玩家每次在相邻两点之间添加一条水平或竖直线。完成某格最后一条边的人,在格内写自己的标记,获得一分并继续行动。预先排好的点阵省去重新绘制的时间。工具不会管理回合或自动计算分数,玩家需要在纸上记录归属,并共同检查游戏过程。
💡一些有用的解答
六乘六的点阵有三十六格吗?
点有三十六个,但点之间只有二十五个方格。每个方向上的间隔数都比点数少一,所以应把横向五个间隔乘以竖向五个间隔。最后还可以用二十五核对两人总分,检查是否有格子漏记了归属。
一条线同时完成两格怎么办?
画线者获得两格,在两格中各写标记,拿到两分,然后继续行动。如果下一条线又完成格子,就仍可继续。只有新线没有完成任何格子时,回合才转交对方。提前约定这个流程,能够避免游戏后半段出现计分和轮次争议。
为什么大网格无法放在一页?
点间距按实际毫米计算,标题、姓名与规则也需要空间。点太多或间距太大时,会超出可用区域。可以换纸张方向、选择更大纸张或减少点数。关闭规则会腾出一部分高度,但仍应检查整页,而不是假定所有组合都能自动缩放装入。
分清点数与方格数

🎲行列设置计算的是点,而不是方格。六行六列形成五乘五,也就是二十五个格子。总格数等于列数减一,再乘以行数减一。先理解这个关系,就能知道两位玩家最终会分配多少区域。从小棋盘开始,也更容易解释轮流画边、完成格子和继续行动之间的关系。
行列都可以选三至十六,点间距为八至二十五毫米。点阵宽度等于列数减一乘以间距,高度则用行数按同样方式计算。点阵纸适合自己手绘不同形状的棋盘。本工具使用规则的长方形网格,没有指定中间障碍物、缺格或特殊区域的选项。
选择能放入纸张的尺寸
较大间距让线条和格内标记更清楚,但也需要更多纸张。较宽的棋盘可能更适合A4横向。标题、姓名和规则还要占用点阵外的空间。放不下时,可以减少行列或缩小间距。不要把已经截掉边缘的预览直接打印,应同时检查实际毫米尺寸与整页布局。
每次只画一条尚未使用的边,连接紧邻的两个点。不能画斜线,也不能跳过中间点。井字棋提供另一种规则简单的纸面游戏。本游戏中,一条线可能同时封闭两格;画线者获得两格并继续,而不是只能在两者中选一格。这条规则最好开始前就说清楚。
正确计算额外行动和分数
✏️在获得的格子内写姓名首字或约定符号。不同颜色可以帮助区分,但不是必需条件。如果新线没有封闭任何格子,就轮到对方。棋盘游戏制作工具适合设计移动路线或另外的规则。不要把走棋子的规则与这里的画边规则混用,并在开局前确认各自标记和额外行动的条件。
全部边画完后,分别数两人获得的格子。分数之和应等于总格数;若不同,应寻找漏写归属的格子或计数错误。分数相同可以平局。结束后回看哪条边让对手连续得到多个格子,有助于讨论选择的结果和下一局策略,而不是只记录谁赢谁输。
可打印点格棋
列数: 6
选择A4竖向、六列六行、十五毫米间距,并显示规则。点阵区域长宽均为七十五毫米,包含二十五格。结束时,检查两位玩家获得格子的合计是否等于这个数。
打开此示例 ↗列数: 12
选择A4横向、十二列八行、十五毫米间距,并打开规则。点阵尺寸为165 × 105毫米,共七十七格。一条线同时完成两格时,依照同样的额外行动规则继续。
打开此示例 ↗