Tasuta · Kontot pole vaja

Ringturniiri koostaja.

Koosta paarid kahele kuni kaheteistkümnele osalejale. Iga paar kohtub ühe või kaks korda ning paaritu arvu korral on keegi voorus vaba.

Kohanda endale

01 Leht
Paigutus
02 Üksikasjad

Iga paar kohtub ringis ühe korra. Paaritu osalejate arvu korral puhkab igas voorus üks osaleja. Tulemused ja paremustabel täidetakse käsitsi; kellaaegu ega järjestust ei arvutata.

03 Tindi värv
Tindi värv
Paberi värv

○ Tasuta · Kontot pole vaja

Reaalajas eelvaade210 × 297 mm
A4

Eelvaade on mahutamiseks skaleeritud. PDF säilitab täpsed mõõtmed.

Printimiseks valmis

Kohandatud värv

Tindi värv

Muuda vasaku ja parema noolega küllastust, üles- ja allanoolega heledust. Suurema sammu jaoks hoia all Shift-klahvi.

Ringturniiril mängib iga osaleja iga teisega. Generaator jagab paarid voorudesse ja jätab tulemuste jaoks tühjad kohad. See ei loo väljalangemistabelit ega väljakute kellaaegadega ajakava. Algusajad, mängude pikkus ja punktisüsteem tuleb korraldajal eraldi määrata ning enne turniiri selgelt teatada, sest paaride nimekiri ei ole kogu võistluse reeglistik.

Kasulikud vastused

Kas kohtumiste algusajad arvutatakse?

Ei. Saad voorud ja paarid ilma kellaaegade, kestuste või määratud mängukohtadeta. Sama vooru mängud võivad toimuda korraga, kui ruumi on piisavalt, kuid selle otsustab korraldaja. Lisa ajakava eraldi ning ära käsitle voorunumbrit kindla kellaaja või ettenähtud puhkepausi pikkusena. Paaride õige järjekord ei ütle, mitu minutit mäng kestab.

Mida tähendab vaba voor paaritu arvu korral?

Nimetatud osalejal pole selles voorus vastast. Ringsüsteem jagab sellised kohad läbi tsükli ning säilitab kõik tegelikud paarid. Ära kirjuta pidamata kohtumisele väljamõeldud tulemust. Kui teie võistlusreeglid käsitlevad vaba vooru eriliselt, peab korraldaja selle selgelt kirjeldama ja käsitsi jälgima väljaspool automaatset paaride loomise osa.

Kas tabel järjestub tulemuste lisamisel ümber?

See on prinditav käsitsi vorm, mitte jooksva digitaalse tulemusarvestuse süsteem. Koondandmed lisad pärast mänge ise. Enne kohtade avaldamist kontrolli kohtumiste arvu ja punktisummat. Leht pakub korrastatud kirjutusruumi, kuid ei kinnita punktiarvestuse õigsust ega otsusta, kes kohalike reeglite järgi võitjaks kuulutatakse.

Osalejad ja voorude ülesehitus

Akvarell lihtsast labürindist, pliiatsijoonest ja nummerdatud punktidega pildist.

Kõigepealt vali osalejate arv. Enda nimede jaoks sisesta täpselt sama palju erinevaid ridu, igas kuni kakskümmend neli märki. Tühi loend kasutab nummerdatud eestikeelseid osalejanimesid. Lühikesed selged nimetused on tulemuse kõrval paremini loetavad, eriti võistkondade või sarnaste nimedega inimeste puhul. Kontrolli enne paaride loomist lõplikku registreerimisloendit, et ajakava vastaks tegelikule osalejate hulgale, mitte esialgsele plaanile.

Paarid tekivad ringmeetodiga. Paarisarvu korral on igaühel voorus vastane, paaritu arvu puhul jääb üks vabaks. Vaba voor ei tähenda iseenesest võitu või punkti, vaid kohtumise puudumist. Rohkemate mängukohtade jaoks võib eraldi printida näiteks malelaua, kuid laudade arv ja hõivatus ei kuulu selle paaride generaatori seadistustesse. Need jäävad korralduse juurde, isegi kui kõik paarid on juba korrektselt välja arvutatud.

Üks või kaks kohtumiste ringi

Üks ring tähendab iga paari üht kohtumist. Kahekordne režiim lisab teise ringi ja pöörab paari liikmete kirjapaneku järjekorra ümber. See eristab kahte kohtumist, kuid ei taga erilise spordialase kodu- ja võõrsilmängude tasakaalu. Kui mängus on oluline alustaja, määra vastav reegel eraldi. Nime asukoht trükitud reas ei asenda kõiki esimese käigu või algse eelise kohta käivaid kokkuleppeid.

Ühele lehele paigutatakse neli vooru. Mitmeleheline PDF säilitab kogu kava, seega kontrolli enne jagamist, et ükski leht puuduks. Ühe lehe saab salvestada pildina, kuid see ei asenda tervet turniirikomplekti. Mängu punktileht sobib ühe mängu sees punktide arvestamiseks, siin on põhieesmärk aga määrata, kes kellega ja millises voorus kohtub. Kaht eri arvestust ei pea samasse tabelisse suruma.

Käsitsi tulemused ja koondtabel

Valikuline koondtabel jäetakse tühjaks. Mängitud kohtumised, võidud, viigid, kaotused ja punktid täidad käsitsi. Programm ei arvuta lõplikku paremusjärjestust. Avalda punktisüsteem enne esimest kohtumist, kaasa arvatud võrdsete tulemuste lahendamine. Šabloon ei vali lisanäitajaid ega kontrolli, kas kõik käsitsi liidetud arvud sobivad üksteisega ning tegelike mängutulemustega. Enne auhindamist tasub kokkuvõte veel kord üle lugeda.

Osalejate arvu muutumine võib mõjutada mitut vooru, seega ei piisa vanalt lehelt ühe mängu mahakriipsutamisest. Koosta uus kava ja märgi kehtiv versioon selgelt ära. Korralduse kontrollnimekiri aitab jälgida vahendeid, tulemuslehti ja avaldatud reegleid. Nii jääb inventari kontroll lahus paaride matemaatilisest koostamisest ning osalejad teavad, millist paberil dokumenti turniiri ajal tegelikult kasutada.

Ringturniiri koostaja

Kuus osalejat ühes ringis

Vali kuus osalejat, üks kohtumine paari kohta ja koondtabel püstisel A4 lehel. Jäta nimed tühjaks. Tekib viis vooru, igas kolm paari, ning osalejad on nummerdatud. Tulemusväljad jäävad täitmata, et tegelikud mängude lõpud saaks pärast kohtumisi käsitsi kirja panna.

Ava see näide

Viis osalejat korduskohtumistega

Määra viis osalejat, kaks ringi ja koondtabel ilma enda nimedeta püstisel A4 lehel. Igas voorus on üks vaba. Teine ring pöörab paaride nimetused ümber, kuid algusajad, punktid ja alustaja reegel vajavad endiselt eraldi kokkulepet korraldaja ning osalejate vahel.

Ava see näide