Prepara uma folha de pontos e quadrados com linhas, colunas e distância ajustáveis. Acrescenta os nomes de dois jogadores e regras breves, depois imprime para jogar a lápis e contar as casas conquistadas.
Pré-visualização em direto210 × 297 mm
A4
A pré-visualização é redimensionada para caber. O PDF mantém as dimensões exatas.
O PDF e a Impressão incluem todas as páginas. O PNG e o SVG guardam a página apresentada.
Para impressão em tamanho real: escolha 100% / Tamanho real, confirme o tamanho do papel e desative cabeçalhos e rodapés. Guia de impressão ↗
Pronto para a sua impressora
O jogo consiste em ligar pontos vizinhos para fechar quadrados. Uma grelha regular facilita os traços e deixa lugar para marcar a quem pertence cada casa. O gerador prepara o tabuleiro, sem jogar como adversário: as escolhas, as iniciais e a contagem são feitas pelos participantes no papel.
💡Algumas respostas úteis
O que acontece quando uma linha fecha dois quadrados?
O jogador fica com as duas casas, escreve as iniciais em ambas e recebe dois pontos. Mantém também a jogada extra. A pontuação conta quadrados completos, não linhas desenhadas; por isso, uma sequência de jogadas pode render vários pontos antes de a vez passar novamente ao adversário.
Podem jogar mais de duas pessoas?
A zona de nomes foi concebida para dois jogadores. Podes combinar uma variante com mais participantes na mesma grelha, mas a ferramenta não acrescenta campos de pontuação nem adapta as regras. Define a ordem, as marcas de propriedade e a contagem antes de iniciar essa variante.
Porque não consigo exportar a grelha escolhida?
O tabuleiro deve caber juntamente com título, nomes, margens e regras opcionais. Muitos pontos com grande distância podem exceder a área disponível. O aviso permite reduzir valores, escolher papel maior ou retirar as regras, evitando imprimir uma folha com parte dos pontos fora da página.
Calcular o tamanho do tabuleiro
🎲As linhas e colunas contam pontos, não casas. Oito colunas de pontos e oito linhas criam sete por sete quadrados possíveis, num total de quarenta e nove. Subtrai um a cada quantidade e multiplica os resultados. Uma linha adicional de pontos cria uma fila inteira de casas e pode aumentar o tempo da partida.
A distância entre pontos varia de oito a vinte e cinco milímetros. A largura real é o número de intervalos horizontais multiplicado por essa distância; a altura segue o mesmo cálculo. Um tabuleiro demasiado grande é rejeitado em vez de reduzido sem aviso. Diminui valores, muda a orientação ou escolhe A3 para conservar uma grelha maior.
Fechar casas e ganhar pontos
À vez, cada jogador desenha um lado horizontal ou vertical ainda livre entre dois pontos vizinhos. Diagonais e saltos sobre vários pontos não fazem parte das regras impressas. Quem fecha o quarto lado escreve as iniciais dentro da casa, ganha um ponto e joga novamente. Uma única linha pode fechar dois quadrados adjacentes ao mesmo tempo.
Quando todas as casas têm dono, conta as iniciais de cada jogador. Ganha o maior total e pontuações iguais dão empate. Os campos de nomes ajudam a identificar participantes e resultado. Para outra atividade curta com lápis, os tabuleiros do jogo do galo apresentam uma condição de vitória e uma organização de jogadas diferentes.
Escolher uma partida manejável
✏️Começa com uma grelha pequena para observar o efeito de desenhar o terceiro lado. Depois procura cadeias de casas quase fechadas e conversa sobre as consequências de as abrir. Um tabuleiro grande oferece mais decisões, mas não representa um nível oficial de dificuldade. O gerador de tabuleiros serve uma atividade distinta com movimentos entre espaços numerados.
Usa iniciais diferentes ou lápis de cores distinguíveis para facilitar a contagem. Deixa as regras visíveis ao ensinar o jogo e esconde-as quando já forem conhecidas, recuperando área útil. O papel pontilhado fornece um fundo geral para desenhos ou jogos inventados, sem nomes e sem instruções específicas desta folha.
Pontos e quadrados para imprimir
Colunas: 6
Para aprender as regras, escolhe seis colunas, seis linhas e distância de quinze milímetros em A4 vertical. A grelha mede 75 × 75 mm entre os centros dos pontos exteriores e tem vinte e cinco casas. Mantém as regras e escreve dois nomes.
Para uma partida mais larga, escolhe doze colunas, oito linhas e quinze milímetros de distância em A4 horizontal. O tabuleiro mede 165 × 105 mm e contém setenta e sete casas. A jogada extra e o fecho duplo continuam válidos; o tamanho não altera a pontuação.