Bezplatně · Bez registrace

Generátor turnaje každý s každým.

Sestavte rozpis pro dva až dvanáct účastníků, kde se každá dvojice setká jednou nebo dvakrát. Vytiskněte kola s volnými poli pro skóre.

Přizpůsobit

01 Stránka
Orientace
02 Detaily

Každá dvojice se setká jednou za cyklus. Při lichém počtu má jeden účastník volno. Výsledky a souhrn vyplňujete ručně; časy a pořadí se nepočítají.

03 Barva inkoustu
Barva inkoustu
Barva papíru

○ Bezplatně · Bez registrace

Živý náhled210 × 297 mm
A4

Náhled je zmenšen. PDF zachová přesné rozměry.

Připraveno k tisku

Vlastní barva

Barva inkoustu

Použijte šipky vlevo a vpravo pro sytost, šipky nahoru a dolů pro jas. Držte Shift pro větší kroky.

Kruhový systém se hodí pro menší klubový turnaj, třídní soutěž nebo společné stolní hry. Po prohře nikdo nevypadává, každý má stanovené soupeře. Editor vytváří dvojice, ale časy, místa konání a pravidla přidělování bodů připravuje pořadatel zvlášť před zahájením celé soutěže.

Několik užitečných odpovědí

Proč má někdo volno?

Lichý počet lidí nelze současně rozdělit na dvojice. V každém kole jeden odpočívá a během úplného cyklu dostane volno každý. Označení pomáhá rozlišit plánovanou přestávku od chybějícího výsledku nebo utkání, které dosud nebylo odehráno.

Určí generátor vítěze?

Ne. Připravuje rozpis a čistou souhrnnou tabulku. Skóre, body a konečné pořadí se zapisují ručně podle pravidel akce. Pořadatel musí také předem určit postup pro případy, kdy mají dva nebo více účastníků stejný počet bodů.

Mohu vytvořit vyřazovací pavouk?

Tento editor používá systém každý s každým, ve kterém se v cyklu setkávají všechny dvojice. Nevytváří vyřazovací pavouk a nemění budoucí soupeře podle vítězství. Takový formát potřebuje jiný rozpis i odlišný způsob navazování zápasů.

Připravte seznam účastníků

Akvarelové listy s labyrintem a bodovým obrázkem vedle tužky.

Nejdříve zvolte dva až dvanáct účastníků. Jména zadávejte po jednom na řádek a jejich počet musí souhlasit s nastavením. Každé smí mít dvacet čtyři znaků a musí být od ostatních odlišné. Neznáte-li ještě obsazení, nechte pole prázdné. V rozpisu budou očíslovaní účastníci, které před začátkem přiřadíte konkrétním lidem nebo týmům podle vlastního seznamu.

Jeden cyklus znamená jedno setkání každé dvojice. Dva cykly všechny dvojice zopakují s obráceným pořadím jmen v odvetě. Nezaručuje to pravidelné střídání domácí a hostující role mezi koly. K ověření přítomnosti před sestavením rozpisu poslouží prezenční listina. Konečná jména pak přeneste až po potvrzení účasti a vyřešení případných změn, aby se již rozdávaný rozpis nemusel zbytečně opravovat.

Rozdělte zápasy do kol

Dvojice jsou rozděleny kruhovou metodou tak, aby nikdo neměl dvě utkání v témže kole. Při sudém počtu hrají všichni v každém kole. Při lichém počtu jeden účastník odpočívá, což je uvedeno samostatně. Volno neznamená automatickou výhru ani prohru. Jeho případné zohlednění v souhrnné tabulce závisí na pravidlech konkrétního turnaje, která pořadatel stanoví předem.

Na stránku se vejdou čtyři kola, delší rozpis proto pokračuje na dalších listech. Před rozdáním kopií rozhodčím prohlédněte celou sadu. Začátky zápasů a čísla stolů se nepočítají a můžete je dopsat ručně. Pro samostatný plán využití místnosti použijte plánovač, aniž byste při organizaci prostoru omylem měnili již určené dvojice nebo jejich pořadí v jednotlivých kolech.

Skóre a souhrn doplňte ručně

U každého utkání jsou prázdná políčka pro skóre. Volitelná souhrnná tabulka má prostor pro odehraná utkání, výhry, remízy, prohry a body. Nesčítá výsledky ani nerozhoduje rovnost bodů automaticky. Před zahájením vysvětlete způsob určení pořadí, zejména pokud hra neumožňuje remízu nebo používá zvláštní bodování. Prázdná tabulka sama neurčuje, kolik bodů se za konkrétní výsledek uděluje.

Při zapisování porovnejte číslo kola a obě jména, aby odveta neskončila v řádku prvního cyklu. Pro hru s podrobnějšími výpočty můžete zvlášť připravit bodovací list pro hru v kostky. Turnajový rozpis potom zachytí konečný výsledek utkání a jednotlivé hody či herní tahy zůstanou na specializovaném formuláři, který používá právě hrající dvojice účastníků.

Generátor turnaje každý s každým

Šest účastníků, jeden cyklus

Zadejte šest účastníků, jeden cyklus a zapněte souhrnnou tabulku. Jména nechte prázdná a zvolte svislý A4. Rozpis obsahuje pět kol po třech utkáních, tedy patnáct různých dvojic, bez plánovaného volna v jednotlivých kolech.

Otevřít tento příklad

Pět účastníků s odvetami

Vyberte pět účastníků, dva cykly a souhrnnou tabulku na svislém A4. Každé z deseti kol má dvě utkání a jedno volno. Každá dvojice se potká dvakrát a opačné pořadí jmen pomůže rozpoznat odvetné utkání.

Otevřít tento příklad