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循環賽賽程產生器.

為二至十二位參加者產生可列印循環賽對陣表。輔助單循環或雙循環,人數為奇數時安排輪空,並可附手寫積分記錄表。

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每個循環中,每對相遇一次。奇數人數每輪有一人輪空。比分和積分由手寫填寫,不計算比賽時間或排名。

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墨水顏色
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循環賽讓每一對參加者在一個循環內相遇一次。先確認參加人數和比賽循環數,再輸入姓名或使用編號。輸出用於安排對陣和手寫記錄,不會自動決定場地、開賽時間、晉級者或積分規則。

一些有用的解答

這是淘汰賽晉級樹嗎?

不是。循環賽按所有不同組合安排相遇,不會因輸掉一場而從後續對陣中移除參加者,也沒有決賽晉級線。需要淘汰賽時,應使用針對淘汰結構設計的賽制工具,不能把本表中的輪次當成晉級輪。

五位參加者的輪空如何處理?

奇數人數無法在同一輪全部兩兩配對,因此每輪保留一位輪空者。單循環會安排五輪,每位參加者與其餘四位各賽一次,並輪空一次。是否把輪空視為休息時間或另安排活動,由組織者決定。

積分表會自動按照比分排序嗎?

不會。比分、勝平負和積分都由使用者在紙上填寫,表格沒有內置賽事計分方案。不同活動的積分與同分規則可能不同,建議先公佈規則,再據此填寫和核對,不要從表格欄目推斷預設的排名政策。

確定參加者和循環數

帶鉛筆路線的水彩迷宮頁與旁邊的橙色鉛筆。

人數範圍為二至十二,姓名每行一個,數量應與選擇的人數完全一致,每個姓名最多二十四個字元。留空時使用當前語言的編號參加者。正式列印前核對重名、拼寫和順序;如果需要先收集報名資訊,可以使用簽到登記表,再把確認名單輸入賽程。

單循環中每對參加者相遇一次,雙循環則相遇兩次,第二循環把同一對的排列順序反轉。這個順序可以幫助區分兩場,但不能理解成經過優化的主客場平衡。比賽是否需要主客場、顏色先後或發球順序,仍應由組織者明確規定。

理解輪次與輪空

採用輪轉配對方法組織輪次。人數為奇數時,每輪有一位參加者輪空;輪空不表示輸掉一場,也不自動得到積分。閱讀紙表時先看當前輪次,再找對手或輪空標記,不要把上一輪尚未填寫的比分當成下一輪的對陣。

每頁最多安排四輪,長賽程會自動分頁。賽程頁只列對陣和空白比分位置,不會根據比賽時長估算結束時間。若需要排活動時段,可另用日程計劃表記錄場地與時間,把它與對陣表對應,而不是假定每輪必須同時開始。

手寫記錄結果和排名

可附一張空白積分表,提供已賽、勝、平、負和積分等手寫欄目。它不會從比分自動計算排名,也不會決定同分時誰在前。比賽開始前先向參加者說明計分和同分規則;可用清單列出需要公佈的規則,避免賽程已經列印後才臨時更換標準。

導出PDF或瀏覽器列印會包含全部賽程頁和開啓的積分表。PNG、SVG及分享只針對當前預覽頁,因此發送完整賽程時優先使用多頁PDF。更改人數或姓名後應重新核對全部輪次,並清楚標記新版本,以免參加者拿著舊對陣表等待不同的對手。

循環賽賽程產生器

六人單循環

選擇六位參加者、單循環並開啓積分表,姓名留空,使用A4縱向。賽程共五輪、十五場對陣,每位參加者每輪都有對手。每頁最多四輪,因此先檢查分頁,再把最後的空白積分表交給負責記錄的人。

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五人雙循環

選擇五位參加者、雙循環並開啓積分表,姓名留空,使用A4縱向。兩循環共十輪、二十場比賽,每輪出現一個輪空標記。第二循環對應對陣的順序反轉;列印後逐輪記錄比分,積分仍需按活動規則手工計算。

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