Pripremite tabelu sa trinaest kategorija za igru sa pet kockica. Izaberite kolone igrača, primerke i podsetnike; poeni, bonusi i ukupni rezultati upisuju se i računaju ručno.
Pregled uživo210 × 297 mm
A4
Pregled je umanjen da stane na ekran. PDF čuva tačne dimenzije.
PDF i štampanje obuhvataju sve stranice. PNG i SVG čuvaju prikazanu stranicu.
Za tačne dimenzije izaberite 100% ili stvarnu veličinu, odgovarajući format papira i isključite zaglavlja i podnožja. Vodič za štampanje ↗
Spremno za štampanje
Tabela okuplja rezultate jedne partije i pokazuje koje su kategorije iskorišćene. Ovo originalno oblikovanje služi igrama sa pet kockica i kategorijama, bez povezanosti sa zvaničnim brendom. Pre početka dogovorite pravila, naročito dodatne bonuse i izuzetke. List je prostor za zapisivanje, a ne digitalni sudija ili sistem koji prepoznaje bačene kockice i proverava ispravnost svakog rezultata.
💡Korisni odgovori
Da li se poeni računaju automatski?
Ne. Kategorije, bonusi i zbirovi upisuju se i računaju rukom. Editor ne čita kockice, ne prepoznaje kombinacije i ne proverava sabiranje. Podsetnici objašnjavaju navedene iznose, ali učesnici treba da pregledaju brojeve i potvrde da je svaki rezultat upisan u tačan red i kolonu za odgovarajućeg igrača.
Kako se primenjuje dodatni bonus za pet istih?
Na listu postoji prostor za njegov zapis. Uslovi i pravila džokera zavise od izdanja ili dogovora igrača, pa ih razjasnite pre partije. Šablon ne rešava posebne slučajeve i ne tvrdi da sprovodi sve zvanične ili kućne varijante koje učesnici mogu izabrati za svoju igru.
Mogu li pripremiti više partija odjednom?
Da. Izbor od jednog do četiri primerka pravi odvojene jednake listove. Koristite po jedan za svaku partiju i po potrebi dodajte ručnu oznaku. Svi primerci imaju iste kolone i pomoćne tekstove; promenite podešavanja pre drugog izvoza ako se menja sastav grupe ili potrebni podsetnici.
Pripremite kolone igrača
✏️Možete izabrati od jedne do šest kolona. Imena nisu obavezna: unesite po jedno u red, do 24 vidljiva znaka svako. Dodatne kolone mogu ostati prazne. Proverite da svi učesnici lako razlikuju svoje unose. Kratak naslov olakšava pronalaženje odgovarajuće ćelije, posebno kada šest osoba deli isti list i pri svakom potezu pregleda dostupne kategorije.
Za igru je potrebno pet kockica koje ovaj editor ne baca. Šabloni geometrijskih mreža mogu pomoći pri zasebnoj pripremi papirnog materijala; ova stranica beleži samo poene. Dogovorite ko piše i kako proveravate sporni unos. Izgovaranje kategorije pre zapisivanja broja smanjuje mogućnost da tačan rezultat završi u pogrešnom redu ili koloni drugog učesnika.
Beležite trinaest kategorija
Gornji deo sadrži kategorije za jedinice, dvojke, trojke, četvorke, petice i šestice. U svakom redu sabiraju se samo kockice odgovarajuće vrednosti. Zatim ručno izračunajte gornji međuzbir. Ako dostigne najmanje 63, predviđen je bonus 35 koji ulazi u gornji ukupni rezultat. Bonus ima poseban red i ne dodaje se svakoj brojčanoj kategoriji pojedinačno.
Donji deo sadrži tri iste, četiri iste, tri iste i par, malu sekvencu, veliku sekvencu, pet istih i šansu. Numerisani listići mogu organizovati stolove ili redosled igranja, ali ne određuju vrednost kombinacija. Kod tri iste, četiri iste i šanse sabira se svih pet kockica, a ne samo grupa jednakih koja omogućava korišćenje određene kategorije u igri.
Proverite bonuse i ukupne poene
📝Fiksni iznosi su 25 za tri iste i par, 30 za malu sekvencu, 40 za veliku sekvencu i 50 za pet istih. Postoje mesta za dodatni bonus, donji zbir i konačan rezultat. Uslovi ponovljene petostruke kombinacije i pravila džokera zavise od dogovorene verzije. Tabela prima te zapise, ali ne primenjuje sama izuzetke koje je vaša grupa izabrala.
Prikažite podsetnike početnicima ili ih sakrijte ako svi znaju pravila. Od jednog do četiri primerka daju odvojene listove. Proverite sabiranje pre poređenja rezultata učesnika. Igra tačkica i kvadrata nudi drugu kratku aktivnost na papiru, ali njen način brojanja treba voditi zasebno: redovi ove tabele pripadaju igri sa pet kockica, a ne svim igrama sa poenima.
List za rezultat igre sa pet kockica
Jedna tabela za četiri igrača
Izaberite četiri kolone, jedan primerak i uključene podsetnike. Ostavite imena prazna i koristite A4 uspravno. Dobićete čist obrazac za jednu partiju. Poene, gornji bonus i konačan zbir treba upisati i proveriti ručno tokom igre i po završetku svih predviđenih poteza.
Izaberite šest kolona, dva primerka, isključene podsetnike i A4 vodoravno. Dokument sadrži dva odvojena obrasca sa širom raspodelom kolona. Dogovorite bonuse pre početka i proverite zbirove oba dela nakon svake partije, pre poređenja ukupnih rezultata svih igrača.