Безкоштовно · Без реєстрації

Завдання з теорії ймовірностей.

Створіть вправи на визначення ймовірності через кількість сприятливих і всіх можливих результатів. Оберіть монети, гральні кубики, мішечок із жетонами або змішаний набір із відповідями.

Налаштуйте свій аркуш

01 Аркуш
Орієнтація
02 Деталі

Монети й кубики правильні, досліди незалежні. Кожен жетон має однаковий шанс під час одного витягування.

03 Колір
Колір
Колір паперу

○ Безкоштовно · Без реєстрації

Попередній перегляд210 × 297 mm
A4

На екрані — зменшений перегляд. PDF зберігає точні розміри.

Можна друкувати

Свій колір

Колір

Стрілки ліворуч і праворуч змінюють насиченість, угору й униз — яскравість. Утримуйте Shift для більшого кроку.

Аркуші допомагають перейти від слів «можливо» та «неможливо» до точного дробу. Спочатку потрібно визначити, які окремі результати є рівноймовірними, а вже потім рахувати потрібні. Не варто починати зі скорочення дробу, якщо учень ще не може пояснити його чисельник і знаменник. Генератор пропонує скінченні навчальні моделі, а не прогнозування реальних подій або рекомендації щодо азартних ігор.

Корисні відповіді

Чому всі суми двох кубиків не мають однакового шансу?

Рівноймовірними є впорядковані пари граней, а не назви сум. Для однієї суми може існувати більше пар, ніж для іншої. Складіть таблицю значень першого та другого кубика й позначте клітинки потрібної суми. Це показує причину різниці без припущення, що кожне написане число має однакову вагу.

Чи потрібно перетворювати відповідь на відсотки?

Ні, цей формат просить дріб. Ключ наводить скорочений запис і вихідні кількості, щоб можна було перевірити міркування. Перетворення на десятковий дріб або відсоток може бути окремим завданням викладача, але воно не генерується і не потрібне для виконання наведеного питання.

Чи відповідають ці ймовірності будь-яким справжнім предметам?

Модель припускає правильні монети й кубики та однакову доступність кожного жетона. Реальні предмети або спосіб вибору можуть порушувати ці умови. Аркуш не вимірює такі відхилення. Перед практичним дослідом поясніть різницю між заданою математичною моделлю та спостереженою частотою у невеликій серії спроб.

Порахуйте рівноймовірні результати

Художнє зображення дошки для нард із довгими зеленими й помаранчевими пунктами, фішками та двома кубиками.

У завданнях із монетою використовується одна правильна монета або два незалежні підкидання. Запитання можуть стосуватися певного боку, точної кількості гербів або хоча б одного герба. Для двох підкидань важливий порядок: герб потім решка і решка потім герб є різними результатами. Саме перелік таких упорядкованих пар дозволяє правильно порахувати знаменник, не плутаючи його з кількістю можливих сум.

Ймовірність подається скороченим дробом, а ключ також показує кількість сприятливих і всіх результатів. Смужки дробів допоможуть побачити співвідношення частини та цілого. Попросіть учня спочатку назвати обидві кількості словами. Після цього скорочення змінює лише запис відношення, а не склад події. Якщо дві відповіді мають різні знаменники, перевірте їхню рівність, перш ніж робити висновок про помилку.

Розрізняйте подію та окремий результат

Один правильний шестигранний кубик дає шість рівноймовірних значень. Можна запитати про парне, непарне, точне число або число понад задану межу. Для двох незалежних кубиків запитується сума, проте самі суми не є рівноймовірними. Перелічуйте пари значень на першому і другому кубиках: деякі суми утворюються кількома способами, інші мають значно менше можливих поєднань.

Вправи з дробами доречні після того, як зрозуміло, що саме пораховано. У мішечку показано від трьох до дванадцяти жетонів трьох форм. Кожен окремий жетон має однаковий шанс бути витягнутим один раз. Рахуйте всі жетони для знаменника, а лише потрібну форму для чисельника. Однакова форма кількох жетонів не перетворює їх на один предмет у просторі результатів.

Поясніть отриманий дріб

Форми дозволяють розрізняти жетони без опори на колір. Перед розв'язуванням звірте зразок потрібного символу із зображенням. Завдання не описує кількох послідовних витягувань, повернення жетона або зміну складу мішечка. Не додавайте ці умови самостійно, адже вони можуть змінити модель. Також немає відсотків чи комп'ютерного моделювання серії випадкових дослідів.

Оберіть 6, 12 або 24 вправи, по шість на сторінці, та додатний номер варіанта. Відповіді розміщуються після всіх завдань. Таблиця результатів гри з кубиками підходить для окремої гри; її бали не є ймовірностями. Під час перевірки цих аркушів оцінюйте насамперед перелік результатів і пояснення події, а не лише правильно переписаний кінцевий дріб.

Завдання з теорії ймовірностей

Змішаний набір із шести вправ

Оберіть змішаний сценарій, шість завдань, варіант 17 і ввімкніть відповіді. За формату A4 вертикально отримаєте сторінку вправ і сторінку ключа. Для кожного питання назвіть рівноймовірні результати, порахуйте потрібні та запишіть скорочений дріб, пояснюючи обидві початкові кількості.

Відкрити цей приклад

Дванадцять питань про кубики

Оберіть кубики, дванадцять завдань, варіант 31 та відповіді. Дві сторінки вправ і дві сторінки ключа утворюють чотири сторінки документа. Для питань про суму двох кубиків використовуйте пари граней; не діліть одиницю просто на кількість різних сум, які пригадали.

Відкрити цей приклад