Maak een afdrukbaar iedereen-tegen-iedereen-schema voor twee tot twaalf deelnemers. Het gereedschap verdeelt ontmoetingen over ronden en kan een lege tabel voor uitslagen en punten toevoegen.
Live-voorbeeld210 × 297 mm
A4
Voorbeeld is geschaald om te passen. De PDF behoudt de exacte afmetingen.
PDF en Print omvatten alle pagina's. PNG en SVG slaan de pagina die wordt weergegeven op.
Voor echte grootte afdrukken: kies 100% / Werkelijke grootte, pas het papier formaat aan en zet kop- en voetregels uit. Afdrukgids ↗
Klaar voor je printer
Kies één of twee volledige ontmoetingen per paar. Je kunt namen invoeren of de lijst leeg laten voor genummerde deelnemers. Elke combinatie komt één keer per cyclus voor; bij twee cycli wordt de volgorde in de tweede omgedraaid.
💡Enkele nuttige antwoorden
Waarom heeft iemand een vrije ronde?
Met een oneven aantal kan niet iedereen tegelijk aan een tegenstander worden gekoppeld. De cirkelmethode voegt daarom per ronde één pauze toe. Die pauzes worden over een volledige cyclus verdeeld. Het formulier kent er niet automatisch een overwinning of punten aan toe.
Wordt de stand automatisch uitgerekend?
Nee. De toegevoegde tabel is een leeg invulblad. Puntenregels, beslissingen bij gelijkstand en de uiteindelijke rangorde worden niet bepaald. Spreek die regels van tevoren af en pas ze bij iedere wedstrijd op dezelfde manier toe.
Kan ik ook tijden en speelplekken laten plannen?
Het gereedschap maakt alleen koppelingen en ronden. Het verdeelt geen starttijden, locaties of speelvelden. Zulke keuzes hangen af van beschikbare ruimte en spelduur. Vul ze apart aan en controleer of de rustmomenten passen bij de gewenste organisatie.
Kies deelnemers en speelronden
✏️Stel eerst het aantal deelnemers in en voer vervolgens precies dat aantal verschillende namen in, één per regel. Iedere naam mag maximaal 24 tekens bevatten. Korte herkenbare namen zijn makkelijker te volgen op een afgedrukt schema. Voor een voorafgaande registratie kun je een aanmeldblad gebruiken. Het toernooischema ordent wedstrijden en is geen bestand voor telefoonnummers of andere contactgegevens.
De koppelingen volgen een cirkelmethode. Bij een even aantal deelnemers heeft iedereen in iedere ronde een tegenstander. Bij een oneven aantal krijgt telkens één persoon een vrije ronde. Dat is een geplande pauze, geen reeds ingevulde uitslag of automatisch gewonnen partij. Over de volledige cyclus worden de vrije ronden verdeeld over alle deelnemers.
Begrijp pauzes en terugwedstrijden
In één cyclus ontmoet ieder mogelijk paar elkaar eenmaal. Een tweede cyclus herhaalt de ontmoetingen met omgekeerde volgorde binnen het paar. Dat garandeert geen gelijkmatige afwisseling van thuis- en uitwedstrijden door het volledige schema. Als locatie belangrijk is, controleer de indeling zelf en maak aanvullende afspraken buiten het gereedschap om.
Er staan vier ronden op iedere pagina. De lege scorevakken zijn bedoeld om na de wedstrijden met de hand in te vullen. Starttijden, velden en pauzeduur worden niet berekend. Plan die gegevens apart aan de hand van de werkelijke omstandigheden. Voor eenvoudig afdrukbaar spelmateriaal kun je bijvoorbeeld een schaakbord maken en vooraf de regels voor het toernooi vastleggen.
Vul uitslagen op papier in
📝De extra tabel bevat lege kolommen voor gespeeld, gewonnen, gelijk, verloren en punten. Er wordt geen ranglijst berekend en er zijn geen ingebouwde regels voor gelijke standen. Spreek vóór het spelen af hoe punten worden toegekend en hoe gelijke uitkomsten worden behandeld. Controleer de ingevulde aantallen samen, vooral wanneer verschillende mensen in hetzelfde overzicht schrijven.
Een korte titel kan de bijeenkomst of speelgroep benoemen. PDF en browserafdruk bevatten alle ronden en de ingeschakelde tabel. PNG, SVG en Delen gebruiken de geselecteerde pagina, dus controleer welk gedeelte je doorgeeft. Een los scoreblad kan meer details per spel bewaren. Deel namen alleen via een openbare link wanneer die zichtbaar mogen worden in het gedeelde ontwerp.
Iedereen-tegen-iedereen-schema
Zes deelnemers in één cyclus
Kies zes deelnemers, één ontmoeting per paar en de lege tabel. Laat namen leeg. Het A4-voorbeeld gebruikt genummerde deelnemers en geeft vijf ronden met in totaal vijftien wedstrijden. Iedereen speelt vijf keer. Uitslagen en punten kunnen na afloop volgens de vooraf afgesproken regels worden ingevuld.
Kies vijf deelnemers, twee ontmoetingen per paar en de tabel, zonder namen in te voeren. Het schema bevat tien ronden en twintig wedstrijden. Elke ronde heeft één deelnemer vrij. In de tweede cyclus worden de posities binnen de koppelingen omgedraaid; tijden en resultaten vul je zelf aan.