मुफ़्त · पंजीकरण ज़रूरी नहीं

सबसे सबका टूर्नामेंट कार्यक्रम.

दो से बारह प्रतिभागियों के लिए ऐसा कार्यक्रम बनाएँ जिसमें हर जोड़ी एक या दो बार मिले। राउंड, खाली स्कोर खाने और चाहें तो हाथ से भरने वाली अंक तालिका साथ छापें।

अपने अनुसार बदलें

01 पेज
पेज की दिशा
02 विवरण

हर चक्र में हर जोड़ी एक बार मिलती है। विषम संख्या में हर राउंड एक व्यक्ति विश्राम करता है। स्कोर और अंक हाथ से भरें; समय या स्थान क्रम नहीं गिना जाता।

03 स्याही का रंग
स्याही का रंग
कागज़ का रंग

○ मुफ़्त · पंजीकरण ज़रूरी नहीं

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संतृप्ति बदलने के लिए बाएँ और दाएँ तीर, तथा चमक के लिए ऊपर और नीचे के तीर दबाएं। बड़ा बदलाव करने के लिए Shift दबाए रखें।

यह नॉकआउट शाखा नहीं है। एक मैच हारने से व्यक्ति के बाकी मुकाबले सूची से नहीं हटते। उपकरण जोड़ियाँ और राउंड बनाता है; समय, जगह, अंक नियम और अंतिम क्रम आयोजक तय करता है। इसलिए बाकी व्यावहारिक जानकारी पूरी होने से पहले भी सभी जोड़ियाँ शामिल करने वाला कार्यक्रम तैयार और जाँचा जा सकता है।

कुछ उपयोगी जवाब

प्रतिभागियों की संख्या विषम हो तो?

हर राउंड में एक व्यक्ति विश्राम करता है और बाकी जोड़ियों में आते हैं। नाम साफ लिखा होने से उसे भूला हुआ नहीं समझा जाता। एक चक्र में सभी जोड़ियाँ मिलती हैं और कोई खुद से नहीं खेलता। विश्राम के अंक आयोजन के नियम पर निर्भर हैं।

क्या अंक तालिका विजेता अपने आप निकालती है?

नहीं। अंक, स्कोर का अंतर या बराबरी तोड़ने वाला नियम नहीं गिना जाता। आयोजक घोषित प्रणाली से नतीजे भरता है। उपकरण की जाँच जोड़ी बनाने की संरचना की है, निर्णय, रेफरी का काम या अंतिम स्थान की नहीं।

क्या नाम बाद में बदल सकते हैं?

हाँ, लेकिन कार्यक्रम फिर देखें। पंक्ति क्रम प्रतिभागी का स्थान तय करता है, इसलिए नाम इधर-उधर करने से मुकाबले बदल सकते हैं। अंतिम संस्करण बचाएँ ताकि खिलाड़ी और स्कोर लिखने वाला एक ही सूची उपयोग करें।

प्रतिभागी और चक्र चुनें

पेंसिल से चिह्नित भूलभुलैया, रबर और शांत कार्यस्थल का जलरंग चित्र।

दो से बारह प्रतिभागी चुनें। नाम भरें तो चुनी संख्या जितनी अलग पंक्तियाँ हों; प्रत्येक नाम चौबीस अक्षरों तक हो सकता है। स्कोर लिखने वाला जिन नामों में आसानी से फर्क करे, वैसे छोटे नाम रखें। खाली क्षेत्र पर नंबर वाले प्रतिभागी आते हैं। असली नाम तय होने से पहले सामान्य कार्यक्रम छापने में यह उपयोगी है।

एक चक्र में हर जोड़ी एक बार मिलती है। दो चक्र में दो मुकाबले होते हैं और दूसरे चक्र में जोड़ी का लिखा क्रम उलटता है। इससे घरेलू मैदान का संतुलन या मैदान खाली होने की गारंटी नहीं होती। उपकरण, निर्णायक और तैयारी के लिए अलग जाँच सूची रखें ताकि मैच तालिका आयोजक के कामों से भर न जाए।

राउंड तथा बारी का विश्राम पढ़ें

सम संख्या में हर राउंड में सबकी जोड़ी बन सकती है। विषम संख्या में एक व्यक्ति को विश्राम मिलता है और उसका नाम लिखा आता है। यह अपने आप जीत, हार या अंक नहीं है; आयोजन के नियम से तय करें। केवल पहले पन्ने को नहीं, पूरा क्रम पढ़ें ताकि सभी को खेलने और उस राउंड में अलग रहने की जानकारी हो।

एक पन्ने पर अधिकतम चार राउंड आते हैं। प्रतिभागी या चक्र बढ़ने पर पन्ने बढ़ते हैं। बाँटने से पहले अंतिम पन्ना भी मौजूद हो, यह देखें। तारीख के लिए अलग मासिक कैलेंडर जोड़ सकते हैं। यह उपकरण मैच का समय नहीं लगाता, मैदान बुक नहीं करता और अवधि या विश्राम लोगों की उपलब्धता के हिसाब से नहीं निकालता।

नतीजे हाथ से दर्ज करें

स्कोर आयोजन में हाथ से लिखे जाते हैं। वैकल्पिक तालिका में खेले, जीते, बराबर, हारे और अंक के खाने हैं, पर जोड़ अपने आप नहीं होता। शुरुआत से पहले अंक प्रणाली तय करके लगातार वही अपनाएँ। खेलों के नियम अलग होते हैं, इसलिए दो लिखे अंकों से उपकरण विजेता या बराबरी तोड़ने का नियम नहीं मानता।

PDF में पूरा कार्यक्रम और चुनी अतिरिक्त तालिका रहती है। PNG और SVG केवल खुला पूर्वावलोकन पन्ना लेते हैं; चित्र भेजने से पहले उसका नंबर देखें। किसी खास खेल के भीतर विवरण के लिए पासे खेल का स्कोर पत्र अलग है। यहाँ व्यक्ति या टीम के टूर्नामेंट स्तर के मुकाबले व्यवस्थित होते हैं, हर खेल की पूरी आंतरिक चाल नहीं।

सबसे सबका टूर्नामेंट कार्यक्रम

छह प्रतिभागी, एक चक्र

छह प्रतिभागी, हर जोड़ी एक मुकाबला और अंक तालिका चालू चुनें। नाम खाली रखकर खड़ा A4 लें। पाँच राउंड में नंबर वाले प्रतिभागियों की जोड़ियाँ बिना विश्राम के बनती हैं और हाथ से अंक लिखने की अलग तालिका मिलती है।

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पाँच प्रतिभागी, दो चक्र

पाँच प्रतिभागी, हर जोड़ी दो मुकाबले और तालिका चालू रखें। नाम खाली, कागज़ खड़ा A4 हो। दस राउंड में हर बार एक व्यक्ति विश्राम करता है; दूसरे चक्र में जोड़ी का क्रम उलटा आता है।

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