Creează o tablă imprimabilă pentru jocul cu puncte și pătrate. Alege rândurile, coloanele și distanța dintre puncte, apoi adaugă numele celor doi jucători și regulile pe foaie.
Previzualizare în timp real210 × 297 mm
A4
Previzualizarea este scalată pentru a se potrivi. PDF-ul păstrează dimensiunile exacte.
PDF și Imprimare includ toate paginile. PNG și SVG salvează pagina afișată.
Pentru imprimare în dimensiunea reală: alege 100% / Dimensiunea reală, asigură-te că dimensiunea hârtiei este corectă și dezactivează antetul și subsolul. Ghid de imprimare ↗
Gata pentru imprimantă
Doi jucători unesc puncte vecine și câștigă pătratele pe care le închid. Generatorul pregătește tabla goală, iar partida se desfășoară pe hârtie, cu creioane. Nu există adversar automat, verificarea mutărilor sau calcularea scorului în aplicație. Marcați fiecare pătrat câștigat cu o inițială ori un simbol și numărați rezultatele la final, după regulile stabilite înainte de prima linie.
💡Câteva răspunsuri utile
De ce o tablă de șase pe șase nu are treizeci și șase de pătrate?
Cele două numere descriu punctele. Între șase puncte există cinci intervale, deci tabla are cinci pe cinci pătrate, în total douăzeci și cinci. Aplică aceeași regulă pentru orice dimensiune. Numărul pătratelor este și numărul total de puncte de scor care vor fi împărțite la final.
Se schimbă jucătorul după fiecare linie?
Numai dacă linia nu închide un pătrat. O închidere oferă pătratul și încă o mutare. Mai multe închideri succesive pot forma un șir de mutări pentru aceeași persoană. Marcați fiecare pătrat imediat, pentru a nu uita cui aparține atunci când o singură linie completează două zone.
Distanța tipărită va fi exact cea aleasă?
Fișierul folosește dimensiunile în milimetri, dar imprimanta poate scala pagina prin opțiunea de potrivire. Pentru distanță fizică exactă, tipărește la dimensiunea reală și măsoară două puncte vecine pe primul exemplar. Regulile jocului rămân aceleași dacă tabla este scalată, însă spațiul pentru linii și inițiale se schimbă.
Alege dimensiunea tablei
🎲Numărul de rânduri și de coloane se referă la puncte, nu la pătrate. Șase puncte pe fiecare direcție delimitează cinci spații pe lățime și cinci pe înălțime, adică douăzeci și cinci de pătrate. În general, scade unu din fiecare dimensiune și înmulțește rezultatele. Acest calcul te ajută să compari două table înainte de tipărire și să alegi cât de extinsă vrei să fie partida.
Distanța dintre puncte este exprimată în milimetri și poate fi între opt și douăzeci și cinci. Lățimea rețelei este numărul intervalelor orizontale înmulțit cu această distanță; înălțimea se calculează la fel. Titlul, numele și regulile ocupă spațiu suplimentar. Dacă tabla nu încape, redu punctele sau distanța, schimbă orientarea ori folosește un format mai mare. Nu forța o configurație care ar tăia marginea desenului.
Urmărește regula pătratului închis
La o mutare se trasează o singură linie orizontală sau verticală între două puncte vecine. Nu sunt permise diagonale ori segmente care sar peste un punct. Cine adaugă ultima latură a unui pătrat îl câștigă, îl marchează și primește încă o mutare. Dacă noua linie închide alt pătrat, continuă. Dacă nu închide nimic, rândul trece la celălalt jucător.
O singură linie poate completa două pătrate alăturate. Ambele aparțin jucătorului care a trasat-o, iar acesta continuă cu o mutare nouă. Partida se încheie când toate pătratele sunt completate. Câștigă persoana cu mai multe pătrate; scorurile egale înseamnă remiză. Șablonul pentru X și zero oferă o alternativă mai scurtă, cu reguli diferite, când nu dorești o tablă cu multe linii posibile.
Pregătește o partidă ușor de citit
✏️Pentru prima partidă, alege o rețea mică și urmărește recunoașterea pătratelor. Ulterior, observați situațiile în care rămâne o singură latură liberă și felul în care mai multe asemenea pătrate se leagă. Creatorul de jocuri de masă permite proiectarea altei structuri de joc, dar nu schimbă aceste reguli. Nu amestecați variantele la mijlocul partidei; stabiliți eventualele modificări înainte de a începe.
Numele jucătorilor pot avea cel mult douăzeci și patru de caractere. Formele scurte sunt mai ușor de citit și pot corespunde inițialelor din pătrate. Păstrează regulile pe foaie pentru începători sau ascunde-le când sunt deja cunoscute. Hârtia cu puncte oferă un suport separat pentru desene libere. Verifică pe o probă că punctele sunt vizibile și că simbolurile celor doi jucători se disting clar.
Puncte și pătrate de tipărit
Coloane: 6
Pentru o partidă scurtă, alege șase coloane, șase rânduri și cincisprezece milimetri între puncte, pe A4 vertical, cu regulile vizibile. Rețeaua are șaptezeci și cinci de milimetri pe fiecare direcție și douăzeci și cinci de pătrate de câștigat.
Pentru o tablă mai mare, selectează douăsprezece coloane, opt rânduri și cincisprezece milimetri, pe A4 orizontal, cu reguli. Rețeaua măsoară o sută șaizeci și cinci pe o sută cinci milimetri și delimitează șaptezeci și șapte de pătrate pentru cei doi jucători.