Luo tulostettava pisteiden ja ruutujen pelilauta. Valitse rivit, sarakkeet ja pisteväli sekä lisää kahden pelaajan nimet ja pelisäännöt samaan arkkiin ennen tulostamista.
Suora esikatselu210 × 297 mm
A4
Esikatselu on skaalattu sopimaan. PDF säilyttää tarkan koon.
PDF ja tulostus sisältävät kaikki sivut. PNG ja SVG tallentavat näytettävän sivun.
Tarkkaa koon tulostamiseksi: valitse 100 % / Oikea koko, vastaa paperin kokoa ja poista otsikot ja jalkojen teksti. Tulostusohje ↗
Valmis tulostusta varten
Kaksi pelaajaa yhdistää vierekkäisiä pisteitä ja saa sulkemansa ruudut omikseen. Työkalu tekee tyhjän laudan paperilla ja kynillä pelattavaksi. Siinä ei ole automaattista vastustajaa, siirtojen valvontaa tai tuloksen laskentaa. Merkitkää jokaiseen voitettuun ruutuun alkukirjain tai tunnus ja laskekaa tulos lopuksi. Sopikaa säännöt ennen ensimmäistä viivaa, jotta jokainen tietää, milloin oma vuoro jatkuu ja miten ruutu saadaan omaksi.
💡Muutama hyödyllinen vastaus
Miksi kuusi kertaa kuusi ei anna kolmeakymmentäkuutta ruutua?
Luvut kuvaavat pisteitä. Kuuden pisteen välillä on viisi väliä, joten lauta sisältää viisi kertaa viisi ruutua eli kaksikymmentäviisi. Sama sääntö pätee muihin kokoihin. Määrä on myös kokonaispistemäärä, jonka pelaajat jakavat kaikkien ruutujen sulkeuduttua. Tarkista lopussa, että molempien pisteiden summa vastaa tätä lukua, jolloin unohtunut tai kahteen kertaan laskettu ruutu voidaan huomata.
Vaihtuuko pelaaja jokaisen viivan jälkeen?
Vain silloin, kun viiva ei sulje ruutua. Sulkemisen jälkeen pelaaja merkitsee omistuksen ja jatkaa. Useat peräkkäiset sulkemiset voivat siksi antaa monta siirtoa samalle vuorolle. Merkitse jokainen ruutu heti, erityisesti jos yksi viiva täydentää kaksi ruutua. Muuten toinen voi unohtua ja lopullinen tulos näyttää väärältä, vaikka siirrot olisi tehty oikein.
Onko tulostettu pisteväli täsmälleen valittu?
Tiedosto käyttää millimetrejä, mutta tulostimen sivulle sovitus voi muuttaa mittakaavaa. Valitse todellinen koko, jos etäisyyden pitää olla tarkka, ja mittaa kaksi vierekkäistä pistettä ensimmäisestä arkista. Säännöt eivät muutu skaalauksessa, mutta viivojen ja tunnusten tila kasvaa tai pienenee ruudukon mukana. Pienempi lauta voi siksi vaatia tarkempaa kirjoittamista kuin esikatselun suuri kuva antaa ymmärtää.
Laske laudan koko ennen tulostamista
🎲Rivien ja sarakkeiden määrät tarkoittavat pisteitä, eivät ruutuja. Kuusi pistettä kumpaankin suuntaan jättää viisi väliä leveydelle ja viisi korkeudelle eli kaksikymmentäviisi ruutua. Yleisesti molemmista mitoista vähennetään yksi ja tulokset kerrotaan keskenään. Lasku auttaa vertaamaan lautoja ennen tulostamista ja valitsemaan sopivan laajan kierroksen käytettävissä olevalle ajalle. Suurempi pistemäärä tarkoittaa enemmän viivoja sekä enemmän merkitsemistä ja laskemista lopussa.
