免费 · 无需注册

循环赛赛程生成器.

为二至十二位参加者生成可打印循环赛对阵表。支持单循环或双循环,人数为奇数时安排轮空,并可附手写积分记录表。

自定义

01 页面
方向
02 细节

每个循环中,每对相遇一次。奇数人数每轮有一人轮空。比分和积分由手写填写,不计算比赛时间或排名。

03 墨水颜色
墨水颜色
纸张颜色

○ 免费 · 无需注册

实时预览210 × 297 mm
A4

预览已缩放以适应页面。PDF将保持精确尺寸。

已准备好打印

自定义颜色

墨水颜色

使用左右箭头调整饱和度,上下箭头调整亮度。按住Shift键进行更大步长调整。

循环赛让每一对参加者在一个循环内相遇一次。先确认参加人数和比赛循环数,再输入姓名或使用编号。输出用于安排对阵和手写记录,不会自动决定场地、开赛时间、晋级者或积分规则。

一些有用的解答

这是淘汰赛晋级树吗?

不是。循环赛按所有不同组合安排相遇,不会因输掉一场而从后续对阵中移除参加者,也没有决赛晋级线。需要淘汰赛时,应使用针对淘汰结构设计的赛制工具,不能把本表中的轮次当成晋级轮。

五位参加者的轮空如何处理?

奇数人数无法在同一轮全部两两配对,因此每轮保留一位轮空者。单循环会安排五轮,每位参加者与其余四位各赛一次,并轮空一次。是否把轮空视为休息时间或另安排活动,由组织者决定。

积分表会自动按照比分排序吗?

不会。比分、胜平负和积分都由使用者在纸上填写,表格没有内置赛事计分方案。不同活动的积分与同分规则可能不同,建议先公布规则,再据此填写和核对,不要从表格栏目推断默认的排名政策。

确定参加者和循环数

带铅笔路线的水彩迷宫页与旁边的橙色铅笔。

人数范围为二至十二,姓名每行一个,数量应与选择的人数完全一致,每个姓名最多二十四个字符。留空时使用当前语言的编号参加者。正式打印前核对重名、拼写和顺序;如果需要先收集报名信息,可以使用签到登记表,再把确认名单输入赛程。

单循环中每对参加者相遇一次,双循环则相遇两次,第二循环把同一对的排列顺序反转。这个顺序可以帮助区分两场,但不能理解成经过优化的主客场平衡。比赛是否需要主客场、颜色先后或发球顺序,仍应由组织者明确规定。

理解轮次与轮空

采用轮转配对方法组织轮次。人数为奇数时,每轮有一位参加者轮空;轮空不表示输掉一场,也不自动得到积分。阅读纸表时先看当前轮次,再找对手或轮空标记,不要把上一轮尚未填写的比分当成下一轮的对阵。

每页最多安排四轮,长赛程会自动分页。赛程页只列对阵和空白比分位置,不会根据比赛时长估算结束时间。若需要排活动时段,可另用日程计划表记录场地与时间,把它与对阵表对应,而不是假定每轮必须同时开始。

手写记录结果和排名

可附一张空白积分表,提供已赛、胜、平、负和积分等手写栏目。它不会从比分自动计算排名,也不会决定同分时谁在前。比赛开始前先向参加者说明计分和同分规则;可用清单列出需要公布的规则,避免赛程已经打印后才临时更换标准。

导出PDF或浏览器打印会包含全部赛程页和开启的积分表。PNG、SVG及分享只针对当前预览页,因此发送完整赛程时优先使用多页PDF。更改人数或姓名后应重新核对全部轮次,并清楚标记新版本,以免参加者拿着旧对阵表等待不同的对手。

循环赛赛程生成器

六人单循环

选择六位参加者、单循环并开启积分表,姓名留空,使用A4纵向。赛程共五轮、十五场对阵,每位参加者每轮都有对手。每页最多四轮,因此先检查分页,再把最后的空白积分表交给负责记录的人。

打开此示例

五人双循环

选择五位参加者、双循环并开启积分表,姓名留空,使用A4纵向。两循环共十轮、二十场比赛,每轮出现一个轮空标记。第二循环对应对阵的顺序反转;打印后逐轮记录比分,积分仍需按活动规则手工计算。

打开此示例