Gratis · Tanpa pendaftaran

Titik dan kotak untuk dicetak.

Siapkan papan permainan titik dan kotak untuk dicetak. Pilih baris, kolom, dan jarak titik, lalu tambahkan nama dua pemain serta aturan pada lembar yang sama.

Sesuaikan

01 Halaman
Orientasi
02 Detail
03 Warna tinta
Warna tinta
Warna kertas

○ Gratis · Tanpa pendaftaran

Pratinjau langsung210 × 297 mm
A4

Pratinjau disesuaikan untuk muat. PDF tetap memiliki dimensi yang tepat.

Siap untuk printer Anda

Warna kustom

Warna tinta

Gunakan panah kiri dan kanan untuk saturasi, panah atas dan bawah untuk kecerahan. Tekan Shift untuk langkah yang lebih besar.

Dua pemain menghubungkan titik bersebelahan dan memperoleh kotak yang mereka tutup. Generator menyiapkan bidang kosong untuk bermain dengan kertas dan pensil. Tidak tersedia lawan otomatis, pemeriksaan langkah, atau perhitungan skor. Beri inisial atau simbol pada setiap kotak yang dimenangkan dan hitung hasil di akhir. Sepakati aturan sebelum garis pertama agar kedua pemain tahu kapan giliran berlanjut dan bagaimana kotak diperoleh.

Beberapa jawaban berguna

Mengapa enam kali enam tidak menghasilkan tiga puluh enam kotak?

Angka itu menghitung titik. Enam titik memiliki lima sela, sehingga papan berisi lima kali lima atau dua puluh lima kotak. Aturan sama berlaku untuk ukuran lain. Angka ini juga jumlah skor keseluruhan yang dibagi pemain. Bandingkan total kedua skor dengannya untuk menemukan kotak yang terlupa atau terhitung dua kali.

Apakah pemain berganti setelah setiap garis?

Hanya ketika garis tidak menyelesaikan kotak. Setelah menutup kotak, pemain menandainya dan melanjutkan. Penutupan berturut-turut bisa memberikan banyak langkah dalam satu giliran. Tandai setiap kotak segera, terutama bila satu garis menyelesaikan dua. Jika salah satunya terlewat, skor akhir tampak salah meskipun semua langkah dimainkan sesuai aturan.

Apakah jarak titik pada cetakan tepat sesuai pilihan?

Berkas memakai milimeter, tetapi penyesuaian halaman oleh printer dapat mengubah skala. Pilih ukuran sebenarnya jika jarak harus tepat dan ukur dua titik bersebelahan pada cetakan pertama. Skala tidak mengubah aturan, tetapi memperbesar atau memperkecil ruang garis dan simbol. Papan kecil mungkin membutuhkan penandaan lebih teliti daripada yang terlihat pada pratinjau besar.

Hitung bidang sebelum mencetak

Ilustrasi permainan kertas dengan titik, garis, dan pensil warna di meja.

Jumlah baris dan kolom menyatakan titik, bukan kotak. Enam titik di setiap arah meninggalkan lima sela mendatar dan lima tegak, sehingga ada dua puluh lima kotak. Secara umum, kurangi masing-masing ukuran dengan satu lalu kalikan hasilnya. Perhitungan membantu membandingkan papan sebelum mencetak dan memilih permainan sesuai waktu. Lebih banyak titik berarti lebih banyak garis dan lebih banyak tanda yang dihitung di akhir.

Jarak titik dapat delapan sampai dua puluh lima milimeter. Lebar kisi adalah banyaknya sela mendatar dikalikan jarak; tinggi dihitung dengan cara sama. Judul, nama, dan aturan membutuhkan ruang tambahan. Jika tidak muat, kurangi titik atau jarak, ubah orientasi, atau pilih kertas lebih besar. Dengan begitu, semua bagian permainan terlihat tanpa titik terluar terpotong pada tepi halaman.

Ikuti aturan menutup kotak

Satu langkah adalah satu garis mendatar atau tegak antara dua titik yang langsung bersebelahan. Garis diagonal dan ruas yang melompati titik tidak dipakai. Pemain yang menambahkan sisi terakhir sebuah kotak mendapat kotak itu, memberi tanda, lalu bermain lagi. Jika garis berikutnya juga menutup kotak, pemain melanjutkan. Jika tidak, giliran berpindah. Menggambar ulang sisi yang sudah ada tidak dihitung sebagai langkah baru.

Satu garis dapat menjadi sisi terakhir bersama bagi dua kotak bersebelahan. Keduanya menjadi milik pemain yang menarik garis dan pemain itu melanjutkan. Permainan selesai ketika semua kotak tertutup. Pemilik kotak terbanyak menang; jumlah sama berarti seri. Templat tic-tac-toe memberi pilihan lebih singkat dengan aturan lain ketika tidak menginginkan jaringan luas dengan banyak garis. Sesuaikan pilihan dengan waktu dan peserta.

Siapkan permainan kertas yang terbaca

Gunakan papan kecil untuk putaran pertama dan fokus pada pengenalan kotak lengkap. Kemudian periksa kotak yang tinggal kekurangan satu sisi dan rangkaian kotak semacam itu. Pembuat permainan papan menawarkan struktur lain tanpa mengubah aturan ini. Bicarakan variasi buatan sendiri sebelum mulai, bukan mengubah syarat di tengah permainan. Dengan demikian, cara memperoleh hasil tetap dapat dipahami kedua pemain sampai akhir.

Nama pemain dapat berisi maksimal dua puluh empat karakter. Nama pendek atau panggilan lebih mudah dibaca dan bisa sesuai dengan inisial di kotak. Tampilkan aturan bagi pemain baru atau sembunyikan untuk yang berpengalaman. Kertas bertitik memberi bidang terpisah untuk gambar bebas. Periksa keterlihatan titik dan perbedaan simbol pemain pada cetakan percobaan. Jika inisial sama, pilih lambang berbeda agar penghitungan skor tidak membingungkan.

Titik dan kotak untuk dicetak

Kolom: 6

Untuk putaran singkat, pilih enam kolom, enam baris, dan jarak lima belas milimeter pada A4 tegak dengan aturan. Kisi berukuran tujuh puluh lima milimeter di kedua arah dan memiliki dua puluh lima kotak yang dapat dimenangkan kedua pemain.

Buka contoh ini

Kolom: 12

Untuk bidang lebih besar, pilih dua belas kolom, delapan baris, dan jarak lima belas milimeter pada A4 mendatar dengan aturan. Kisi berukuran 165 kali 105 milimeter dan memiliki tujuh puluh tujuh kotak. Judul serta nama berada di luar bidang permainan.

Buka contoh ini