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可列印點格棋.

製作兩人連點圍格遊戲紙。選擇橫向與直向的點數、點間距和玩家姓名,需要時把簡短規則一起列印,就能在紙上輪流畫邊並爭取方格。

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玩家每次在相鄰兩點之間添加一條水平或垂直線。完成某格最後一條邊的人,在格內寫自己的標記,獲得一分並繼續行動。預先排好的點陣省去重新繪製的時間。工具不會管理回合或自動計算分數,玩家需要在紙上記錄歸屬,並共同檢查遊戲過程。

一些有用的解答

六乘六的點陣有三十六格嗎?

點有三十六個,但點之間只有二十五個方格。每個方向上的間隔數都比點數少一,所以應把橫向五個間隔乘以直向五個間隔。最後還可以用二十五核對兩人總分,檢查是否有格子漏記了歸屬。

一條線同時完成兩格怎麼辦?

畫線者獲得兩格,在兩格中各寫標記,拿到兩分,然後繼續行動。如果下一條線又完成格子,就仍可繼續。只有新線沒有完成任何格子時,回合才轉交對方。提前約定這個流程,能夠避免遊戲後半段出現計分和輪次爭議。

為什麼大網格無法放在一頁?

點間距按實際公釐計算,標題、姓名與規則也需要空間。點太多或間距太大時,會超出可用區域。可以換紙張方向、選擇更大紙張或減少點數。關閉規則會騰出一部分高度,但仍應檢查整頁,而不是假定所有組合都能自動縮放裝入。

分清點數與方格數

由點、鉛筆線條與小方格組成的紙面遊戲插畫。

橫向與直向的設定計算的是點,而不是方格。每個方向各有六點時,形成五乘五,也就是二十五個格子。總格數等於橫向點數減一,再乘以直向點數減一。先理解這個關係,就能知道兩位玩家最終會分配多少區域。從小棋盤開始,也更容易解釋輪流畫邊、完成格子和繼續行動之間的關係。

兩個方向的點數都可以選三至十六,點間距為八至二十五公釐。點陣寬度等於橫向點數減一乘以間距,高度則用直向點數按同樣方式計算。點陣紙適合自己手繪不同形狀的棋盤。本工具使用規則的長方形網格,沒有指定中間障礙物、缺格或特殊區域的選項。

選擇能放入紙張的尺寸

較大間距讓線條和格內標記更清楚,但也需要更多紙張。較寬的棋盤可能更適合A4橫向。標題、姓名和規則還要佔用點陣外的空間。放不下時,可以減少兩個方向的點數或縮小間距。不要把已經截掉邊緣的預覽直接列印,應同時檢查實際公釐尺寸與整頁版面配置。

每次只畫一條尚未使用的邊,連接緊鄰的兩個點。不能畫斜線,也不能跳過中間點。井字棋提供另一種規則簡單的紙面遊戲。本遊戲中,一條線可能同時封閉兩格;畫線者獲得兩格並繼續,而不是只能在兩者中選一格。這條規則最好開始前就說清楚。

正確計算額外行動和分數

在獲得的格子內寫姓名首字或約定符號。不同顏色可以幫助區分,但不是必需條件。如果新線沒有封閉任何格子,就輪到對方。棋盤遊戲製作工具適合設計移動路線或另外的規則。不要把走棋子的規則與這裡的畫邊規則混用,並在開局前確認各自標記和額外行動的條件。

全部邊畫完後,分別數兩人獲得的格子。分數之和應等於總格數;若不同,應尋找漏寫歸屬的格子或計數錯誤。分數相同可以平局。結束後回看哪條邊讓對手連續得到多個格子,有助於討論選擇的結果和下一局策略,而不是只記錄誰贏誰輸。

可列印點格棋

欄: 6

選擇A4直向、橫向六點、直向六點、十五公釐間距,並顯示規則。點陣區域長寬均為七十五公釐,包含二十五格。結束時,檢查兩位玩家獲得格子的合計是否等於這個數。

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欄: 12

選擇A4橫向、橫向十二點、直向八點、十五公釐間距,並開啟規則。點陣尺寸為165 × 105公釐,共七十七格。一條線同時完成兩格時,依照同樣的額外行動規則繼續。

開啟此範例