Gratis · Ingen tilmelding

Prikker og firkanter til udskrift.

Lav en spilleplade til prikker og firkanter, som kan udskrives. Vælg rækker, kolonner og prikafstand, og tilføj navnene på de to spillere samt reglerne på arket.

Tilpas

01 Siden
Orientering
02 Det detaljerede
03 Ink farve
Ink farve
Papir farve

○ Gratis · Ingen tilmelding

Live forhåndsvisning210 × 297 mm
A4

Forhåndsvisning er skalaret til at passe. PDF'en beholdes med de præcise mål.

Klar til din printer

Tilpasset farve

Ink farve

Brug venstre og højre pile for mætning, op og ned for lysstyrke. Hold Shift for større trin.

To spillere forbinder naboprikker og vinder de firkanter, de lukker. Generatoren laver en tom plade til spil på papir med blyanter. Den har ingen automatisk modstander, kontrol af træk eller beregning af resultatet. Sæt et initial eller symbol i hver vundet firkant, og tæl til sidst efter de regler, I aftalte, før den første linje blev tegnet.

Nogle nyttige svar

Hvorfor giver seks gange seks ikke seksogtredive firkanter?

Tallene beskriver prikker. Seks prikker har fem mellemrum, så pladen består af fem gange fem firkanter, i alt femogtyve. Samme regel gælder andre størrelser. Antallet er også det samlede antal point, som spillerne fordeler mellem sig, når alle felter er blevet lukket.

Skifter turen efter hver streg?

Kun når stregen ikke færdiggør en firkant. Ved en lukning sætter spilleren sit mærke og spiller igen. Flere lukninger i træk kan derfor give en lang tur. Markér hver firkant med det samme, især når én linje afslutter to, så ingen af dem glemmes ved optællingen.

Bliver prikafstanden præcis på udskriften?

Filen bruger millimetermål, men printerens sidetilpasning kan ændre størrelsen. Vælg faktisk størrelse, hvis afstanden skal være præcis, og mål to naboprikker på første ark. Reglerne ændres ikke ved skalering, men pladsen til streger og initialer bliver større eller mindre sammen med gitteret.

Beregn pladens størrelse

Illustration af papirspil med prikker, linjer og farvede blyanter på et bord.

Rækker og kolonner tæller prikker, ikke firkanter. Seks prikker i hver retning giver fem mellemrum på tværs og fem i højden, altså femogtyve firkanter. Generelt trækkes én fra begge dimensioner, og resultaterne ganges. Beregningen gør det lettere at sammenligne plader før udskrivning og vælge, hvor omfattende en omgang I vil spille på den tilgængelige tid.

Afstanden mellem prikker kan være otte til femogtyve millimeter. Gitterets bredde er de vandrette mellemrum ganget med afstanden, og højden beregnes tilsvarende. Titel, navne og regler kræver ekstra plads. Hvis pladen ikke passer, kan du reducere prikker eller afstand, ændre retning eller vælge større papir. Det er bedre end at få yderkanten beskåret ved udskrivningen.

Følg reglen for lukkede firkanter

Et træk er én vandret eller lodret streg mellem direkte naboprikker. Diagonaler og streger, der springer en prik over, er ikke tilladt. Den spiller, der tilføjer sidste side af en firkant, vinder den, sætter sit mærke og får endnu et træk. Hvis næste streg også lukker en firkant, fortsætter spilleren. Ellers går turen videre.

Én streg kan være den sidste fælles side i to nabofirkanter. Begge tilfalder da spilleren, som fortsætter med et nyt træk. Spillet slutter, når alle firkanter er lukket. Flest felter vinder, og samme antal giver uafgjort. Kryds og bolle tilbyder et kortere alternativ med andre regler, når I ikke ønsker et gitter med mange mulige streger.

Forbered et tydeligt spil på papir

Brug et lille gitter første gang, og fokuser på at genkende en færdig firkant. Senere kan I undersøge felter med kun én manglende side og kæder af sådanne felter. Brætspilsgeneratoren giver en anden spilstruktur, men ændrer ikke disse regler. Aftal egne varianter på forhånd frem for at ændre betingelserne midt i en allerede igangværende omgang.

Spillernavne kan være op til fireogtyve tegn. Korte navne eller kaldenavne er nemmere at læse og kan passe til initialerne i felterne. Behold reglerne til nye spillere, eller skjul dem for erfarne. Prikpapir giver et separat underlag til frie tegninger. Kontroller på en prøve, at prikkerne er synlige, og at de to spilleres mærker tydeligt kan skelnes.

Prikker og firkanter til udskrift

Kolonner: 6

Til en kort omgang vælges seks kolonner, seks rækker og femten millimeters afstand på stående A4 med regler. Gitteret er femoghalvfjerds millimeter på hver led og har femogtyve firkanter, som de to spillere kan vinde.

Åbn dette eksempel

Kolonner: 12

Til en større plade vælges tolv kolonner, otte rækker og femten millimeters afstand på liggende A4 med regler. Gitteret måler 165 gange 105 millimeter og rummer syvoghalvfjerds firkanter. Titel og spillernavne ligger i pladsen uden om selve gitteret.

Åbn dette eksempel