Безплатно · Няма регистрация

Генератор на турнир всеки срещу всеки.

Създайте програма за двама до дванадесет участници, в която всяка двойка се среща веднъж или два пъти. Отпечатайте кръговете с празни полета за резултат.

Персонализиране

01 Страницата
Ориентация
02 Детайлите

Всяка двойка се среща веднъж на цикъл. При нечетен брой един участник почива във всеки кръг. Резултатите и таблицата се попълват ръчно; часове и класиране не се изчисляват.

03 Цвят на мастилото
Цвят на мастилото
Цвят на хартията

○ Безплатно · Няма регистрация

Жив преглед210 × 297 mm
A4

Прегледът е скалиран, за да се побере. PDF съхранява точните размери.

Готов за вашия принтер

Персонален цвят

Цвят на мастилото

Използвайте стрелките наляво и надясно за насищане, нагоре и надолу за яркост. Държете Shift за по-големи стъпки.

Кръговата система е подходяща за малък клубен турнир, състезание в клас или обща настолна игра. Никой не отпада след загуба и всеки получава определени съперници. Редакторът създава двойките, а часовете, местата и правилата за точкуване се подготвят отделно от организатора преди началото на събитието.

Няколко полезни отговора

Защо някой почива?

Нечетен брой хора не може едновременно да се раздели на двойки. Във всеки кръг един почива, а през пълен цикъл всеки получава почивка. Отбелязването различава планираното свободно място от липсващ резултат или още неизиграна среща.

Определя ли генераторът победителя?

Не. Той подготвя програма и празна обобщена таблица. Резултатите, точките и крайният ред се попълват ръчно според правилата на събитието. Организаторът трябва предварително да зададе и начина за разграничаване на участници с равен брой точки.

Може ли да направи схема с елиминации?

Този редактор използва система всеки срещу всеки, при която всички двойки се срещат в рамките на цикъл. Той не създава елиминационна схема и не променя бъдещи съперници след победа. Такъв формат изисква друга организация на срещите.

Подгответе списъка с участници

Акварел с лабиринт, проследен моливен път и лист с решение.

Първо изберете от двама до дванадесет участници. Въведете имената по едно на ред; броят им трябва да съвпада с настройката. Всяко име допуска двадесет и четири знака и трябва да се различава от останалите. Ако съставът още не е известен, оставете полето празно. Програмата използва номерирани участници, които можете да свържете с реални хора или отбори преди старта.

Един цикъл означава една среща на всяка двойка. Два цикъла повтарят двойките с обратен ред на имената в реванша. Това не гарантира равномерно редуване на домакинска и гостуваща роля между кръговете. За проверка на присъстващите използвайте регистрационен лист. Прехвърлете окончателните имена след потвърждение на състава и решаване на евентуални откази, за да не поправяте вече раздадени копия.

Разделете срещите на кръгове

Двойките се подреждат по кръгов метод, така че един участник да няма две срещи в същия кръг. При четен брой всички играят във всеки кръг. При нечетен един участник почива и това е отбелязано отделно. Почивката не е автоматична победа или загуба. Начинът на отчитането ѝ в обобщената таблица зависи от правилата на конкретното състезание.

На една страница се побират четири кръга, затова по-дългата програма продължава на следващи листове. Прегледайте целия комплект, преди да раздадете копия на съдии или водещи. Часове и номера на маси не се изчисляват и могат да се допишат на ръка. За отделен план на залата използвайте планер, без случайно да променяте вече определените двойки при организацията на пространството.

Попълнете резултатите и класирането ръчно

До всяка среща има празни полета за резултат. Допълнителната обобщена таблица съдържа изиграни срещи, победи, равенства, загуби и точки. Тя не сумира и не решава автоматично равни точки. Предварително обяснете как се определя крайният ред, особено ако играта не допуска равенство или използва особена система. Празната таблица сама не определя колко точки носи даден резултат.

При записване сверявайте номера на кръга и двете имена, за да не поставите реванша в реда на първия цикъл. За игра с подробни изчисления подгответе отделен лист за резултати от зарове. Турнирната програма тогава съдържа крайния резултат на срещата, а отделните хвърляния и ходове остават върху специализирания формуляр, използван от играещата двойка на нейната маса.

Генератор на турнир всеки срещу всеки

Шестима участници, един цикъл

Задайте шестима участници, един цикъл и обобщена таблица. Оставете имената празни и вертикален A4. Програмата ще има пет кръга с по три срещи, общо петнадесет различни двойки, без планирана почивка в отделните кръгове.

Отвори този пример

Петима участници с реванши

Изберете петима участници, два цикъла и обобщена таблица на вертикален A4. Всеки от десетте кръга има две срещи и една почивка. Всяка двойка играе два пъти, а обърнатият ред на имената различава повторната среща.

Отвори този пример