Izveidojiet punktu un rūtiņu spēles lapu diviem spēlētājiem. Iestatiet punktu rindas, kolonnas un attālumu, ierakstiet spēlētāju vārdus un pēc vajadzības pievienojiet noteikumus, lai spēli varētu sākt uz izdrukātas lapas.
Tiešsaistes priekšskatījums210 × 297 mm
A4
Priekšskatījums pielāgots ekrānam. PDF saglabā precīzus izmērus.
PDF un drukāšana ietver visas lapas. PNG un SVG saglabā redzamo lapu.
Lai izmēri būtu precīzi, izvēlieties 100 % jeb faktisko izmēru un atbilstošu papīra formātu. Izslēdziet galvenes un kājenes. Drukāšanas ceļvedis ↗
Gatavs drukāšanai
Spēlētāji pēc kārtas savieno divus blakus esošus punktus ar vienu horizontālu vai vertikālu līniju. Tas, kurš aizver rūtiņas ceturto malu, iegūst šo rūtiņu un spēlē vēlreiz. Lapa piedāvā laukumu, bet rezultātu pieraksta paši spēlētāji. Spēles gaitā jāvēro gan tuvākais iespējamais punkts, gan līnijas, kas vēlāk var atdot pretiniekam vairākas saistītas rūtiņas.
💡Noderīgas atbildes
Kāpēc seši reiz seši punkti nedod trīsdesmit sešas rūtiņas?
Rūtiņas atrodas starp punktiem, tāpēc sešiem punktiem ir tikai pieci starplaiki katrā virzienā. Piecas kolonnas un piecas rindas dod divdesmit piecas rūtiņas. Šī atšķirība ir svarīga gan rezultāta pārbaudei, gan fiziskā izmēra aprēķinam. Pirms spēles parādiet vienu starplaiku un vienu rūtiņu, lai visi skaitītu vienu un to pašu.
Vai pēc divu rūtiņu aizvēršanas ir divi papildu gājieni?
Spēlētājs iegūst abas rūtiņas un turpina spēlēt ar nākamo līniju. Papildu gājienus nekrāj atsevišķā rezervē pēc rūtiņu skaita. Ja nākamā līnija atkal aizver rūtiņu, spēlē vēlreiz; ja neaizver, kārta pāriet otram. Šādi noteikumu ir viegli ievērot arī situācijā, kad viena mala pabeidz divas blakus rūtiņas.
Kā pielāgot laukumu, ja tas neietilpst lapā?
Samaziniet attālumu starp punktiem, rindu vai kolonnu skaitu, vai izvēlieties lielāku papīru un piemērotāku orientāciju. Paturiet prātā arī noteikumu un spēlētāju joslas. Pārāk mazas atstarpes apgrūtina iniciāļu ierakstīšanu. Pirms vairākām kopijām izmēģiniet vienu izdruku un pārliecinieties, ka līnijas un apzīmējumi ir ērti saskatāmi.
Aprēķiniet laukumu pēc punktiem
🎲Rindu un kolonnu iestatījumi skaita punktus, nevis gatavās rūtiņas. Seši punkti katrā virzienā atstāj piecus starplaikus, tāpēc veidojas divdesmit piecas rūtiņas. Vispārīgais aprēķins ir kolonnu skaits mīnus viens, reizināts ar rindu skaitu mīnus viens. Paskaitiet punktus priekšskatījumā, lai spēles beigās gaidāmais rezultāts sakristu ar laukumu un nerastos strīds par trūkstošām vietām.
Katrā virzienā iespējami trīs līdz sešpadsmit punkti, un attālums ir astoņi līdz divdesmit pieci milimetri. Platumu veido horizontālo starplaiku skaits reiz attālums, augstumu aprēķina tāpat. Punktu papīrs noder citiem zīmēšanas uzdevumiem bez spēles laukuma noteikumiem. Liela punktu skaita un lielas atstarpes kombinācija var neietilpt lapā, jo vieta vajadzīga arī nosaukumam, spēlētājiem un norādēm.
Vienojieties par malām un papildu gājieniem
Vienā parastā gājienā novelk vienu malu starp diviem blakus punktiem. Diagonāles un garas līnijas pāri vairākiem starplaikiem nav atļautas. Kad rūtiņa aizveras, spēlētājs tajā ieraksta savu iniciāli vai citu iepriekš saskaņotu zīmi. Vērtējiet tieši ceturto malu: pirmo trīs malu autori rūtiņu vēl nav ieguvuši. Skaidri iezīmētas līnijas palīdz pamanīt, kura mala tikko pievienota.
Ja viena līnija vienlaikus aizver divas rūtiņas, spēlētājs iegūst abas un turpina gājienu. Papildu gājiens atkārtojas tik ilgi, kamēr jaunā līnija aizver rūtiņu. Krustiņu un nullīšu lapa piedāvā īsāku spēli ar citu mērķi. Šajā spēlē svarīgas ir rūtiņu ķēdes: šķietami izdevīgs atsevišķs punkts var atvērt pretiniekam daudz garāku iespēju nākamajā gājienā.
Pārskatiet partiju un sagatavojiet nākamo
✏️Izmantojiet divus īsus vārdus vai skaidri atšķirīgas zīmes; katram vārdam paredzētas līdz divdesmit četrām rakstzīmju grupām. Krāsa var palīdzēt, taču rezultātam jābūt saprotamam arī bez tās. Galda spēles veidotājs ļauj sagatavot atšķirīgu maršruta spēli. Punktu un rūtiņu lapā nav automātiska gājienu uzrauga vai rezultāta skaitītāja, tāpēc paši pārbaudiet, vai katra aizvērtā vieta ir apzīmēta.
Partija beidzas, kad visas malas ir novilktas un visas rūtiņas sadalītas. Saskaitiet abu spēlētāju zīmes un salīdziniet summu ar sākumā aprēķināto rūtiņu skaitu. Vienāds rezultāts ir neizšķirts. Pēc spēles atrodiet brīdi, kad atvērās gara ķēde, un apspriediet iespējamu alternatīvu. Nākamajam mēģinājumam mainiet tikai laukuma lielumu vai sākuma spēlētāju, lai salīdzinājums saglabātu skaidru jēgu.
Drukājami punkti un kvadrāti
Kolonnas: 6
A4 portreta lapā izvēlieties sešas punktu kolonnas un sešas rindas ar piecpadsmit milimetru atstarpi un ieslēgtiem noteikumiem. Punktu lauks būs 75 reiz 75 milimetri, un spēlētāji kopā sadalīs divdesmit piecas rūtiņas.
A4 ainavas lapā iestatiet divpadsmit punktu kolonnas un astoņas rindas, saglabājot piecpadsmit milimetru atstarpi un noteikumus. Lauks būs 165 reiz 105 milimetri. Vienpadsmit reiz septiņi starplaiki veido septiņdesmit septiņas rūtiņas, ar kurām jāsakrīt galarezultātu summai.