Besplatno · Bez prijave

Generator kružnog turnira.

Izradite kružni raspored za dva do dvanaest sudionika. Svaki par sastaje se jednom ili dvaput, a neparan broj uključuje slobodno kolo.

Prilagodi

01 Stranica
Orijentacija
02 Detalji

Svaki par sastaje se jednom po ciklusu. Neparan broj sudionika znači jednog slobodnog u svakom kolu. Rezultati i tablica popunjavaju se rukom; vremena i poredak ne računaju se.

03 Boja tinta
Boja tinta
Boja papira

○ Besplatno · Bez prijave

Živi pregled210 × 297 mm
A4

Pregled je skaliran da stane. PDF čuva točne dimenzije.

Spreman za štampač

Prilagođena boja

Boja tinta

Koristite strelice lijevo i desno za zasićenje, gore i dolje za svjetlinu. Držite Shift za veće korake.

U kružnom turniru svaki sudionik igra protiv svakog drugog. Generator raspoređuje parove u kola i ostavlja prazna mjesta za rezultate. Ne stvara eliminacijsko stablo niti satnicu po terenima. Stvarna vremena početka, trajanje susreta i način bodovanja trebate zasebno odrediti i jasno objaviti prije početka, kako bi svi jednako razumjeli natjecanje.

Neke korisne odgovore

Izračunava li se vrijeme početka susreta?

Ne. Dobivate redoslijed kola i parove, bez sati, trajanja ili dodijeljenih prostora. Susreti istoga kola mogu se igrati istodobno ako imate dovoljno mjesta, ali to je organizacijska odluka. Satnicu trebate dogovoriti zasebno, a broj kola nemojte tumačiti kao određen termin ili trajanje pauze između igara.

Kako tumačiti slobodno kolo?

Sudionik naveden kao slobodan u tom kolu nema protivnika. Kružni raspored raspodjeljuje ta slobodna mjesta kroz ciklus uz sve stvarne parove. Nemojte im pridodati izmišljeni rezultat. Ako vaš pravilnik propisuje poseban tretman slobodnog kola, organizator ga mora jasno navesti i ručno pratiti izvan automatskog stvaranja parova.

Mijenja li se tablica nakon upisa rezultata?

Ispis je namijenjen ručnom vođenju i nema digitalno praćenje rezultata ni automatsko sortiranje. Sažetak dopunjujete nakon susreta. Prije objave poretka zasebno provjerite broj odigranih utakmica i zbroj bodova. Predložak pruža mjesta za uredan zapis, ali ne potvrđuje ispravnost bodovanja ili odluka koje donosite prema rezultatima.

Imena i struktura kola

Nježno ilustriran labirint s olovkom označenom putanjom i narančastom olovkom.

Najprije postavite broj sudionika. Ako želite vlastita imena, unesite točno toliko različitih redaka, s najviše dvadeset četiri znaka po imenu. Prazno polje koristi hrvatske numerirane oznake sudionika. Kratka prepoznatljiva imena lakše se čitaju uz rezultat, osobito kada se natječu ekipe ili dvije osobe imaju sličan naziv. Popis prije izrade provjerite zajedno s organizatorom prijava.

Parovi se stvaraju kružnom metodom. Kod parnog broja svatko u kolu dobiva protivnika, a kod neparnog jedan sudionik ima slobodno kolo. To nije pobjeda niti automatski dodijeljen bod, nego odsutnost susreta u tom kolu. Ako pripremate više mjesta za igru, šahovsku ploču možete ispisati zasebno; broj stolova i njihovo korištenje nisu postavke ovog rasporeda.

Jedan ili dva susreta svakog para

U jednom ciklusu svaki se par sastaje jedanput. Dvostruki način dodaje drugi ciklus i obrće redoslijed članova para. To pomaže razlikovati dva susreta, ali ne jamči poseban sportski sustav ravnoteže domaćina i gostiju. Ako pravilo igre određuje tko počinje, dogovorite ga zasebno i nemojte pretpostaviti da sam položaj imena na papiru rješava sve takve zahtjeve.

Na jednoj stranici nalaze se četiri kola. Višestranični PDF čuva cijeli raspored, pa prije dijeljenja provjerite jesu li svi listovi prisutni. Jednu odabranu stranicu možete spremiti kao sliku, ali ona ne zamjenjuje potpuni komplet. List za bodovanje igre ima drugu svrhu: može pratiti bodove unutar same igre, dok ovaj predložak prvenstveno određuje tko se s kim sastaje.

Rezultati i prazna tablica poretka

Neobvezna tablica poretka ostaje prazna. Broj odigranih susreta, pobjede, neodlučene rezultate, poraze i bodove upisujete rukom. Program ne izračunava konačni poredak. Bodovanje objavite prije prvog susreta, uključujući postupak za jednak broj bodova. Predložak ne odabire pravilo razrješenja izjednačenja i ne procjenjuje jesu li svi uneseni rezultati međusobno dosljedni.

Prije natjecanja pročitajte raspored usporedno s konačnim popisom. Naknadna promjena broja sudionika može utjecati na više kola, pa nije dovoljno samo precrtati jednu utakmicu. Izradite novu verziju s pravim brojem i označite koji je primjerak važeći. Na organizacijskom kontrolnom popisu možete pratiti pribor, objavljena pravila i listove rezultata kako nijedan dio pripreme ne bi ostao nezabilježen.

Generator kružnog turnira

Šest sudionika, jedan ciklus

Odaberite šest sudionika, jedan susret po paru i uključenu praznu tablicu poretka, na A4 okomitom papiru. Imena ostavite praznima. Nastaje pet kola s po tri para, uz numerirane sudionike. Rezultati ostaju prazni kako bi se kasnije zapisali stvarni ishodi susreta.

Otvori ovaj primjer

Pet sudionika s uzvratima

Postavite pet sudionika, dva susreta po paru i tablicu poretka, bez vlastitih imena, na A4 okomitom listu. U svakom kolu netko je slobodan. Drugi ciklus obrće parove, dok satnica, bodovanje i pravilo početnog igrača i dalje zahtijevaju zaseban dogovor.

Otvori ovaj primjer