Bezplatné · Bez registrácie

Generátor turnaja každý s každým.

Zostavte rozpis pre dvoch až dvanástich účastníkov, kde sa každá dvojica stretne raz alebo dvakrát. Vytlačte kolá s voľnými poľami na skóre.

Prispôsobiť

01 Stránka
Orientácia
02 Detaily

Každá dvojica sa stretne raz za cyklus. Pri nepárnom počte má jeden účastník voľno. Výsledky a súhrn vyplníte ručne; časy a poradie sa nepočítajú.

03 Farba atramentu
Farba atramentu
Farba papiera

○ Bezplatné · Bez registrácie

Živý náhľad210 × 297 mm
A4

Náhľad je zmenšený. PDF zachová presné rozmery.

Pripravený na tlačiareň

Vlastná farba

Farba atramentu

Použite šípky vľavo a vpravo pre nasýtenie, hore a dole pre jas. Držte Shift pre väčšie kroky.

Kruhový systém sa hodí na menší klubový turnaj, triednu súťaž alebo spoločné stolové hry. Po prehre nikto nevypadáva a každý má určených súperov. Editor vytvára dvojice, ale časy, miesta konania a pravidlá prideľovania bodov pripravuje organizátor osobitne pred začiatkom celej súťaže.

Niekoľko užitočných odpovedí

Prečo má niekto voľno?

Nepárny počet ľudí nemožno naraz rozdeliť do dvojíc. V každom kole jeden oddychuje a počas úplného cyklu dostane voľno každý. Označenie pomáha rozlíšiť plánovanú prestávku od chýbajúceho výsledku alebo stretnutia, ktoré ešte nebolo odohrané.

Určí generátor víťaza?

Nie. Pripravuje rozpis a čistú súhrnnú tabuľku. Skóre, body a konečné poradie sa zapisujú ručne podľa pravidiel podujatia. Organizátor musí tiež vopred určiť postup pri situácii, keď majú dvaja alebo viacerí účastníci rovnaký počet bodov.

Môžem vytvoriť vyraďovacieho pavúka?

Tento editor používa systém každý s každým, kde sa v cykle stretnú všetky dvojice. Nevytvára vyraďovacieho pavúka a nemení budúcich súperov podľa víťazstva. Taký formát potrebuje iný rozpis aj odlišný spôsob nadväzovania ďalších zápasov.

Pripravte zoznam účastníkov

Akvarelový labyrint a kreslená cesta ceruzkou na svetlom papieri.

Najprv zvoľte dvoch až dvanástich účastníkov. Mená zadávajte po jednom na riadok a ich počet musí súhlasiť s nastavením. Každé môže mať dvadsaťštyri znakov a musí sa líšiť od ostatných. Ak ešte nepoznáte obsadenie, pole nechajte prázdne. Rozpis použije očíslovaných účastníkov, ktorých pred začiatkom priradíte konkrétnym ľuďom alebo tímom podľa vlastného pripraveného zoznamu.

Jeden cyklus znamená jedno stretnutie každej dvojice. Dva cykly zopakujú všetky dvojice s obráteným poradím mien v odvete. Nezaručuje to pravidelné striedanie domácej a hosťujúcej roly medzi kolami. Na overenie prítomnosti pred zostavením rozpisu poslúži prezenčná listina. Konečné mená preneste až po potvrdení účasti a vyriešení zmien, aby nebolo nutné zbytočne opravovať už rozdané papierové kópie.

Rozdeľte zápasy do kôl

Dvojice sa rozdeľujú kruhovou metódou tak, aby nikto nemal dve stretnutia v rovnakom kole. Pri párnom počte hrajú všetci v každom kole. Pri nepárnom jeden účastník oddychuje, čo je uvedené osobitne. Voľno neznamená automatickú výhru ani prehru. Jeho prípadné započítanie v súhrnnej tabuľke závisí od pravidiel konkrétneho podujatia, ktoré organizátor stanoví a vysvetlí vopred.

Na stranu sa zmestia štyri kolá, dlhší rozpis pokračuje na ďalších listoch. Pred rozdaním kópií rozhodcom prezrite celý súbor. Začiatky zápasov a čísla stolov sa nepočítajú, môžete ich dopísať ručne. Na samostatný plán využitia miestnosti použite plánovač, aby ste pri organizovaní priestoru omylom nemenili už určené dvojice ani ich poradie v jednotlivých súťažných kolách.

Skóre a súhrn doplňte ručne

Pri každom stretnutí zostávajú prázdne polia na skóre. Voliteľná súhrnná tabuľka má miesto na odohrané stretnutia, výhry, remízy, prehry a body. Nesčítava výsledky a automaticky nerozhoduje zhodu bodov. Pred začiatkom vysvetlite spôsob určovania poradia, hlavne ak hra neumožňuje remízu alebo používa osobitné bodovanie. Prázdna tabuľka sama neurčuje, koľko bodov sa prideľuje za jednotlivé možné výsledky.

Pri zapisovaní porovnajte číslo kola a obe mená, aby odveta neskončila v riadku prvého cyklu. Na hru s podrobnejšími výpočtami môžete osobitne pripraviť bodovací list hry s kockami. Turnajový rozpis potom zachytí konečný výsledok stretnutia a jednotlivé hody či ťahy zostanú na špecializovanom formulári, ktorý používa práve hrajúca dvojica účastníkov pri svojom stole.

Generátor turnaja každý s každým

Šesť účastníkov, jeden cyklus

Zadajte šesť účastníkov, jeden cyklus a zapnite súhrnnú tabuľku. Mená nechajte prázdne a zvoľte zvislý A4. Rozpis obsahuje päť kôl po troch stretnutiach, teda pätnásť rôznych dvojíc, bez plánovaného voľna v jednotlivých kolách.

Otvoriť tento príklad

Päť účastníkov s odvetami

Vyberte päť účastníkov, dva cykly a súhrnnú tabuľku na zvislom A4. Každé z desiatich kôl má dve stretnutia a jedno voľno. Každá dvojica sa stretne dvakrát a opačné poradie mien pomôže odlíšiť odvetný zápas.

Otvoriť tento príklad