무료 · 가입 없음

리그 대진표 만들기.

두 명부터 열두 명까지 모든 상대와 만나는 리그 대진표를 만듭니다. 한 번 또는 두 번씩 대결하고 홀수 인원에는 쉬는 순서를 표시하며 손으로 쓰는 성적표를 붙일 수 있습니다.

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01 페이지
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02 세부 사항

한 순환에 각 쌍이 한 번 만납니다. 홀수 인원은 라운드마다 한 명이 쉽니다. 점수와 성적은 손으로 쓰며 시각이나 순위를 계산하지 않습니다.

03 잉크 색상
잉크 색상
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포화도는 왼쪽과 오른쪽 화살표, 명도는 위와 아래 화살표를 사용하세요. 더 큰 단계를 위해 Shift를 누르세요.

한 순환에서는 서로 다른 모든 참가자 쌍이 한 번씩 만납니다. 인원과 순환 수를 정하고 이름을 입력하거나 번호 참가자를 사용하세요. 출력은 대진과 기록할 종이이며 경기장, 시작 시각, 순위, 진출자를 자동 결정하지 않습니다. 행사 규칙과 실제 일정은 진행자가 별도로 정해야 합니다.

유용한 몇 가지 답변

한 번 지면 탈락하는 토너먼트인가요?

아닙니다. 리그는 서로 다른 참가자 조합이 차례로 만나며 한 경기에서 져도 뒤의 대진에서 빠지지 않습니다. 결승 진출 선이나 패자 제거 기능은 없습니다. 승자 진출 방식이 필요하다면 그 구조를 제공하는 별도 도구를 사용하세요. 이 표의 라운드를 탈락 단계와 같은 의미로 해석하면 일정이 달라집니다.

다섯 명일 때 휴식은 어떻게 배치되나요?

홀수 인원은 한 번에 모두 둘씩 짝지을 수 없어서 라운드마다 한 명이 쉽니다. 한 순환은 다섯 라운드이며 각 참가자는 나머지 네 명과 한 번씩 경기하고 한 번 쉽니다. 쉬는 시간을 실제 휴식으로 둘지 다른 활동을 할지, 언제 다시 모일지는 진행자가 정해야 합니다.

점수를 쓰면 순위가 자동으로 나오나요?

손으로 쓰는 종이이므로 자동 순위는 나오지 않습니다. 경기 결과와 승무패, 점수는 행사 규칙에 따라 직접 계산하고 옮겨 적습니다. 동점 처리 방식도 활동마다 다를 수 있습니다. 참가자에게 규칙을 먼저 알리고 이후 같은 기준으로 기록을 확인하세요. 성적표 자체가 점수 체계를 결정하지 않습니다.

참가자와 대결 횟수 확정

종이 미로의 통로를 연필로 따라가는 모습을 그린 수채화.

인원은 둘부터 열둘이며 이름을 넣으려면 선택한 인원과 정확히 같은 개수를 한 줄씩 입력합니다. 각 이름은 스물네 글자 이내입니다. 비워 두면 한국어 번호 참가자가 표시됩니다. 출력하기 전에 중복 이름, 철자, 순서를 확인하세요. 먼저 실제 참가자를 확정해야 한다면 참가자 등록표를 사용한 뒤 확인한 명단을 옮길 수 있습니다. 비슷한 이름은 현장에서 구별할 수 있도록 처음부터 명확히 적으세요.

단일 리그는 각 쌍이 한 번, 이중 리그는 두 번 만납니다. 두 번째 순환은 같은 쌍의 표시 순서를 뒤집습니다. 이 순서는 두 경기를 구분하는 데 도움이 되지만 최적의 홈과 원정 균형을 계산한 결과는 아닙니다. 선공, 말 색깔, 서브 같은 조건이 중요하면 진행자가 따로 규칙을 알려야 합니다. 이름이 왼쪽이나 오른쪽에 있다는 사실만으로 경기 규칙을 추정하지 마세요.

라운드와 쉬는 차례 이해

회전 방식으로 라운드를 구성합니다. 홀수 인원에서는 한 라운드에 한 사람이 쉬며, 쉬는 차례가 패배나 자동 득점을 뜻하지 않습니다. 현재 라운드를 먼저 확인하고 상대 또는 휴식 표시를 찾으세요. 이전 라운드의 비어 있는 점수 칸을 다음 대진으로 착각하지 않도록 라운드별로 구분해 읽는 것이 좋습니다. 휴식 시간에 다른 활동을 배치할지는 운영자가 선택할 일입니다.

한 페이지에 최대 네 라운드를 배치하므로 긴 리그는 여러 장으로 나뉩니다. 대진마다 빈 점수 칸이 있지만 경기 길이로 종료 시각을 계산하지는 않습니다. 시간대와 장소가 필요하면 일정표에 따로 적어 대진과 연결할 수 있습니다. 같은 라운드의 모든 경기를 반드시 동시에 시작하라는 지시도 아닙니다. 사용할 공간과 운영 인력을 고려해 실제 진행 순서를 정하세요.

결과와 성적을 손으로 기록

선택적인 빈 성적표에는 경기 수, 승, 무, 패, 점수 등을 적을 수 있습니다. 대진의 점수에서 자동으로 합계나 순위를 계산하지 않습니다. 시작 전에 승점과 동점 처리 규칙을 정하고 운영 확인 목록으로 공지할 내용을 정리하면 인쇄 후 규칙을 바꾸는 혼선을 줄일 수 있습니다. 표에 칸이 있다는 사실만으로 어떤 대회의 표준 규정이 적용되는 것은 아닙니다.

PDF와 인쇄는 모든 대진 페이지와 켜 둔 성적표를 포함합니다. PNG, SVG, 공유는 현재 한 장만 사용하므로 전체 일정을 전달하려면 여러 장짜리 PDF가 편리합니다. 인원이나 이름을 바꾼 뒤에는 모든 라운드를 다시 확인하고 새 버전임을 분명히 표시하세요. 예전 대진표를 가진 참가자가 다른 상대를 기다리지 않도록 배포할 파일과 현장에서 사용할 종이를 같은 상태로 맞추는 것이 좋습니다.

리그 대진표 만들기

여섯 명의 단일 리그

여섯 명, 한 번씩 대결, 성적표 포함, 이름 비우기, A4 세로를 선택합니다. 다섯 라운드와 열다섯 경기가 생기며 매 라운드 모두에게 상대가 있습니다. 페이지당 네 라운드까지이므로 나뉘는 위치를 먼저 확인하고 마지막 빈 성적표를 기록 담당자에게 전달하세요.

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다섯 명의 이중 리그

다섯 명, 두 번씩 대결, 성적표 포함, 이름 비우기, A4 세로를 선택합니다. 열 라운드, 스무 경기이며 매 라운드 한 명의 휴식이 표시됩니다. 두 번째 순환의 같은 쌍은 순서가 반대입니다. 점수와 최종 순위는 행사에서 정한 규칙대로 손으로 계산해 기록하세요.

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