Ücretsiz · Kayıt gerekmez

Yazdırılabilir noktalar ve kareler.

Noktalar ve kutular oyunu için yazdırılabilir alan hazırlayın. Satır, sütun ve nokta aralığını seçin; iki oyuncunun adını ve kuralları aynı sayfaya ekleyip oyuna başlayın.

Özelleştir

01 Sayfa
Yönlendirme
02 Detaylar
03 İnk rengi
İnk rengi
Kağıt rengi

○ Ücretsiz · Kayıt gerekmez

Canlı önizleme210 × 297 mm
A4

Önizleme, sığacak şekilde ölçeklendirilir. PDF, kesin boyutları korur.

Yazıcınız için hazır

Özel renk

İnk rengi

Doyma için sol ve sağ okları, parlaklık için yukarı ve aşağı okları kullanın. Daha büyük adımlar için Shift tuşunu tutun.

İki oyuncu komşu noktaları birleştirir ve kapattıkları kareleri kazanır. Araç kâğıt ve kalemle oynanacak boş alanı oluşturur. Otomatik rakip, hamle denetimi veya puan hesaplama yoktur. Kazanılan her kareye baş harf ya da simge koyun ve sonucu sonda sayın. İlk çizgiden önce kuralları kararlaştırın; herkes sırasının ne zaman sürdüğünü ve bir karenin nasıl kazanıldığını bilsin.

Birkaç faydalı yanıt

Altıya altı neden otuz altı kare vermiyor?

Sayılar noktaları anlatır. Altı nokta arasında beş aralık bulunduğu için alan beşe beş, yani yirmi beş karedir. Aynı kural başka boyutlarda da geçerlidir. Bu sayı oyuncuların bütün kareler kapandıktan sonra paylaşacağı toplam puandır. Sonda iki skorun toplamını bununla karşılaştırarak unutulmuş veya iki kez sayılmış bir kareyi fark edebilirsiniz.

Her çizgiden sonra oyuncu değişir mi?

Yalnızca çizgi bir kareyi tamamlamıyorsa değişir. Kapatmadan sonra oyuncu kendi işaretini koyup devam eder. Art arda kapanışlar aynı sırada birçok hamle sağlayabilir. Her kareyi hemen işaretleyin, özellikle tek çizgi iki kare tamamlıyorsa bunu atlamayın. Aksi hâlde hamleler doğru yapılmış olsa bile unutulan kare yüzünden son puanlama yanlış görünebilir.

Yazdırılan nokta aralığı tam seçilen ölçü mü olur?

Dosya milimetre kullanır, ancak yazıcının sayfaya sığdırması ölçeği değiştirebilir. Kesin uzaklık gerekiyorsa gerçek boyut seçip ilk çıktıda komşu iki noktayı ölçün. Ölçekleme kuralları değiştirmez; çizgi ve simge alanını ağla birlikte büyütür veya küçültür. Daha küçük tahta, ekrandaki büyük önizlemenin düşündürdüğünden daha dikkatli işaretleme gerektirebilir.

Yazdırmadan önce alanı hesaplayın

Masa üzerinde noktalar, çizgiler ve renkli kalemlerle kâğıt oyunları illüstrasyonu.

Satır ve sütun sayıları kareleri değil, noktaları ifade eder. Her yönde altı nokta, enine beş ve boyuna beş boşluk bırakarak yirmi beş kare oluşturur. Genel olarak iki boyuttan da bir çıkarıp sonuçları çarparsınız. Bu hesap, yazdırmadan alanları karşılaştırmayı ve mevcut süreye uygun genişlikte oyun seçmeyi sağlar. Daha çok nokta, daha çok çizgi ve oyun sonunda daha fazla işaret sayma anlamına gelir.

Nokta aralığı sekiz ile yirmi beş milimetre olabilir. Izgara genişliği yatay boşluk sayısının aralıkla çarpımıdır; yükseklik de aynı biçimde hesaplanır. Başlık, adlar ve kurallar ayrıca yer ister. Alan sığmıyorsa nokta sayısını veya aralığı azaltın, yönü değiştirin ya da daha büyük kâğıt seçin. Böylece dış noktalar ve çizgiler sayfa kenarında kesilmeden bütün oyun bölgesi görünür kalır.

Kare kapatma kuralını izleyin

Bir hamle, doğrudan komşu iki nokta arasına tek yatay veya dikey çizgi çizmektir. Çapraz çizgiler ve nokta atlayan parçalar kullanılmaz. Bir karenin son kenarını ekleyen oyuncu kareyi kazanır, işaretler ve tekrar oynar. Sonraki çizgi de kare kapatırsa aynı oyuncu devam eder; kapatmazsa sıra diğerine geçer. Önceden çizilmiş kenarı yeniden çizmek yeni hamle sayılmaz, eksik bir bağlantı seçilmelidir.

Tek çizgi, iki komşu karenin ortak son kenarı olabilir. Bu durumda ikisi de çizgiyi çeken oyuncuya gider ve o yeniden oynar. Bütün kareler kapandığında oyun biter. Daha çok kare kazanan birinci olur; eşit sayıda kare beraberliktir. XOX şablonu, geniş bir ağ ve çok sayıda çizgi istemediğinizde farklı kurallarla daha kısa seçenek sunar. O anki süreye ve oyunculara göre uygun oyunu seçin.

Okunaklı bir kâğıt oyunu hazırlayın

İlk turda küçük alan kullanıp tamamlanmış kareyi tanımaya yoğunlaşın. Daha sonra yalnızca bir kenarı eksik kareleri ve bunların oluşturduğu zincirleri inceleyebilirsiniz. Masa oyunu oluşturucu başka bir yapı sunar, fakat bu oyunun kurallarını değiştirmez. Kendi değişikliklerinizi başlamadan konuşun; devam eden turun koşullarını ortasında değiştirmeyin. Böylece uzun oyunda bile sonucun nasıl oluştuğu iki oyuncu için de anlaşılır kalır.

Oyuncu adı en fazla yirmi dört karakter olabilir. Kısa adlar veya takma adlar kolay okunur ve karelerdeki baş harflerle eşleşebilir. Yeni oyuncular için kuralları görünür tutun, deneyimlilerde gizleyebilirsiniz. Noktalı kâğıt serbest çizim için ayrı zemin verir. Deneme çıktısında noktaların görünürlüğünü ve oyuncu işaretlerinin ayrılmasını kontrol edin. Gerekirse aynı baş harfler yerine farklı simgeler seçin; puan sayarken hangi karenin kime ait olduğu karışmasın.

Yazdırılabilir noktalar ve kareler

Sütunlar: 6

Kısa tur için altı sütun, altı satır ve on beş milimetre aralık ile dikey A4 seçin; kurallar açık olsun. Izgara iki yönde de yetmiş beş milimetredir ve iki oyuncunun kazanabileceği yirmi beş kare içerir.

Bu örneği aç

Sütunlar: 12

Daha büyük alan için on iki sütun, sekiz satır ve on beş milimetre aralıkla yatay A4 seçin, kuralları açık bırakın. Izgara 165'e 105 milimetre ölçüsünde ve yetmiş yedi karedir. Başlıkla oyuncu adları oyun alanının dışındaki ayrılmış bölgeye yerleşir.

Bu örneği aç