jednocześnie zakończyć dwa przylegające kwadraty, które wtedy przypadają tej samej osobie.
Gra kończy się, gdy wszystkie pola zostaną przydzielone. Policz inicjały każdego uczestnika: większa liczba wygrywa, a równe wyniki oznaczają remis. Miejsca na nazwy pomagają zapisać uczestników i rezultat. Plansze do kółka i krzyżyka proponują inną krótką zabawę ołówkiem, z odmiennym warunkiem zwycięstwa i innym układem kolejnych ruchów.
Wybierz przejrzystą wielkość gry
✏️Zacznij od małej siatki, aby łatwo zobaczyć skutek narysowania trzeciego boku. Później szukaj łańcuchów prawie zamkniętych pól i omawiaj konsekwencje ich otwierania. Większa plansza daje więcej decyzji, ale nie oznacza formalnego poziomu trudności. Generator plansz do gier nadaje się do odrębnej aktywności z przemieszczaniem po numerowanych miejscach.
Wybierz różne inicjały albo wyraźnie odmienne kolory ołówków, żeby pola dało się łatwo policzyć. Zachowaj zasady na arkuszu dla początkujących; ukryj je, gdy są znane i potrzebujesz więcej miejsca. Papier w kropki zapewnia ogólne tło do rysowania lub własnych gier, bez nazw graczy i instrukcji charakterystycznych dla tej planszy.
Kropki i kwadraty do druku
Kolumny: 6
Do krótkiej gry szkoleniowej wybierz sześć kolumn, sześć rzędów i odstęp piętnastu milimetrów na A4 w pionie. Między środkami skrajnych kropek siatka mierzy 75 × 75 mm i ma dwadzieścia pięć pól. Zostaw zasady i wpisz dwóch graczy.
Dla szerszej rozgrywki wybierz dwanaście kolumn, osiem rzędów i piętnaście milimetrów odstępu na A4 poziomo. Plansza mierzy 165 × 105 mm i zawiera siedemdziesiąt siedem kwadratów. Dodatkowy ruch oraz jednoczesne zamknięcie dwóch pól działają tak samo; wielkość nie zmienia punktacji.