Nemokamai · Be registracijos

Ratų turnyro tvarkaraščio generatorius.

Paruoškite poras nuo dviejų iki dvylikos dalyvių. Kiekviena pora susitinka vieną ar du kartus, nelyginio skaičiaus atveju vienas ilsisi.

Pritaikykite sau

01 Puslapis
Orientacija
02 Detalės

Kiekviena pora susitinka kartą per ratą. Kai dalyvių skaičius nelyginis, kiekviename ture vienas ilsisi. Rezultatus ir lentelę pildykite ranka; laikas ir vietos neskaičiuojami.

03 Rašalo spalva
Rašalo spalva
Popieriaus spalva

○ Nemokamai · Be registracijos

Tiesioginė peržiūra210 × 297 mm
A4

Peržiūros mastelis pritaikytas ekranui. PDF išlaiko tikslius matmenis.

Paruošta spausdinti

Pasirinktinė spalva

Rašalo spalva

Rodyklėmis į kairę ir dešinę keiskite sodrumą, aukštyn ir žemyn – šviesumą. Laikykite Shift, jei norite didesnio žingsnio.

Ratų turnyre kiekvienas dalyvis žaidžia su kiekvienu kitu. Generatorius suskirsto poras į turus ir palieka tuščias rezultatų vietas. Jis nesudaro atkrintamojo medžio ar valandinio aikštelių plano. Pradžios laiką, rungtynių trukmę ir taškų sistemą organizatorius turi nustatyti atskirai bei aiškiai paskelbti prieš turnyrą, nes porų sąrašas nėra visas varžybų reglamentas.

Naudingi atsakymai

Ar nustatomi susitikimų pradžios laikai?

Ne. Gaunate turų ir porų seką be valandų, trukmės ar paskirtų vietų. To paties turo rungtynės gali vykti kartu, jei yra pakankamai vietos, tačiau tai organizatoriaus sprendimas. Laiko planą papildykite atskirai, o turo numerio nelaikykite konkrečiu terminu ar nurodyta poilsio pertraukos trukme.

Ką reiškia poilsis esant nelyginiam skaičiui?

Nurodytas dalyvis tame ture neturi varžovo. Ratų sistema paskirsto tokias vietas per ciklą kartu išlaikydama visas tikras poras. Neįrašykite sugalvoto rezultato už nesužaistą susitikimą. Jei jūsų reglamentas poilsį traktuoja ypatingai, organizatorius turi tai aiškiai aprašyti ir sekti ranka, atskirai nuo automatinio poravimo.

Ar lentelė persirikiuoja įrašius rezultatus?

Tai spausdinama rankinė forma, ne tiesioginių skaitmeninių rezultatų sistema. Suvestinę pildote patys po rungtynių. Prieš skelbdami vietas patikrinkite sužaistų susitikimų skaičių ir taškų sumą. Lapas suteikia tvarkingą vietą įrašams, bet nepatvirtina taškų skaičiavimo teisingumo ar sprendimo, kas laimėjo pagal vietines varžybų taisykles.

Dalyviai ir turų struktūra

Švelni akvarelė su labirintu, pažymėtu keliu ir oranžiniu pieštuku.

Pirmiausia pasirinkite dalyvių skaičių. Saviems vardams įveskite tiksliai tiek skirtingų eilučių, kiekvienoje iki dvidešimt keturių ženklų. Tuščias sąrašas naudoja sunumeruotus lietuviškus dalyvių pavadinimus. Trumpi aiškūs vardai lengviau skaitomi šalia rezultato, ypač žaidžiant komandoms ar panašiai pavadintiems žmonėms. Prieš sudarydami poras patikrinkite galutinį registracijos sąrašą, kad tvarkaraštis atitiktų tikrą dalyvių skaičių.

Poros sudaromos rato metodu. Esant lyginiam skaičiui kiekvienas ture turi varžovą, esant nelyginiam vienas praleidžia turą. Poilsis savaime nereiškia pergalės ar taško, tik susitikimo nebuvimą. Daugiau žaidimo vietų galima papildyti atskirai spausdinama šachmatų lenta, tačiau stalų skaičius ir jų užimtumas nėra šio porų sudarymo įrankio nustatymai. Tai lieka organizatoriaus planavimo dalis.

Vienas arba du susitikimų ratai

Vienas ratas reiškia vieną kiekvienos poros susitikimą. Dvigubas režimas prideda antrą ratą ir sukeičia poros dalyvių užrašymo tvarką. Taip lengviau atskirti du susitikimus, bet tai negarantuoja specialios sportinės namų ir išvykos pusiausvyros. Jei žaidime svarbu, kas pradeda, taisyklę nustatykite papildomai. Vien vardo vieta eilutėje neatstoja visų pradinės padėties ar pirmojo ėjimo nuostatų.

Viename puslapyje pateikiami keturi turai. Daugiapuslapis PDF išsaugo visą tvarkaraštį, todėl prieš dalydami patikrinkite, ar netrūksta lapo. Vieną puslapį galima išsaugoti paveikslėliu, bet jis neatstoja pilno turnyro rinkinio. Žaidimo taškų lapas skirtas detaliam vieno žaidimo vertinimui, o čia pagrindinė užduotis lieka nustatyti, kas su kuo ir kuriame ture susitinka.

Rankiniai rezultatai ir bendra lentelė

Pasirenkama suvestinė lentelė paliekama tuščia. Sužaistus susitikimus, pergales, lygiąsias, pralaimėjimus ir taškus pildote ranka. Programa neskaičiuoja galutinės vietų eilės. Taškų sistemą paskelbkite prieš pirmą susitikimą, įskaitant lygių rezultatų sprendimą. Šablonas nepasirenka papildomų rodiklių ir nepatikrina, ar visi ranka susumuoti duomenys atitinka vienas kitą bei faktinius rungtynių įrašus.

Pasikeitus dalyvių skaičiui gali tapti netinkami keli turai, todėl neužtenka senajame lape išbraukti vieną rungtynę. Sukurkite naują tvarkaraštį ir pažymėkite galiojančią versiją. Organizacinis kontrolinis sąrašas padeda sekti priemones, rezultatų lapus ir paskelbtas taisykles. Taip inventoriaus patikra atskiriama nuo porų matematinio sudarymo, o dalyviai žino, kurį popierinį dokumentą naudoti turnyro metu.

Ratų turnyro tvarkaraščio generatorius

Šeši dalyviai viename rate

Pasirinkite šešis dalyvius, vieną susitikimą porai ir suvestinę stačiame A4 lape. Vardus palikite tuščius. Bus penki turai po tris poras, dalyviai sunumeruoti. Rezultatų vietos liks tuščios, kad tikrieji susitikimų baigčių duomenys būtų įrašyti jiems pasibaigus.

Atverti šį pavyzdį

Penki dalyviai su atsakomaisiais susitikimais

Nustatykite penkis dalyvius, du ratus ir suvestinę be savų vardų stačiame A4. Kiekviename ture vienas ilsisi. Antras ratas apverčia porų užrašymo tvarką, tačiau pradžios laikas, taškai ir pirmojo žaidėjo taisyklė vis tiek reikalauja atskiro organizacinio susitarimo.

Atverti šį pavyzdį