Nyomtass pontokból álló játéktáblát a négyzetfoglaló játékhoz. Állítsd be a sorokat, az oszlopokat és a ponttávolságot, majd add hozzá a két játékos nevét és szükség esetén a szabályokat.
Élő előnézet210 × 297 mm
A4
Az előnézet méretezve van. A PDF a pontos méreteket tartja meg.
A PDF és nyomtatás minden oldalt tartalmaz. A PNG és SVG a megjelenített oldalt menti.
A valódi méretű nyomtatáshoz válaszd a 100% / Valós méretet, illeszd a papírméretet, és kapcsold ki a fejléceket és lábléceket. Nyomtatási útmutató ↗
Készen áll a nyomtatóra
A játékhoz két résztvevő és ceruza szükséges. A játékosok szomszédos pontokat kötnek össze, és a lezárt négyzetekért pontot kapnak. A generátor üres táblát készít a papíron lejátszott partihoz. Nem választ ellenfelet, nem figyeli a lépéseket, és nem számolja automatikusan az eredményt. A kitöltött négyzeteket saját jellel vagy kezdőbetűvel kell megjelölni.
💡Néhány hasznos válasz
Miért nem harminchat mező van a hat soros, hat oszlopos táblán?
Mert a megadott számok pontokat jelentenek. Hat pont között öt szakasz van, ezért mindkét irányban öt négyzethely keletkezik. Ötször öt összesen huszonöt mező. Ugyanezt a számítást használhatod más méretnél is, mielőtt eldöntöd, hogy a tábla megfelelő hosszúságú játékot kínál-e a résztvevőknek.
Mindig át kell adni a ceruzát egy lépés után?
Nem. Ha a vonallal négyzetet zártál le, jelöld meg a saját betűddel, és húzz újabb szabályos vonalat. Amennyiben az is lezár egy négyzetet, továbbra is te következel. Akkor kerül sorra az ellenfél, ha a lépésed nem fejez be új mezőt, vagy véget ért a játék.
Miért számít a nyomtatási méretezés?
A megadott ponttávolság a fájlban milliméteres érték. A nyomtató oldalhoz igazító beállítása az egész rajzot nagyíthatja vagy kicsinyítheti. Ha a fizikai távolság fontos, tényleges mérettel nyomtass, és az első lapon mérj meg két szomszédos pontot. A játék szabályai ettől nem változnak, de az írásra rendelkezésre álló hely igen.
Tervezd meg a tábla méretét
🎲A sorok és oszlopok száma a pontokat jelenti, nem a később elfoglalható négyzeteket. Hat oszlop és hat sor huszonöt négyzetet határol. Általában az oszlopszámból és a sorszámból is egyet kell levonni, majd a két eredményt összeszorozni. Ez segít előre megbecsülni, mennyi jelölést kell majd összeszámolni a végén. Nagyobb tábla több lehetséges lépést és hosszabb játékot ad.
A pontok közötti távolságot milliméterben választhatod meg. Az összeköthető rács szélessége az oszlopok közötti hézagok számának és a távolságnak a szorzata; a magasság ugyanígy számítható a sorokkal. A címek és szabályok további helyet foglalnak az oldalon. Ha a beállítás nem fér el, csökkentsd a pontok számát vagy a távolságot, esetleg válassz nagyobb vagy fekvő papírt.
Játssz a négyzetek lezárásáig
Egy lépésben két közvetlenül szomszédos pont közé húzhatsz egy vízszintes vagy függőleges vonalat. Átló és több pontot átugró szakasz nem megengedett. Amikor valaki berajzolja egy négyzet utolsó hiányzó oldalát, megszerzi a négyzetet, megjelöli a belsejét, és újra következik. Ha az újabb vonal is lezár egy négyzetet, a sorozat folytatódik. Üres négyzet lezárása nélkül a másik játékos kerül sorra.
Egy vonal két szomszédos négyzet közös utolsó oldala is lehet. Ilyenkor mindkettő ugyanahhoz a játékoshoz kerül, de a jutalom továbbra is a következő lépés lehetősége. A játék akkor ér véget, amikor a tábla összes négyzete elkészült. Számoljátok meg a saját jeleket; az nyer, akinek több négyzete van. Egyenlő eredménynél döntetlen születik. Rövidebb játékhoz az amőbasablon kínál másfajta feladatot.
Használd újra a beállításokat
✏️Kisebb táblán érdemes először csak a szabályos vonalakat és a négyzetek felismerését gyakorolni. Később figyeljétek meg, mikor marad egy mezőnek csupán egy hiányzó oldala, és hogyan kapcsolódnak ezek a mezők egymáshoz. A társasjáték-tervező saját pálya készítéséhez használható, de annak lépési szabályai nem helyettesítik a négyzetfoglaló játékét. Minden laphoz előre rögzítsétek, milyen szabályrendszer szerint játszotok.
A nevek legfeljebb huszonnégy karakterből állhatnak; rövid nevek vagy becenevek jobban áttekinthetők. A szabályszöveget új játékosoknak hagyd bekapcsolva, gyakorlott párosnál elhagyhatod. Ha szabad rajzolásra is szükséged van, a pontrácsos papír külön alapot adhat. Egy próbalapon ellenőrizd a pontok láthatóságát és a vonalak helyét, majd azonos beállítással több tiszta táblát is készíthetsz.
Nyomtatható pontok és négyzetek
Oszlopok: 6
Rövid partihoz válassz hat oszlopot, hat sort és tizenöt milliméteres ponttávolságot, álló A4-en, bekapcsolt szabályokkal. A pontok által határolt rács hetvenöt milliméter széles és magas lesz. A huszonöt megszerezhető négyzet elegendő a szabályok és az újabb lépést adó lezárások bemutatásához.
Hosszabb játékhoz válassz tizenkét oszlopot, nyolc sort és tizenöt milliméteres távolságot fekvő A4-en. Hagyd bekapcsolva a szabályokat. A rács százhatvanöt milliméter széles és százöt milliméter magas, hetvenhét négyzettel; a cím és a játékosnevek a körülötte fenntartott területre kerülnek.