Tasuta · Kontot pole vaja

Prinditav punktide ja ruutude mäng.

Koosta punktide ja ruutude mänguleht kahele mängijale. Vali punktiridade ning veergude arv, punktide vahe ja mängijate nimed. Lisa soovi korral reeglid, prindi leht ning hakake kordamööda naaberpunkte ühendama ja suletud ruute endale koguma.

Kohanda endale

01 Leht
Paigutus
02 Üksikasjad
03 Tindi värv
Tindi värv
Paberi värv

○ Tasuta · Kontot pole vaja

Reaalajas eelvaade210 × 297 mm
A4

Eelvaade on mahutamiseks skaleeritud. PDF säilitab täpsed mõõtmed.

Printimiseks valmis

Kohandatud värv

Tindi värv

Muuda vasaku ja parema noolega küllastust, üles- ja allanoolega heledust. Suurema sammu jaoks hoia all Shift-klahvi.

Igal tavalisel käigul ühendab mängija kaks kõrvuti asuvat punkti ühe horisontaalse või vertikaalse joonega. Ruudu neljanda külje lõpetaja saab selle ruudu ning teeb uue käigu. Mäng nõuab tähelepanu nii üksikutele külgedele kui ka pikematele ruutude ahelatele. Generaator valmistab ette paberil mänguvälja, kuid ei jälgi käike ega arvuta jooksvalt tulemust. Märgid ja lõpparvestuse lisavad mängijad ise vastavalt kokkulepitud reeglitele.

Kasulikud vastused

Miks kuus korda kuus punkti ei anna 36 ruutu?

Ruudud tekivad punktide vahele. Kuue punkti vahel on viis vahet, seega mõlemas suunas on viis ruudurida ja kokku kakskümmend viis ruutu. See erinevus mõjutab nii lõpptulemuse kontrolli kui ka välja füüsilist suurust. Enne mängimist näidake sõrmega üht punktirida, üht vahet ja üht ruutu, et kõik loendaksid sama asja.

Kas kahe ruudu lõpetamisel saab kaks lisakäiku varuks?

Mängija märgib mõlemad ruudud enda omaks ja jätkab järgmise joonega, kuid lisakäike ei koguta eraldi varusse. Kui ka järgmine joon sulgeb ruudu, saab ta jälle jätkata; kui ei sulge, läheb kord vastasele. Selline reegel toimib ühtemoodi nii ühe kui ka kahe korraga lõpetatud ruudu puhul ning aitab vältida segadust pikemate ahelate ajal.

Kuidas liiga suur väli paberile sobitada?

Vähenda punktide vahet, ridade või veergude hulka või vali suurem paber ja sobivam orientatsioon. Reeglite ja nimede jaoks peab samuti ruumi jääma. Väga väikesed ruudud võivad teha tähiste kirjutamise raskeks, nii et ära lähtu ainult sellest, kas joonis mahub. Prindi üks proov ja vaata, kas mängijad saavad jooni ning oma märke mugavalt lisada.

Arvuta ruutude hulk punktide järgi

Paberile joonistatud punktimängud ja värvilised pliiatsid mängulaual.

Veergude ja ridade arv kirjeldab punkte, mitte ruute. Kuus punkti ühes suunas jätab viis vahet, seega kuus korda kuus punkti annab kakskümmend viis ruutu. Üldine arvutus on veergude arv miinus üks, korrutatud ridade arvuga miinus üks. Tehke see enne mängu koos läbi. Nii saab hiljem kontrollida, kas kõik ruudud on märgitud ja mõlema mängija punktide summa vastab tegelikule väljale.

Mõlemas suunas saab valida kolm kuni kuusteist punkti ning nende vaheks kaheksa kuni kakskümmend viis millimeetrit. Välja laius on horisontaalsete vahede arv korda valitud kaugus, kõrgus leitakse samal viisil. Punktipaber sobib vabamateks joonistusteks. Mängulehel vajavad lisaks ruumi pealkiri, nimed ja võimalikud reeglid. Seetõttu ei pruugi maksimaalne punktide arv koos suurima vahega valitud paberile mahtuda, isegi kui iga seadistus eraldi on lubatud.

Lepi kokku külgede ja lisakäikude reeglid

Üks käik lisab ainult ühe külje kahe vahetult kõrvuti asuva punkti vahele. Diagonaalid ning mitme punktivahe pikkused jooned ei kuulu tavareeglisse. Ruudu saaja kirjutab sisse oma initsiaali või muu eristuva märgi. Esimese kolme külje joonistamine ruutu veel ei anna. Oluline on just neljanda külje lõpetamine, nii et enne iga joont tasub vaadata, millise võimaluse see vastasele võib jätta.

Kui üks joon sulgeb korraga kaks ruutu, saab mängija mõlemad ja jätkab käiku. Lisakäik kordub iga kord, kui järgmine joon jälle ruudu lõpetab. Trips-traps-trulli leht pakub teistsuguse eesmärgiga lühemat mängu. Punktide ja ruutude puhul tasub jälgida ahelaid: mõnikord annab ühe väikese võimaluse võtmine vastasele järgmises etapis palju suurema saagi. Arutage neid olukordi pärast, mitte ärge muutke reegleid keset käiku.

Kontrolli tulemust ja õpi mängitud partiist

Mängijate nimed võivad olla kuni kakskümmend neli märgirühma pikad. Ruudu sisse sobib täisnime asemel lühike selge tähis. Kasutada võib eri värve, kuid tulemus peaks jääma loetavaks ka ilma värvierinevuseta. Lauamängu koostaja aitab teha teistsuguse liikumisrajaga mängu. Siinsel lehel ei kontrolli arvuti, kas käik oli lubatud, seega näidake esimese mängu alguses üks õige külg ja üks näide lubamatust diagonaalist.

Partii lõpeb, kui kõik küljed on joonistatud ning ruudud jaotatud. Loe mõlema mängija märgid üle; võrdse tulemuse korral jääb mäng viiki. Kui kogusumma ei klapi algse ruutude arvuga, otsige märkimata või topelt arvestatud koht. Järgmise partii jaoks võib muuta välja suurust või alustajat. Ühe tingimuse muutmine korraga teeb lihtsamaks arutelu selle üle, kas erinev tulemus tuli strateegiast või lihtsalt teistsugusest mänguväljast.

Prinditav punktide ja ruutude mäng

Veerud: 6

Vali A4 püstpaigutus, kuus punktiveergu, kuus rida, viieteistkümne millimeetri vahe ja nähtavad reeglid. Punktivälja mõõt on 75 korda 75 millimeetrit. Mängus jagatakse kakskümmend viis ruutu ning mõlema mängija lõpppunktide summa peab andma sama arvu.

Ava see näide

Veerud: 12

Vali A4 rõhtpaigutus, kaksteist punktiveergu, kaheksa rida ja viieteistkümne millimeetri vahe koos reeglitega. Välja mõõt on 165 korda 105 millimeetrit. Üksteist korda seitse vahet annab seitsekümmend seitse ruutu, mida pärast partii lõppu tulemusega võrrelda.

Ava see näide