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確率プリント作成ツール.

公平な硬貨やサイコロ、図形の入った袋を使う確率問題を作れます。問題の種類、数、乱数の種を選び、分数で答えるプリントと任意の解答を印刷します。

カスタマイズ

01 ページ
向き
02 詳細

硬貨とサイコロは公平で、各試行は独立です。袋の札は一枚ずつ同じ可能性で選ばれます。

03 インクの色
インクの色
紙の色

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ライブプレビュー210 × 297 mm
A4

プレビューはフィットするようにスケーリングされます。PDFは正確な寸法を保持します。

プリンター用に準備完了

カスタムカラー

インクの色

左と右の矢印で彩度、上と下で明度を調整。Shiftキーを押してより大きなステップにします。

まず何を一つの結果として数えるかを確認します。求める条件に合う結果の数を分子、同じ起こりやすさの全結果を分母にします。問題に出た数字をそのまま並べるのではなく、実験と数え方を言葉で説明してから計算すると、分母を取り違えた理由も見つけやすくなります。

いくつかの役立つ答え

二個のサイコロの合計を等しく数えてはいけませんか?

同じ合計になる組の数が違うためです。一個目と二個目の目を区別して全組を考え、指定の合計に合う組だけを選びます。出る可能性のある合計を一つずつ数えたものは、同じ確率の基本結果の集まりではありません。

袋の形が三種類なら、それぞれ三分の一ですか?

各種類の札の個数が同じとは限りません。同じ可能性なのは一枚ずつの札です。目標の形の個数を分子にし、別の形も含む全個数を分母にします。印が大きく見えることや目立つ色は、抽出される可能性を変えません。

解答を渡さずに配るにはどうしますか?

PDF と印刷には有効な全ページが含まれ、PNG、SVG、共有には選択中のページを使います。配布前に問題ページか解答ページかを確認してください。解答を後で示したいときは、全体を保存した上で必要な問題ページだけを配ります。

同じ起こりやすさの結果を数える

細長い三角形のポイントと丸い駒を描いたバックギャモン盤の水彩画。

硬貨は公平な一回の投げ方、または互いに独立した二回の投げ方を扱います。二回では表裏と裏表を別の結果として数えます。指定された回数だけ表が出る問題と、少なくとも一回表が出る問題では条件が違います。後者には二回とも表になる場合も含めます。

一個の公平な六面サイコロでは、偶数、奇数、指定の目、ある数より大きい目などを考えます。二個では目の合計を求めますが、合計の値がすべて同じ確率になるわけではありません。二個の目を順序のある組として数えます。実際のゲーム記録には五個のサイコロ用得点表を別に使えます。

条件に合う場合を見つける

袋には三種類の形からなる三個から十二個の印があります。一つの印を一個の札として扱い、どの札も一回の抽出で選ばれる可能性は同じです。形の種類数を分母にせず、札そのものを数えます。色に頼らず形で区別できるので、白黒でも対象を確認できます。

解答には条件に合う数、全体の数、約分後の分数が示されます。共通の約数があるときは分子と分母の両方を同じ数で割ります。分数の帯で等しい大きさの表し方を比べた後、この問題では一つ分が何を表すかに戻ると、計算と意味を結び付けられます。

約分した分数を説明する

硬貨、サイコロ、袋、混合から選べます。一ページ六問で、総数は六、十二、二十四問です。同じ正の整数の種と設定を残せば同じ問題を作れます。解答ページは全問題の後に付きます。似た問題が続いても、前の分母を無条件に使わず、実験の内容を読み直します。

採点では分数だけでなく、何を条件に合う結果として数えたかを聞きます。約分をさらに練習するなら分数の練習プリントが役立ちます。この道具は割合の百分率変換や実験のシミュレーションを行いません。少数回の実測結果が理論上の割合と一致するとは限りません。

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六問の混合問題

混合、六問、種 17、解答ありを選び、A4 縦にします。問題一ページと解答一ページの計二ページです。各問で実験の種類を最初に確認し、硬貨とサイコロと袋で全結果の数え方がどう違うかを説明します。

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十二問のサイコロ問題

サイコロ、十二問、種 31、解答あり、A4 縦を選びます。問題二ページの後に解答二ページが続きます。一個のサイコロの問題か二個の合計の問題かを分け、必要なときに順序のある組を並べて考えます。

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