Breza plačila · Brez prijave

Generator turnirja vsak z vsakim.

Pripravite razpored za dva do dvanajst udeležencev. Vsak par se sreča enkrat ali dvakrat, pri lihem številu pa je nekdo prost.

Prilagodi

01 Stran
Orientacija
02 Podrobnosti

Vsak par se sreča enkrat na cikel. Pri lihem številu udeležencev je v vsakem krogu eden prost. Rezultati se vpisujejo ročno; časi in razvrstitev se ne računajo.

03 Barva tiska
Barva tiska
Barva papirja

○ Breza plačila · Brez prijave

Živ prikaz210 × 297 mm
A4

Prikaz je prilagojen za prilagoditev. PDF ohranja natančne dimenzije.

Pripravljen za tiskalnik

Prilagojena barva

Barva tiska

Uporabite puščici levo in desno za nasičenost, puščici gor in dol za svetlost. Držite Shift za večje korake.

V krožnem turnirju vsak udeleženec igra z vsakim drugim. Generator razporedi pare v kroge in pusti prazna polja za rezultate. Ne pripravi izločilnega drevesa ali urnika po igriščih. Ure začetkov, trajanje tekem in točkovanje mora organizator določiti posebej ter jih pred začetkom jasno sporočiti vsem, da se razpored ne zamenja s celotnim pravilnikom.

Nekaj uporabnih odgovorov

Ali generator določi začetne ure?

Ne. Pripravi kroge in pare, brez ur, trajanja ali dodeljenih prostorov. Tekme istega kroga se lahko odvijajo vzporedno, če imate dovolj mest, vendar o tem odloča organizator. Urnik zato dopolnite ločeno in številke kroga ne razlagajte kot določen časovni termin ali predpisano dolžino odmora.

Kaj pomeni prost udeleženec pri lihem številu?

V navedenem krogu nima nasprotnika. Krožna razporeditev ta mesta porazdeli skozi cikel ob vseh dejanskih parih. Ne vpisujte izmišljenega rezultata za neodigrano srečanje. Če vaš pravilnik prosti krog obravnava posebej, mora organizator to jasno zapisati ter ročno spremljati zunaj samega sestavljanja parov.

Se tabela po vnosu izidov sama prerazporedi?

Ne gre za sistem sprotnega digitalnega beleženja, temveč za tiskani ročni obrazec. Povzetek dopolnjujete sami po tekmah. Pred objavo vrstnega reda preverite število srečanj in vsoto točk. List omogoča urejen zapis, vendar ne potrjuje pravilnosti točkovanja ali odločitve, kdo je na podlagi lokalnih pravil zmagal.

Udeleženci in krogi

Nežno naslikan labirint z označeno potjo in oranžnim svinčnikom ob njem.

Najprej izberite število udeležencev. Za lastna imena vnesite točno toliko različnih vrstic, z največ štiriindvajsetimi znaki na ime. Prazen seznam uporabi oštevilčene slovenske oznake. Kratka razpoznavna imena se lažje berejo ob rezultatu, zlasti pri ekipah ali podobnih osebnih imenih. Pred izdelavo primerjajte seznam s končnimi prijavami, da ne pripravljate parov za neveljavno število igralcev.

Pari nastanejo s krožno metodo. Pri sodem številu vsak v krogu dobi nasprotnika; pri lihem je eden prost. Prosto mesto samo pomeni, da v tistem krogu ni tekme, ne samodejne zmage ali točke. Za več igralnih mest lahko posebej natisnete šahovnico, vendar število miz in njihova razpoložljivost nista nastavitvi tega generatorja parov.

En ali dva cikla srečanj

En cikel pomeni eno srečanje vsakega para. Dvojni način doda drugi cikel in obrne vrstni red članov para. Tako se srečanji lažje ločita, vendar to ne zagotavlja posebne športne uravnoteženosti domačinov in gostov. Če je v igri pomembno, kdo začne, določite pravilo posebej. Sam položaj imena v vrstici ne nadomesti vseh pravil o začetni prednosti.

Na eno stran pridejo štirje krogi. Večstranski PDF ohrani celoten razpored, zato pred deljenjem preverite, da nobena stran ne manjka. Posamezno stran lahko izvozite kot sliko, toda ta ne predstavlja celotnega turnirskega kompleta. List za zapis točk v igri služi podrobnostim znotraj igre, medtem ko tukaj ostaja glavna naloga določanje nasprotnikov in zaporedja srečanj.

Ročni rezultati in skupna tabela

Izbirna skupna tabela je prazna. Odigrane tekme, zmage, neodločene izide, poraze in točke vpisujete ročno. Program ne izračuna končnega vrstnega reda. Sistem točkovanja objavite pred prvo tekmo, tudi način obravnave enakega števila točk. Predloga ne izbira meril za razreševanje izenačenj in ne preverja, ali so vsi ročno sešteti rezultati med seboj skladni.

Ob spremembi števila udeležencev lahko postane neveljavnih več krogov, zato ne prečrtajte samo ene tekme na starem listu. Izdelajte nov razpored s pravim številom in označite veljavno različico. Organizacijski kontrolni seznam lahko spremlja pripravo pribora, rezultatnih listov in pravil. Tako ločite preverjanje opreme od matematične pravilnosti parov, ki jih sestavi generator.

Generator turnirja vsak z vsakim

Šest igralcev v enem ciklu

Izberite šest udeležencev, eno srečanje na par in vključeno skupno tabelo na pokončnem A4. Imena pustite prazna. Nastane pet krogov s tremi pari, udeleženci pa so oštevilčeni. Rezultati ostanejo prazni za dejanske izide, zapisane po koncu posamezne tekme.

Odpri ta primer

Pet igralcev s povratnimi srečanji

Nastavite pet udeležencev, dvojni cikel in skupno tabelo, brez lastnih imen na pokončnem A4. V vsakem krogu je eden prost. Drugi cikel obrne zapis parov, urnik, točkovanje in pravilo začetnega igralca pa še vedno zahtevajo ločen organizacijski dogovor.

Odpri ta primer