Prepara un tabellone di punti e quadrati con righe, colonne e distanze regolabili. Aggiungi nomi dei giocatori e regole, poi stampa il foglio per giocare a matita e segnare le caselle conquistate.
Anteprima live210 × 297 mm
A4
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Pronto per la stampante
Il gioco consiste nell’unire punti vicini per completare quadrati. Una griglia regolare facilita il disegno e lascia posto per indicare a chi appartiene ogni casella. Il generatore prepara il tabellone, senza agire come avversario: mosse, iniziali e conteggio dei punti vengono gestiti dai giocatori sulla carta.
💡Alcune risposte utili
Che cosa succede se una linea chiude due quadrati?
Il giocatore conquista entrambe le caselle, scrive le iniziali in ciascuna e ottiene due punti. Mantiene anche il turno aggiuntivo. Si contano i quadrati completati, non le linee disegnate: una sequenza di turni può quindi produrre diversi punti prima che giochi di nuovo l’avversario.
Si può giocare in più di due?
L’area dei nomi è progettata per due persone. Puoi concordare una variante con altri giocatori sulla stessa griglia, ma il generatore non aggiunge campi del punteggio o regole adattate. Definite ordine dei turni, segni di proprietà e conteggio prima di iniziare una variante personale.
Perché il tabellone scelto non si esporta?
La griglia deve stare sulla pagina insieme a titolo, nomi, margini ed eventuali regole. Molti punti con grande distanza possono superare l’area disponibile. Il messaggio permette di ridurre i valori, ingrandire il foglio o togliere le regole evitando una stampa con punti tagliati fuori.
Calcolare le dimensioni della griglia
🎲Righe e colonne contano punti, non caselle. Otto colonne di punti e otto righe creano sette per sette quadrati possibili, quindi quarantanove. Sottrai uno da entrambe le quantità e moltiplica per ottenere il totale. Aggiungere una riga di punti produce una fila intera di nuove caselle e può allungare la partita.
La distanza fra punti va da otto a venticinque millimetri. La larghezza reale è il numero di intervalli orizzontali moltiplicato per quella distanza; l’altezza segue lo stesso calcolo. Un tabellone troppo grande viene rifiutato anziché ridotto senza avviso. Diminuisci valori e spaziatura, cambia orientamento oppure scegli A3 per avere più superficie.
Chiudere caselle e ottenere punti
A turno si disegna un lato orizzontale o verticale ancora libero fra due punti adiacenti. Diagonali e salti oltre un punto non rientrano nelle regole stampate. Chi chiude il quarto lato scrive le proprie iniziali nel quadrato, guadagna un punto e gioca ancora. Una sola linea può completare due caselle vicine contemporaneamente.
Quando tutti i quadrati sono assegnati, conta le iniziali di ciascun giocatore. Vince chi ha più caselle; a parità di punteggio il risultato è un pareggio. Gli spazi dei nomi aiutano a identificare partecipanti e risultato. I tabelloni del tris offrono un altro gioco breve a matita, con una condizione di vittoria diversa.
Scegliere una partita gestibile
✏️Comincia con una griglia piccola per osservare l’effetto del terzo lato di una casella. Poi cerca catene di quadrati quasi chiusi e discuti che cosa succede aprendole. Una griglia grande offre più decisioni, ma non è un livello ufficiale di difficoltà. Il generatore di tabelloni propone un’attività distinta con movimento fra caselle numerate.
Usa iniziali diverse o matite di colori distinguibili per facilitare il conteggio. Lascia le regole visibili per insegnare il gioco; nascondile quando sono note e vuoi recuperare spazio. La carta puntinata fornisce invece uno sfondo generale per disegni e giochi inventati, senza campi dei nomi o istruzioni specifiche di questa scheda.
Punti e quadrati da stampare
Colonne: 6
Per imparare, scegli sei colonne, sei righe e distanza di quindici millimetri su A4 verticale. La griglia misura 75 × 75 mm fra i centri dei punti esterni e contiene venticinque caselle. Mantieni le regole e inserisci due nomi prima di stampare.
Per una partita più larga, scegli dodici colonne, otto righe e quindici millimetri di distanza su A4 orizzontale. Il tabellone misura 165 × 105 mm e contiene settantasette caselle. Turno aggiuntivo e doppia chiusura restano validi; le dimensioni non cambiano il punteggio delle caselle.