मुफ़्त · पंजीकरण ज़रूरी नहीं

प्रिंट करने योग्य बिंदु और खाने.

दो खिलाड़ियों के लिए बिंदु जोड़कर डिब्बे बनाने का खेल छापें। पंक्तियाँ, स्तंभ, बिंदुओं की दूरी और खिलाड़ियों के नाम चुनें। चाहें तो छोटे नियम भी पृष्ठ पर शामिल करें।

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○ मुफ़्त · पंजीकरण ज़रूरी नहीं

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खिलाड़ी बारी से पास के दो बिंदुओं के बीच आड़ी या खड़ी रेखा बनाते हैं। किसी खाने की आखिरी सीमा पूरी करने वाला उस पर अपना निशान लगाता है, एक अंक पाता है और फिर चलता है। तैयार बिंदुओं से खेल तुरंत शुरू हो सकता है। चाल, मालिकाना निशान और अंक हाथ से दर्ज किए जाते हैं।

कुछ उपयोगी जवाब

छह गुणा छह बिंदु में छत्तीस खाने हैं?

छत्तीस बिंदु हैं, लेकिन उनके बीच केवल पच्चीस खाने हैं। हर दिशा में बिंदुओं से एक कम अंतराल होता है। पहले पाँच आड़े और पाँच खड़े अंतराल गिनें, फिर गुणा करें। आखिरी अंक जोड़ते समय भी यही पच्चीस कुल होना चाहिए।

एक चाल में दो खाने पूरे हों तो क्या होगा?

दोनों खाने रेखा बनाने वाले खिलाड़ी के होते हैं। वह दोनों में निशान लगाकर दो अंक लेता है और दोबारा चलता है। अगली चाल भी खाना पूरा करे तो फिर चलता रहेगा। बारी तब बदलती है जब नई रेखा से कोई खाना पूरा नहीं होता।

बड़ा बोर्ड कागज में क्यों नहीं समाता?

दूरी वास्तविक मिलीमीटर में रखी जाती है। नाम, शीर्षक और नियम के लिए अलग जगह चाहिए। अधिक बिंदु या बड़ी दूरी सीमा पार कर सकती है। दिशा बदलें, बड़ा कागज लें या गिनती घटाएँ। नियम बंद करने से भी बोर्ड के लिए कुछ ऊँचाई बचती है।

बिंदुओं और खानों की गिनती अलग रखें

बिंदुओं, पेंसिल रेखाओं और छोटे वर्गों वाले कागजी खेल का चित्र।

पंक्ति और स्तंभ की संख्या बिंदु गिनती है, वर्ग नहीं। छह पंक्ति तथा छह स्तंभ में पाँच गुणा पाँच, यानी पच्चीस खाने होते हैं। खानों की कुल संख्या दोनों दिशाओं की बिंदु संख्या में से एक घटाकर गुणा करने से मिलती है। बोर्ड चुनने से पहले यह हिसाब समझें, ताकि खेल का आकार अनुमानित रहे।

तीन से सोलह पंक्तियाँ और स्तंभ, तथा आठ से पच्चीस मिलीमीटर दूरी चुन सकते हैं। बिंदु क्षेत्र की चौड़ाई स्तंभों से एक घटाकर दूरी से गुणा करने पर मिलती है। ऊँचाई पंक्तियों से इसी तरह निकलती है। बिंदु वाला कागज किसी अलग आकार का बोर्ड हाथ से बनाने के लिए काम आ सकता है।

कागज में समाने वाला बोर्ड चुनें

ज्यादा दूरी पर रेखाएँ और खिलाड़ी का निशान स्पष्ट होते हैं, लेकिन अधिक कागज चाहिए। चौड़े बोर्ड के लिए A4 की आड़ी दिशा उपयोगी है। शीर्षक, नाम और नियम भी जगह लेते हैं। बोर्ड न समाए तो पंक्तियाँ, स्तंभ या दूरी घटाएँ। उपकरण का जाल नियमित आयत है; उसमें रुकावट या अलग आकार के हिस्से नहीं जोड़े जाते।

हर चाल में दो पास के बिंदुओं की एक नई सीमा खींचें। तिरछी रेखा या बीच का बिंदु छोड़कर छलाँग मान्य नहीं। टिक टैक टो बदलने के लिए दूसरे नियमों वाला छोटा खेल देता है। यहाँ एक रेखा दो खाने एक साथ पूरे कर सकती है; दोनों अंक उसी खिलाड़ी को मिलते हैं और वह फिर चलता है।

अतिरिक्त चाल और अंक सही गिनें

खाने में नाम का पहला अक्षर या अपना तय निशान लिखें। अलग रंग मदद करते हैं, पर जरूरी नहीं। कोई खाना पूरा न हो तो चाल दूसरे खिलाड़ी की है। बोर्ड गेम बनाने का उपकरण अलग रास्ते या अपने नियम वाली गतिविधि के लिए है। उसके मोहरे चलाने के नियम इस सीमा खींचने वाले खेल से न मिलाएँ।

सभी सीमाएँ बन जाने पर दोनों खिलाड़ियों के खाने गिनें। उनके अंकों का योग कुल खानों के बराबर होना चाहिए। बराबर अंक पर खेल बराबरी में समाप्त हो सकता है। बाद में देखें कि कौन सी सीमा ने दूसरे को कई खाने लेने दिए। छोटा बोर्ड ऐसे क्रम समझाने के लिए अक्सर बड़े बोर्ड से अधिक सुविधाजनक रहता है।

प्रिंट करने योग्य बिंदु और खाने

कॉलम: 6

A4 खड़ा, छह स्तंभ, छह पंक्तियाँ और पंद्रह मिलीमीटर दूरी चुनें। नियम चालू रखें। बिंदुओं का क्षेत्र पचहत्तर गुणा पचहत्तर मिलीमीटर और कुल पच्चीस खाने होगा। अंत में दोनों खिलाड़ियों के अंक इसी संख्या से मिलाएँ।

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कॉलम: 12

A4 आड़ा, बारह स्तंभ, आठ पंक्तियाँ और पंद्रह मिलीमीटर दूरी चुनें। नियम चालू रखने पर बिंदु क्षेत्र 165 × 105 मिलीमीटर है। कुल सतहत्तर खाने दो खिलाड़ियों में बँटेंगे; एक रेखा से दो खाने पूरे होने की संभावना पर ध्यान दें।

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