Imprimez une grille de petits carrés avec un nombre de rangées, de colonnes et un espacement réglables. Ajoutez les noms des deux joueurs et les règles, puis jouez au crayon en fermant les cases.
Aperçu en direct210 × 297 mm
A4
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Prêt pour votre imprimante
Le jeu des petits carrés consiste à relier des points voisins pour compléter des carrés. Une grille régulière facilite le tracé et le comptage. Le générateur prépare la feuille, mais ne joue pas contre vous : les joueurs choisissent leurs coups, inscrivent leurs initiales et comptent les cases gagnées sur le papier.
💡Quelques réponses utiles
Que faire si un trait ferme deux cases ?
Le joueur gagne les deux carrés, marque chacun avec ses initiales et reçoit deux points. Il conserve aussi son tour supplémentaire. Le score dépend des cases terminées, pas du nombre de traits : une suite de coups peut donc rapporter plusieurs points avant que l’autre joueur puisse reprendre la main.
Peut-on jouer à plus de deux personnes ?
La zone de noms est prévue pour deux joueurs. Vous pouvez convenir d’une variante à plusieurs sur la même grille, mais la feuille n’ajoute pas de champs de score et ne modifie pas automatiquement les règles. Définissez l’ordre des tours, les marques de propriété et le comptage avant de commencer cette variante.
Pourquoi ma grille ne tient-elle pas sur la page ?
Le titre, les noms, les marges et les règles éventuelles occupent aussi de la place. Un grand nombre de points associé à un fort espacement peut dépasser la surface disponible. Réduisez la grille, utilisez un papier plus grand ou désactivez les règles ; le message évite une impression avec des points coupés.
Dimensionner la grille
🎲Les colonnes et les rangées comptent des points, pas des cases. Huit colonnes de points et huit rangées créent sept fois sept carrés possibles, soit quarante-neuf. Pour calculer le total, retirez un à chaque nombre de points et multipliez les résultats. Ajouter une rangée de points crée donc toute une rangée supplémentaire de cases à gagner.
L’espacement entre les points va de huit à vingt-cinq millimètres. La largeur réelle de la grille est le nombre d’intervalles horizontaux multiplié par cet espacement ; la hauteur se calcule de la même façon. Une grille trop grande est refusée au lieu d’être réduite discrètement. Diminuez les valeurs, changez l’orientation ou choisissez A3 pour conserver des dimensions qui tiennent sur la feuille.
Fermer les cases et rejouer
À tour de rôle, chaque joueur trace un côté horizontal ou vertical encore libre entre deux points voisins. Les diagonales et les lignes qui sautent plusieurs points ne sont pas prévues par les règles imprimées. Fermer la quatrième face d’un carré rapporte un point : inscrivez vos initiales dans cette case, puis jouez encore. Le même trait peut fermer deux carrés adjacents.
Lorsque toutes les cases ont été attribuées, comptez les initiales de chaque joueur. Le score le plus élevé gagne et une égalité reste un match nul. Les champs de noms permettent d’identifier les participants et de noter leur résultat. Pour une autre courte activité au crayon, les grilles de morpion proposent une structure de tours et une condition de victoire différentes.
Choisir une partie à votre mesure
✏️Commencez avec une petite grille pour observer facilement les conséquences d’un troisième côté. Ensuite, repérez les chaînes de cases presque fermées et discutez de ce qui se passe lorsqu’on les ouvre. Une grande grille offre davantage de décisions, sans constituer un niveau de difficulté officiel. Le générateur de plateau de jeu convient à une activité distincte avec des déplacements entre cases numérotées.
Choisissez des initiales différentes ou des couleurs de crayon faciles à distinguer. Gardez les règles visibles pour une première partie, puis masquez-les si elles sont connues et si vous souhaitez récupérer de l’espace. Le papier pointillé fournit un fond plus général pour dessiner ou inventer d’autres jeux, sans les noms ni les règles spécifiques de cette feuille.
Jeu des carrés à imprimer
Colonnes: 6
Pour une partie d’apprentissage, choisissez six colonnes, six rangées et un espacement de quinze millimètres sur A4 en portrait. Entre les centres des points extérieurs, la grille mesure 75 × 75 mm et contient vingt-cinq cases. Laissez les règles actives et inscrivez deux noms.
Pour une partie plus large, choisissez douze colonnes, huit rangées et quinze millimètres d’espacement sur A4 en paysage. La grille mesure 165 × 105 mm et offre soixante-dix-sept cases. Les règles de tour supplémentaire et de double fermeture restent identiques malgré l’augmentation de la surface.