Skapa ett utskrivbart spelbräde för prickar och rutor. Välj rader, kolumner och prickavstånd och lägg till de två spelarnas namn samt spelreglerna på bladet.
Live-förhandsgranskning210 × 297 mm
A4
Förhandsgranskningen är skalad för att passa. PDF-filen behåller exakta mått.
PDF och Skriv ut inkluderar alla sidor. PNG och SVG sparar den visade sidan.
För exakt storlek: välj 100% / Verklig storlek, matcha pappersstorleken och stäng av sidhuvuden och sidfötter. Utskriftsguide ↗
Klar för din skrivare
Två spelare förbinder intilliggande prickar och vinner de rutor de sluter. Generatorn skapar ett tomt bräde för spel på papper med pennor. Det finns ingen automatisk motståndare, kontroll av drag eller beräkning av resultat. Sätt en initial eller symbol i varje vunnen ruta och räkna i slutet enligt de regler ni bestämde innan den första linjen ritades.
💡Några användbara svar
Varför ger sex gånger sex inte trettiosex rutor?
Talen beskriver prickar. Sex prickar ger fem mellanrum, så brädet har fem gånger fem rutor, totalt tjugofem. Samma regel gäller andra storlekar. Antalet är också den sammanlagda poängmängd som spelarna delar mellan sig när samtliga rutor har slutits och resultatet räknas ihop.
Byter man spelare efter varje linje?
Bara om linjen inte färdigställer en ruta. Vid en sluten ruta sätter spelaren sitt märke och får spela igen. Flera avslut i följd kan därför ge många drag under samma tur. Markera varje ruta direkt, särskilt när en linje avslutar två, så att ingen glöms vid poängräkningen.
Blir prickavståndet exakt i utskriften?
Filen använder millimetermått men skrivarens sidanpassning kan skala bilden. Välj faktisk storlek om avståndet måste bli exakt och mät två intilliggande prickar på första bladet. Reglerna ändras inte av skalning, men utrymmet för linjer och initialer blir större eller mindre tillsammans med nätet.
Beräkna spelbrädets storlek
🎲Rader och kolumner räknar prickar, inte rutor. Sex prickar i varje riktning ger fem mellanrum på bredden och fem på höjden, alltså tjugofem rutor. Generellt dras ett från båda måtten och resultaten multipliceras. Beräkningen gör det enklare att jämföra bräden före utskrift och välja hur omfattande en omgång ni vill spela under den tid som finns.
Prickavståndet kan vara åtta till tjugofem millimeter. Nätets bredd är antalet vågräta mellanrum gånger avståndet och höjden beräknas likadant. Rubrik, namn och regler behöver extra utrymme. Om brädet inte ryms kan du minska prickantalet eller avståndet, ändra orienteringen eller välja större papper. Det ger ett helt användbart spel i stället för en bild med avklippt kant.
Följ regeln för slutna rutor
Ett drag är en vågrät eller lodrät linje mellan direkt intilliggande prickar. Diagonaler och linjer som hoppar över en prick är inte tillåtna. Spelaren som lägger sista sidan till en ruta vinner den, sätter sitt märke och får spela igen. Om nästa linje också sluter en ruta fortsätter samma spelare. Annars går turen över till motståndaren.
En linje kan vara den sista gemensamma sidan i två angränsande rutor. Båda tillfaller då spelaren som fortsätter med ett nytt drag. Spelet slutar när alla rutor är slutna. Flest rutor vinner och lika antal betyder oavgjort. Tre i rad erbjuder ett kortare alternativ med andra regler när ni inte vill använda ett nät med många möjliga linjer.
Förbered ett tydligt pappersspel
✏️Använd ett litet bräde första gången och fokusera på att känna igen färdiga rutor. Senare kan ni undersöka fält med bara en saknad sida och kedjor av sådana fält. Brädspelsgeneratorn ger en annan struktur men ändrar inte de här reglerna. Bestäm egna varianter i förväg i stället för att ändra förutsättningarna mitt i en pågående omgång.
Spelarnamn kan vara högst tjugofyra tecken. Korta namn eller smeknamn blir lättare att läsa och kan matcha initialerna i rutorna. Behåll reglerna för nybörjare eller dölj dem för vana spelare. Prickat papper ger separat underlag för fria teckningar. Kontrollera på ett prov att prickarna syns och att spelarnas märken tydligt går att skilja från varandra.
Prickar och rutor att skriva ut
Kolumner: 6
För en kort omgång väljer du sex kolumner, sex rader och femton millimeters avstånd på stående A4 med regler. Nätet mäter sjuttiofem millimeter i båda riktningarna och innehåller tjugofem rutor som de två spelarna kan vinna.
För ett större bräde väljer du tolv kolumner, åtta rader och femton millimeters avstånd på liggande A4 med regler. Nätet mäter 165 gånger 105 millimeter och har sjuttiosju rutor. Rubrik och spelarnamn placeras i utrymmet utanför själva spelplanen.