Ułóż terminarz dla dwóch–dwunastu uczestników, w którym każda para spotyka się raz albo dwa razy. Wydrukuj rundy i puste pola na wyniki.
Podgląd na żywo210 × 297 mm
A4
Podgląd jest przeskalowany. PDF zachowuje dokładne wymiary.
PDF i druk obejmują wszystkie strony. PNG i SVG zapisują aktualnie widzianą stronę.
Aby wydrukować w rzeczywistym rozmiarze: wybierz 100% / Rzeczywisty rozmiar, ustaw właściwy format papieru i wyłącz nagłówki oraz stopki. Poradnik drukowania ↗
Gotowe do druku
System kołowy nadaje się do niewielkiego turnieju klubowego, zawodów klasowych lub spotkania z grami planszowymi. Uczestnicy nie odpadają po porażce: każdy otrzymuje określone spotkania. Edytor ustala pary, natomiast godziny, miejsca i zasady przyznawania punktów organizator przygotowuje samodzielnie przed rozpoczęciem.
💡Kilka przydatnych odpowiedzi
Dlaczego ktoś pauzuje?
Nieparzystej liczby osób nie można jednocześnie podzielić na pary. W każdej rundzie jedna osoba odpoczywa, a podczas pełnego cyklu pauzę otrzymuje każdy. Oznaczenie pozwala odróżnić planowany odpoczynek od brakującego lub jeszcze niewpisanego rezultatu spotkania.
Czy generator wybiera zwycięzcę?
Nie. Przygotowuje terminarz i pustą tabelę podsumowania. Wyniki, punkty i kolejność miejsc wpisuje się ręcznie zgodnie z zasadami wydarzenia. Organizator musi również wcześniej ustalić metodę rozstrzygania sytuacji, w której uczestnicy mają taką samą liczbę punktów.
Czy można zrobić drabinkę pucharową?
Ten edytor obsługuje system każdy z każdym, w którym wszystkie pary spotykają się w ramach cyklu. Nie tworzy drabinki eliminacyjnej i nie zmienia przyszłego przeciwnika po zwycięstwie. Taki format wymaga innego sposobu przygotowania terminarza.
Ustal listę uczestników
✏️Najpierw wybierz od dwóch do dwunastu uczestników. Nazwy można wpisać po jednej w wierszu; ich liczba musi odpowiadać ustawieniu. Każda może mieć do dwudziestu czterech znaków i musi różnić się od pozostałych. Jeśli nazwiska nie są jeszcze znane, pozostaw pole puste. W terminarzu pojawią się ponumerowani uczestnicy, których przypiszesz do rzeczywistych osób przed rozpoczęciem turnieju.
Jeden cykl oznacza jedno spotkanie każdej pary. Dwa cykle powtarzają wszystkie pary ze zmienioną kolejnością uczestników w rewanżu. Nie gwarantuje to regularnego przeplatania roli gospodarza i gościa między rundami. Do sprawdzenia obecności przed ustaleniem par przyda się lista rejestracyjna, a ostateczne nazwy warto przenieść do terminarza dopiero po potwierdzeniu całego składu i wyjaśnieniu ewentualnych rezygnacji.
Podziel spotkania na rundy
Pary wyznacza metoda kołowa, dzięki której jedna osoba nie ma dwóch spotkań w tej samej rundzie. Przy parzystej liczbie wszyscy grają w każdej rundzie. Przy nieparzystej jedna osoba pauzuje, co jest wyraźnie zaznaczone. Pauza nie oznacza automatycznie wygranej ani przegranej; sposób jej traktowania w podsumowaniu zależy od zasad, które przyjmie organizator konkretnego wydarzenia.
Na stronie mieszczą się cztery rundy, dlatego dłuższy terminarz przechodzi na kolejne kartki. Obejrzyj cały komplet, zanim rozdasz kopie sędziom lub prowadzącym stoły. Godziny i numery stanowisk nie są obliczane; można dopisać je ręcznie. Osobny plan wykorzystania sali przygotujesz w planerze, pozostawiając raz ustalone pary bez przypadkowych zmian pomiędzy kolejnymi rundami zawodów.
Wpisz wyniki i podsumowanie ręcznie
📝Przy spotkaniach pozostają wolne pola na wynik. Dodatkowa tabela zbiorcza zawiera miejsce na liczbę gier, zwycięstwa, remisy, porażki i punkty. Nie sumuje danych ani nie rozstrzyga automatycznie równej liczby punktów. Przed rozpoczęciem wyjaśnij sposób ustalania miejsc, szczególnie jeżeli dana gra nie dopuszcza remisów lub ma własną nietypową strukturę punktacji wymagającą oddzielnego zapisu.
Po wpisaniu rezultatu porównaj numer rundy i obie nazwy, aby nie umieścić rewanżu w wierszu pierwszego cyklu. Do gry wymagającej szczegółowych rachunków można osobno przygotować kartę punktacji gry w kości. Terminarz zachowa wtedy końcowy rezultat spotkania, a wyniki poszczególnych rzutów lub tur pozostaną na właściwym formularzu używanym przez grającą parę.
Generator turnieju każdy z każdym
Sześć osób, jeden cykl
Ustaw sześciu uczestników, jeden cykl oraz tabelę podsumowania. Pozostaw nazwy puste i pionowy A4. Terminarz obejmie pięć rund po trzy spotkania, czyli piętnaście różnych par, bez pauz dla któregokolwiek uczestnika w poszczególnych rundach.
Wybierz pięciu uczestników, dwa cykle i tabelę zbiorczą na pionowym A4. Każda z dziesięciu rund ma dwa spotkania i jedną pauzę. Każda para zagra dwukrotnie, a odwrócona kolejność nazw pomaga rozpoznać spotkanie rewanżowe.