Pisteväli voi olla kahdeksasta kahteenkymmeneenviiteen millimetriin. Ruudukon leveys saadaan kertomalla vaakasuuntaisten välien määrä etäisyydellä, ja korkeus lasketaan samalla tavalla. Otsikko, nimet ja säännöt tarvitsevat lisäksi tilaa. Jos lauta ei mahdu, vähennä pisteitä tai väliä, vaihda suuntaa tai suurenna paperia. Näin koko pelialue pysyy näkyvissä eikä uloimpia pisteitä tai viivoja tarvitse arvailla sivun reunan ulkopuolelta.
Seuraa ruudun sulkemisen sääntöä
Yksi siirto on vaakasuora tai pystysuora viiva suoraan vierekkäisten pisteiden välillä. Vinot viivat ja pisteen yli hyppäävät janat eivät kuulu sääntöön. Pelaaja, joka lisää ruudun viimeisen sivun, saa ruudun, merkitsee sen ja pelaa uudelleen. Jos seuraavakin viiva sulkee ruudun, sama pelaaja jatkaa. Muussa tapauksessa vuoro siirtyy toiselle. Valmista viivaa ei piirretä uudelleen uudeksi siirroksi, vaan valitaan vielä puuttuva yhteys.
Yksi viiva voi olla kahden vierekkäisen ruudun yhteinen viimeinen sivu. Molemmat kuuluvat silloin sen piirtäneelle pelaajalle, joka saa uuden siirron. Peli päättyy kaikkien ruutujen sulkeuduttua. Enemmän ruutuja saanut voittaa, ja sama määrä tarkoittaa tasapeliä. Ristinollapohja tarjoaa lyhyemmän vaihtoehdon eri säännöillä silloin, kun ette halua suurta verkkoa ja monia mahdollisia viivoja. Valitkaa peli sen mukaan, millainen kierros juuri nyt sopii.
Valmistele selkeä paperipeli
✏️Käyttäkää ensimmäisellä kerralla pientä lautaa ja keskittykää valmiin ruudun tunnistamiseen. Myöhemmin voitte tutkia ruutuja, joista puuttuu vain yksi sivu, ja tällaisten kohtien ketjuja. Lautapeligeneraattori tarjoaa toisen rakenteen, mutta ei muuta tämän pelin sääntöjä. Sopikaa omista muunnelmista etukäteen sen sijaan, että vaihtaisitte ehtoja kesken jo alkaneen kierroksen. Näin tulos pysyy ymmärrettävänä molemmille pelaajille myös pidemmässä pelissä.
Pelaajan nimessä voi olla enintään kaksikymmentäneljä merkkiä. Lyhyet nimet tai lempinimet ovat helppoja lukea ja voivat vastata ruutuihin kirjoitettuja alkukirjaimia. Pidä säännöt mukana uusille pelaajille tai piilota ne kokeneilta. Pistepaperi antaa erillisen alustan vapaille piirroksille. Tarkista koeversiosta pisteiden näkyvyys ja pelaajien tunnusten erottuminen. Tarvittaessa valitkaa erilaiset symbolit pelkkien samanlaisten alkukirjainten sijaan, jotta pisteiden laskeminen ei aiheuta epäselvyyttä.
Tulostettava pisteet ja ruudut
Sarakkeet: 6
Valitse lyhyeen kierrokseen kuusi saraketta, kuusi riviä ja viidentoista millimetrin pisteväli pystysuuntaisella A4:llä sääntöjen kanssa. Ruudukko on seitsemänkymmentäviisi millimetriä kumpaankin suuntaan ja sisältää kaksikymmentäviisi ruutua, jotka kaksi pelaajaa voi saada omikseen.
Valitse suurempaan lautaan kaksitoista saraketta, kahdeksan riviä ja viidentoista millimetrin väli vaakasuuntaisella A4:llä sääntöineen. Ruudukko on 165 kertaa 105 millimetriä ja sisältää seitsemänkymmentäseitsemän ruutua. Otsikko ja pelaajien nimet sijoittuvat varsinaisen pelialueen ulkopuolelle varattuun tilaan.