Lag et spillbrett til prikker og bokser som kan skrives ut. Velg rader, kolonner og prikkavstand, og legg til navnene på to spillere og reglene på arket.
Live-forhåndsvisning210 × 297 mm
A4
Forhåndsvisningen er skalert for å passe. PDF-en beholder de nøyaktige målene.
PDF og utskrift inkluderer alle sider. PNG og SVG lagrer den viste siden.
For å få riktig størrelse: velg 100% / Virkelig størrelse, match papirstørrelsen og slå av overskrifter og fotnoter. Utskriftsveiledning ↗
Klar for skriveren din
To spillere forbinder naboprikker og vinner rutene de lukker. Generatoren lager et tomt brett for spill på papir med blyanter. Den har ingen automatisk motstander, kontroll av trekk eller beregning av resultatet. Sett en initial eller et symbol i hver vunnet rute og tell til slutt etter reglene dere avtalte før den første linjen ble tegnet.
💡Noen nyttige svar
Hvorfor gir seks ganger seks ikke trettiseks ruter?
Tallene beskriver prikker. Seks prikker har fem mellomrom, så brettet består av fem ganger fem ruter, totalt tjuefem. Den samme regelen gjelder andre størrelser. Antallet er også den samlede poengmengden som spillerne fordeler mellom seg når alle rutene er lukket og resultatet skal telles opp.
Bytter man spiller etter hver strek?
Bare hvis streken ikke fullfører en rute. Ved en lukking setter spilleren merket sitt og spiller igjen. Flere lukkinger etter hverandre kan derfor gi mange trekk i samme tur. Merk hver rute med én gang, særlig når én linje fullfører to, slik at ingen av dem glemmes i poengregningen.
Blir prikkavstanden nøyaktig på utskriften?
Filen bruker millimetermål, men skriverens sidetilpasning kan skalere bildet. Velg faktisk størrelse hvis avstanden må være nøyaktig, og mål to naboprikker på første ark. Reglene endres ikke ved skalering, men plassen til streker og initialer blir større eller mindre sammen med rutenettet.
Beregn størrelsen på spillbrettet
🎲Rader og kolonner teller prikker, ikke ruter. Seks prikker i hver retning gir fem mellomrom i bredden og fem i høyden, altså tjuefem ruter. Generelt trekkes én fra begge dimensjonene før resultatene multipliseres. Beregningen gjør det lettere å sammenligne brett før utskrift og velge hvor omfattende en omgang dere vil spille innenfor tiden som er tilgjengelig.
Avstanden mellom prikker kan være åtte til tjuefem millimeter. Bredden er antallet vannrette mellomrom multiplisert med avstanden, og høyden beregnes tilsvarende. Tittel, navn og regler trenger ekstra plass. Hvis brettet ikke passer, reduserer du prikkantall eller avstand, endrer retning eller velger større papir. Da får du et helt spill i stedet for en tegning med avkuttet ytterkant.
Følg regelen for lukkede ruter
Et trekk er én vannrett eller loddrett strek mellom direkte naboprikker. Diagonaler og streker som hopper over en prikk, er ikke tillatt. Spilleren som legger til siste side i en rute, vinner ruten, setter merket sitt og får spille igjen. Hvis neste strek også lukker en rute, fortsetter spilleren. Ellers går turen videre til motstanderen.
Én strek kan være den siste felles siden i to nabofelt. Begge tilfaller da spilleren som fortsetter med et nytt trekk. Spillet slutter når alle rutene er lukket. Flest ruter vinner, mens samme antall gir uavgjort. Tre på rad tilbyr et kortere alternativ med andre regler når dere ikke ønsker et rutenett med mange mulige streker.
Forbered et tydelig papirspill
✏️Bruk et lite brett første gang og konsentrer dere om å kjenne igjen ferdige ruter. Senere kan dere undersøke felt med bare én manglende side og kjeder av slike felt. Brettspillgeneratoren gir en annen struktur, men endrer ikke disse reglene. Avtal egne varianter på forhånd i stedet for å endre vilkårene midt i en omgang som allerede er i gang.
Spillernavn kan ha opptil tjuefire tegn. Korte navn eller kallenavn er lettere å lese og kan passe med initialene i rutene. Behold reglene for nye spillere eller skjul dem for erfarne. Prikkpapir gir et eget underlag for frie tegninger. Kontroller på en prøve at prikkene er synlige og at de to spillernes merker er lette å skille fra hverandre.
Prikker og bokser til utskrift
Kolonner: 6
Til en kort omgang velger du seks kolonner, seks rader og femten millimeters avstand på stående A4 med regler. Rutenettet er syttifem millimeter i begge retninger og har tjuefem ruter som de to spillerne kan vinne.
Til et større brett velger du tolv kolonner, åtte rader og femten millimeters avstand på liggende A4 med regler. Rutenettet måler 165 ganger 105 millimeter og inneholder syttisju ruter. Tittel og spillernavn plasseres utenfor selve spillefeltet.