Pripremite papirnatu igru spajanja točaka i osvajanja kvadrata za dvoje. Odaberite redove, stupce, razmak i imena igrača te po želji ispišite kratka pravila uz ploču.
Živi pregled210 × 297 mm
A4
Pregled je skaliran da stane. PDF čuva točne dimenzije.
PDF i Ispis uključuju sve stranice. PNG i SVG spremljuju prikazanu stranicu.
Za stvarnu veličinu ispisa: izaberite 100% / Stvarna veličina, prilagodite veličinu papira i isključite zaglavlja i noge. Vodič za ispis ↗
Spreman za štampač
Igrači naizmjence dodaju vodoravnu ili okomitu crtu između dviju susjednih točaka. Tko dovrši posljednju stranicu kvadrata, upisuje svoj znak, osvaja bod i igra ponovno. Gotova mreža štedi crtanje točaka prije svakog susreta. Alat ne vodi poteze i ne zbraja rezultat; pripadnost polja bilježite rukom i zajedno provjeravajte tijek igre.
💡Neke korisne odgovore
Ima li mreža šest puta šest trideset šest kvadrata?
Ima trideset šest točaka, ali samo dvadeset pet kvadrata između njih. U svakom smjeru postoji jedan razmak manje od broja točaka. Pomnožite pet vodoravnih i pet okomitih razmaka. Dobiven broj služi i provjeri konačnog rezultata te otkrivanju polja u koja nitko nije upisao oznaku.
Što ako jedna crta dovrši dva polja?
Igrač osvaja oba polja, označava svako i dobiva dva boda, zatim nastavlja igrati. Ako i sljedećim potezom zatvori polje, ponovno nastavlja. Red se mijenja tek kada nova crta ne dovrši nijedan kvadrat. Unaprijed objašnjen postupak sprječava nesporazum oko bodovanja i slijeda poteza u završnici.
Zašto velika mreža ne stane na stranicu?
Razmaci se računaju u stvarnim milimetrima, a naslov, imena i pravila također traže prostor. Previše točaka ili preveliki razmak mogu prijeći raspoloživu površinu. Promijenite orijentaciju, odaberite veći papir ili smanjite broj točaka. Isključivanje pravila oslobađa dio visine, ali pregled i dalje treba provjeriti.
Razlikujte broj točaka od broja polja
🎲Redovi i stupci broje točke, a ne kvadrate. Šest redova i šest stupaca zato daje pet puta pet, odnosno dvadeset pet polja. Ukupan broj polja dobiva se množenjem broja stupaca umanjenog za jedan s brojem redova umanjenim za jedan. Objasnite taj odnos prije odabira ploče kako biste znali koliko će se područja podijeliti između igrača.
Broj redova i stupaca može biti od tri do šesnaest, a udaljenost točaka od osam do dvadeset pet milimetara. Širina mreže jednaka je broju stupaca umanjenom za jedan puta razmak; visina se računa isto s redovima. Papir s točkama omogućuje ručno osmišljavanje drukčije ploče. Ovaj alat daje pravilnu pravokutnu mrežu bez prepreka i izostavljenih polja.
Prilagodite stvarnu veličinu papiru
Veći razmak olakšava crtanje i upisivanje oznake unutar kvadrata, ali zahtijeva više papira. Širokoj ploči često odgovara A4 vodoravno. Naslov, imena i pravila zauzimaju prostor izvan mreže. Ako postavke ne stanu, smanjite broj redova, stupaca ili razmak. Provjerite stvarne milimetarske dimenzije i cijeli pregled umjesto ispisa ploče s odrezanim rubom.
U jednom potezu crtate samo jednu još nepostojeću stranicu između neposrednih susjeda. Dijagonale i preskakanje točaka nisu dopušteni. Križić-kružić nudi drukčiju jednostavnu papirnatu igru. Ovdje jedna crta može zatvoriti dva kvadrata odjednom. Igrač tada dobiva oba polja i nastavlja; ne mora izabrati samo jedno. To pravilo dogovorite prije početka kako bi završnica bila jasna.
Ispravno brojite bodove i dodatne poteze
✏️U osvojeno polje upišite početno slovo imena ili dogovoreni simbol. Različite boje pomažu, ali nisu obvezne. Ako nova crta ne zatvara nijedan kvadrat, potez prelazi protivniku. Izrada ploče za igru prikladna je za putanje i drukčija vlastita pravila. Nemojte miješati kretanje figurica s ovom igrom crtanja rubova. Unaprijed odredite oznake i uvjete nastavka poteza.
Kada su sve stranice nacrtane, prebrojite osvojene kvadrate. Zbroj obaju rezultata mora odgovarati ukupnom broju polja. Ako ne odgovara, potražite neoznačeno polje ili pogrešku u brojanju. Jednak rezultat znači neriješenu igru. Poslije pogledajte koja je crta protivniku omogućila osvajanje više polja zaredom; takva analiza povezuje odabir poteza s posljedicom bolje od samog zapisivanja pobjednika.
Točke i kvadrati za ispis
Stupci: 6
Odaberite A4 okomito, šest stupaca, šest redova, razmak petnaest milimetara i uključena pravila. Područje točaka široko je i visoko sedamdeset pet milimetara te sadrži dvadeset pet kvadrata. Na kraju usporedite ukupan rezultat s tim brojem.
Odaberite A4 vodoravno, dvanaest stupaca, osam redova, petnaest milimetara razmaka i pravila. Mreža ima dimenzije 165 × 105 milimetara i sedamdeset sedam polja. Dvostruko zatvaranje rješava se istim pravilom dodatnog poteza.