무료 · 가입 없음

인쇄용 점과 상자 게임.

두 사람이 점을 이어 사각형을 차지하는 게임판을 만드세요. 행과 열, 점 간격, 참가자 이름을 정하고 원하면 짧은 규칙을 함께 인쇄할 수 있습니다.

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잉크 색상
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○ 무료 · 가입 없음

실시간 미리보기210 × 297 mm
A4

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포화도는 왼쪽과 오른쪽 화살표, 명도는 위와 아래 화살표를 사용하세요. 더 큰 단계를 위해 Shift를 누르세요.

참가자는 번갈아 이웃한 두 점 사이에 가로 또는 세로 선을 긋습니다. 한 칸의 마지막 변을 완성한 사람은 그 칸에 자신의 표시를 하고 일 점을 얻으며 한 번 더 진행합니다. 빈 점판은 매번 점을 다시 그리지 않고 시작하게 해 줍니다. 이 도구가 차례를 관리하거나 점수를 계산하지는 않으므로 진행과 소유 표시는 종이에 직접 기록합니다.

유용한 몇 가지 답변

여섯 곱하기 여섯 점판에는 서른여섯 칸이 있나요?

점은 서른여섯 개지만 그 사이의 사각형은 스물다섯 개입니다. 각 방향의 간격 수는 점 수보다 하나 적습니다. 가로 다섯 간격과 세로 다섯 간격을 곱해 보세요. 이 수는 마지막 점수 합계의 기준으로도 쓸 수 있어 빠진 소유 표시를 확인하기 좋습니다.

한 선으로 두 칸을 닫으면 어떻게 되나요?

그 선을 그은 사람이 두 칸 모두 차지하고 각각 표시하여 이 점을 얻습니다. 그리고 다시 진행합니다. 다음 선도 칸을 닫으면 계속 진행할 수 있습니다. 새 선이 아무 칸도 완성하지 않았을 때 차례가 바뀝니다. 마지막에 혼동하지 않도록 게임 전에 이 규칙을 설명하세요.

큰 격자가 페이지에 들어가지 않는 이유는 무엇인가요?

간격은 실제 밀리미터로 계산되고 제목과 이름, 규칙에도 공간이 필요합니다. 점이 많거나 간격이 넓으면 사용 가능한 영역을 넘을 수 있습니다. 종이 방향을 바꾸거나 큰 용지를 고르고 수를 줄여 보세요. 규칙을 끄면 일부 높이를 더 쓸 수 있지만 전체 배치를 다시 확인해야 합니다.

점 수와 사각형 수를 구분하세요

점과 연필 선, 작은 사각형으로 이루어진 종이 게임 그림.

행과 열은 사각형이 아니라 점을 셉니다. 여섯 행과 여섯 열의 점판에는 다섯 곱하기 다섯, 모두 스물다섯 칸이 있습니다. 총 칸 수는 열에서 하나 뺀 수와 행에서 하나 뺀 수를 곱해 구합니다. 먼저 이 관계를 이해하면 어느 정도의 공간을 두 사람이 나눌지 알 수 있습니다. 작은 판부터 시작하면 차례와 득점 규칙을 설명하기 쉽습니다.

행과 열은 각각 셋부터 열여섯까지, 점 간격은 팔부터 이십오 밀리미터까지 선택합니다. 점 영역의 너비는 열에서 하나 뺀 수에 간격을 곱한 값이며 높이는 행을 이용해 같은 방식으로 구합니다. 점 격자 종이는 다른 모양의 판을 직접 만들 때 쓸 수 있습니다. 이 게임판은 규칙적인 직사각형 격자를 사용하고 중간 장애물이나 빠진 칸을 따로 지정하지 않습니다.

용지에 들어가는 크기를 정하세요

간격을 넓히면 선과 칸 안의 소유 표시를 보기 쉽지만 더 큰 용지가 필요합니다. 가로로 긴 판에는 A4 가로 방향이 적합할 수 있습니다. 제목, 이름, 규칙도 점 영역 밖에서 공간을 사용합니다. 판이 들어가지 않으면 행이나 열 또는 간격을 줄이세요. 화면에서 일부가 잘린 상태로 인쇄하기보다 실제 밀리미터 크기와 전체 미리보기를 함께 확인하는 것이 좋습니다.

한 차례에는 바로 이웃한 점 두 개 사이에 아직 없는 변 하나만 추가합니다. 대각선이나 중간 점을 건너뛴 선은 사용할 수 없습니다. 틱택토는 다른 규칙의 간단한 종이 게임을 원할 때 선택할 수 있습니다. 이 게임에서는 한 선이 두 칸을 동시에 닫기도 합니다. 그때는 선을 그은 사람이 두 칸 모두 얻고 계속 진행하므로 한 칸만 고르는 것이 아닙니다.

추가 차례와 점수를 정확히 세세요

차지한 칸에는 이름의 첫 글자나 미리 정한 기호를 적습니다. 서로 다른 색은 도움이 되지만 필수는 아닙니다. 새 선으로 칸을 닫지 못하면 다른 사람 차례입니다. 보드게임 만들기는 이동 경로나 별도 규칙을 가진 활동에 사용할 수 있습니다. 말을 움직이는 게임의 규칙과 이 게임의 변 그리기를 섞지 마세요. 시작 전에 각자의 표시와 추가 차례 규칙을 함께 확인하세요.

모든 변이 완성되면 각자의 칸을 셉니다. 두 점수의 합은 전체 칸 수와 같아야 합니다. 같지 않다면 소유 표시가 빠진 칸이나 잘못 센 부분을 찾아보세요. 두 사람 점수가 같으면 무승부가 될 수 있습니다. 끝난 뒤 어떤 선이 상대에게 여러 칸을 연속해서 주었는지 살펴보면 단순히 승패만 말하는 것보다 선택의 결과와 다음 전략을 구체적으로 이야기하기 좋습니다.

인쇄용 점과 상자 게임

열: 6

A4 세로, 여섯 열, 여섯 행, 십오 밀리미터 간격을 선택하고 규칙을 켜세요. 점 영역은 가로세로 칠십오 밀리미터이고 스물다섯 칸이 있습니다. 두 참가자가 나눠 가진 칸의 합이 마지막에 이 수와 같은지 확인할 수 있습니다.

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열: 12

A4 가로, 열두 열, 여덟 행, 십오 밀리미터 간격과 규칙 표시를 선택하세요. 점 영역은 165 × 105밀리미터이며 칸은 일흔일곱 개입니다. 두 칸을 한 번에 닫는 선도 같은 추가 차례 규칙에 따라 진행하세요.

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