Besplatno · Bez prijave

Generator bodovnog lista za pet kockica.

Pripremite praznu bodovnu tablicu za igru s pet kockica u stilu Yahtzeeja. Odaberite broj igrača, imena, primjerke i kratke podsjetnike na bodovanje.

Prilagodi

01 Stranica
Orijentacija
02 Detalji

Neobavezno: jedno ime po retku, najviše šest imena, svako do 24 slova. Dodatni stupci ostaju prazni.

Bodove i zbrojeve upisujte ručno. Prije igre dogovorite pravila dodatnog bonusa i džokera.

03 Boja tinta
Boja tinta
Boja papira

○ Besplatno · Bez prijave

Živi pregled210 × 297 mm
A4

Pregled je skaliran da stane. PDF čuva točne dimenzije.

Spreman za štampač

Prilagođena boja

Boja tinta

Koristite strelice lijevo i desno za zasićenje, gore i dolje za svjetlinu. Držite Shift za veće korake.

Ovaj list služi ručnom bilježenju bodova tijekom igre s pet kockica. Izvorni raspored sadrži trinaest kategorija i odvojena mjesta za međuzbrojeve, bonuse te konačan rezultat. Nema bacanja kockica na zaslonu, prepoznavanja dobivene kombinacije ni automatskog zbrajanja. Prije početka dogovorite pravila kojima ćete se služiti, posebno dodatni bonus za pet jednakih i pravilo džokera, jer se pojedina izdanja i kućni dogovori razlikuju.

Neke korisne odgovore

Zbraja li tablica bodove umjesto igrača?

Ne. Bodovi, međuzbrojevi, bonusi i konačni rezultat upisuju se i računaju rukom. Raspored pomaže da se stavke ne pomiješaju, ali ne očitava bacanje ni ne upozorava na pogrešan broj. Korisno je da drugi igrač provjeri završni zbroj prije usporedbe rezultata.

Kako se koristi dodatni bonus ili pravilo džokera?

Za dodatni bonus postoji prostor za zapis, no pravilo nije automatski provedeno. Različita izdanja i kućni dogovori mogu se razlikovati. Prije igre jasno odredite kada se bonus dopušta i kako se primjenjuje džoker, zatim taj dogovor dosljedno koristite na svim listovima.

Mogu li ispisati tablicu bez imena?

Da. Odaberite željeni broj stupaca i ostavite popis imena prazan. Igrači ih mogu dopisati prije prvog kruga. To je praktično kada se sastav skupine još mijenja, ali svakako dogovorite čiji je stupac prije upisivanja prvog rezultata.

Pripremite stupce za igrače

Umjetnički prikaz stola za igru s pet kockica, praznom tablicom i olovkama.

Tablica može imati od jednog do šest stupaca za igrače. Imena su neobavezna, unose se po jedno u retku i mogu imati do 24 vidljiva znaka. Preostali stupci ostaju prazni za naknadni upis. Broj primjeraka birate od jednog do četiri, pri čemu svaki primjerak čini zaseban list. Prije početka provjerite redoslijed imena kako se rezultati ne bi slučajno bilježili u susjedni stupac nakon promjene igrača.

Gornji dio ima šest redaka, za jedinice do šestica. U odgovarajući redak upisuje se zbroj kockica s traženim brojem, a ne ukupan zbroj svih pet. Gornji međuzbroj služi provjeri doseže li rezultat najmanje 63; tada je predviđen bonus od 35. Zatim se piše ukupni gornji rezultat. Ako trebate fizičke kockice za zasebnu aktivnost, među mrežama geometrijskih tijela potražite predložak za njihovu izradu.

Pročitajte kategorije i bonuse

Donji dio obuhvaća tri i četiri jednaka, punu kuću, malu i veliku skalu, pet jednakih te slobodan izbor. Kod tri ili četiri jednaka i slobodnog izbora zbraja se svih pet kockica kada kombinacija zadovoljava dogovoreno pravilo. Puna kuća vrijedi 25, mala skala 30, velika 40, a pet jednakih 50 bodova. Podsjetnici pomažu zapisu, ali ne provjeravaju jesu li stvarno bačene kockice ispunile uvjet kategorije.

Posebno mjesto za dodatni bonus pet jednakih omogućuje ručni zapis, ali ne provodi automatski pravilo dodatnog bonusa ili džokera. Ta pravila unaprijed dogovorite prema svojem izdanju igre. Ako organizirate više stolova ili kratki turnir, identifikaciju sudionika možete odvojiti pomoću numeriranih ulaznica. Broj na takvoj oznaci pomaže organizaciji, dok bodovanje i dalje ovisi o pravilnom unosu u odgovarajući stupac i dogovorenoj kategoriji.

Provjeravajte zbrojeve tijekom igre

Podsjetnike na bodovanje uključite kada sudionici još upoznaju raspored ili ih isključite za sažetiji list. To ne mijenja kategorije ni iznose koji su dio tablice. Vodoravna orijentacija pruža više širine većem broju igrača. Odaberite dovoljno čitljiv kontrast i isprobajte prostor za znamenke u pregledu. Ne smanjujte cijeli ispis toliko da međuzbrojevi i rukopis postanu nečitki samo kako biste ostavili više praznog ruba.

Nakon svakog unosa provjerite igrača i kategoriju, a zbrojeve ponovno provjerite prije proglašenja završetka. Donji ukupni rezultat, gornji ukupni rezultat i konačan zbroj ostaju ručni računi. Za odvojenu kratku igru na papiru možete pripremiti točkice i kvadrate, ali njezina pravila ne prenose se na ovaj list. Ovaj predložak pruža organizaciju zapisa za pet kockica; nije službeno izdanje, automatizirani sudac ni zamjena za dogovor igrača.

Generator bodovnog lista za pet kockica

Četiri igrača s podsjetnicima

Postavite četiri igrača, jedan primjerak i uključene podsjetnike na bodovanje. Dobit ćete jedan prazan bodovni list. Imena možete dopisati prije igre. Zajedno pročitajte gornji bonus i donje kategorije, a zatim sve rezultate i ukupne zbrojeve bilježite ručno u stupac odgovarajućeg igrača.

Otvori ovaj primjer

Dva lista za šest igrača

Odaberite šest igrača, dva primjerka, isključene podsjetnike i vodoravnu orijentaciju. Nastaju dva zasebna bodovna lista s istim rasporedom. Koristite ih za dvije partije ili dva stola, uz jasno označavanje. Postavka primjeraka ne nastavlja prethodne rezultate i ne stvara automatsku turnirsku ljestvicu.

Otvori ovaj primjer