Maak een spelblad voor kamertje verhuren met instelbare rijen, kolommen en puntafstand. Voeg twee spelersnamen en korte regels toe en speel daarna met potloden om zoveel mogelijk vierkantjes te sluiten.
Live-voorbeeld210 × 297 mm
A4
Voorbeeld is geschaald om te passen. De PDF behoudt de exacte afmetingen.
PDF en Print omvatten alle pagina's. PNG en SVG slaan de pagina die wordt weergegeven op.
Voor echte grootte afdrukken: kies 100% / Werkelijke grootte, pas het papier formaat aan en zet kop- en voetregels uit. Afdrukgids ↗
Klaar voor je printer
Bij dit spel verbind je naburige punten om vierkanten te voltooien. Een regelmatig raster maakt de lijnen overzichtelijk en geeft ruimte om eigendom te markeren. De generator levert het bord, maar speelt geen tegenstander: spelers kiezen de zetten, schrijven hun initialen en tellen hun punten op het papier.
💡Enkele nuttige antwoorden
Wat gebeurt er als één lijn twee vakken sluit?
De speler krijgt beide vierkanten, zet in elk zijn initialen en verdient twee punten. Ook de extra beurt blijft gelden. Je telt voltooide vierkanten en niet het aantal getekende lijnen. Een reeks opeenvolgende beurten kan daarom verschillende punten opleveren voordat de andere speler weer aan de beurt komt.
Kan ik met meer dan twee spelers spelen?
Het naamgebied is ontworpen voor twee personen. Je kunt op hetzelfde raster een eigen variant met meer spelers afspreken, maar de generator voegt geen scorevelden of aangepaste regels toe. Bepaal vooraf de volgorde, eigendomsmarkeringen en telling als je een andere verdeling van de beurten wilt gebruiken.
Waarom kan ik mijn gekozen bord niet exporteren?
Het raster moet samen met titel, namen, marges en eventuele regels binnen de pagina passen. Veel punten met een brede afstand kunnen te veel ruimte gebruiken. De melding laat je kleinere waarden, groter papier of een blad zonder regels kiezen en voorkomt een afdruk met afgesneden punten.
Het formaat van het bord bepalen
🎲Rijen en kolommen tellen punten, geen vakjes. Acht kolommen punten en acht rijen geven zeven bij zeven mogelijke vierkanten, dus negenenveertig. Trek één af van beide aantallen en vermenigvuldig de uitkomsten om het totaal te vinden. Een extra rij punten voegt een hele rij te winnen vakken toe en kan het spel verlengen.
De afstand tussen punten ligt tussen acht en vijfentwintig millimeter. De werkelijke breedte is het aantal horizontale tussenruimten maal die afstand; de hoogte volgt dezelfde berekening. Een te groot bord wordt geweigerd in plaats van stilzwijgend verkleind. Kies minder punten, een kleinere afstand, een andere richting of A3 wanneer het niet op het blad past.
Vierkanten sluiten en punten verdienen
Spelers tekenen om de beurt één nog ongebruikte horizontale of verticale zijde tussen twee aangrenzende punten. Diagonalen en sprongen over punten horen niet bij de afgedrukte regels. Wie de vierde zijde sluit, schrijft zijn initialen in het vak, krijgt één punt en mag opnieuw. Eén lijn kan twee naast elkaar gelegen vierkanten tegelijk sluiten.
Het spel eindigt wanneer alle vakken zijn toegewezen. Tel de initialen van beide spelers: de hoogste score wint en gelijke aantallen betekenen gelijkspel. De naamvelden helpen om deelnemers en eindstand vast te leggen. Voor een ander kort potloodspel kun je boter-kaas-en-eierenbladen gebruiken, met een andere beurtstructuur en een andere manier om te winnen.
Een overzichtelijke partij kiezen
✏️Begin met een klein raster om te bekijken wat een derde zijde betekent. Zoek later naar ketens van bijna gesloten vierkanten en bespreek de gevolgen van het openen daarvan. Een groter bord geeft meer beslissingen, maar is geen officiële moeilijkheidsklasse. De bordspelmaker past bij een andere activiteit met bewegen over genummerde velden.
Gebruik verschillende initialen of goed te onderscheiden potloodkleuren zodat de score makkelijk te tellen blijft. Laat de regels staan wanneer iemand het spel leert en verberg ze als spelers ze kennen en extra ruimte willen. Stippenpapier geeft een algemenere achtergrond voor tekenen of eigen puntspellen, zonder de namen en specifieke regels van dit bord.
Kamertje verhuren om af te drukken
Kolommen: 6
Voor een korte leerpartij kies je zes kolommen, zes rijen en vijftien millimeter afstand op A4 staand. Het raster meet 75 × 75 mm tussen de middelpunten van de buitenste stippen en heeft vijfentwintig vakken. Laat de regels aan en vul twee namen in.
Voor een breder spel kies je twaalf kolommen, acht rijen en vijftien millimeter afstand op A4 liggend. Het bord meet 165 × 105 mm en bevat zevenenzeventig vakken. Extra beurten en het tegelijk sluiten van twee vakken blijven hetzelfde; het formaat verandert de puntentelling niet.