Miễn phí · Không cần đăng ký

Tạo trò chơi giải mã giấy.

In một chuỗi ba câu đố nối với nhau bằng mã số: tìm số hạng thiếu, đi theo chỉ dẫn trên lưới và giải kí hiệu. Có thể thêm trang đáp án riêng dành cho người tổ chức.

Tùy chỉnh

01 Trang
Hướng giấy
02 Chi tiết

In ba trang câu đố và giữ riêng đáp án cho người tổ chức nếu có. Giải các chặng theo thứ tự.

03 Màu mực
Màu mực
Màu giấy

○ Miễn phí · Không cần đăng ký

Xem trước trực tiếp210 × 297 mm
A4

Xem trước được thu nhỏ để vừa. PDF giữ nguyên kích thước.

Sẵn sàng để in

Màu tùy chỉnh

Màu mực

Sử dụng phím mũi tên trái/phải để điều chỉnh độ bão hòa, lên/xuống để điều chỉnh độ sáng. Nhấn giữ Shift để bước lớn hơn.

Hoạt động diễn ra trên bàn với giấy và bút, không cần khóa cửa hay ứng dụng kiểm tra. Chia ba trang theo thứ tự và yêu cầu người chơi ghi mã sau mỗi chặng. Khi một mã không dẫn tới hàng phù hợp, hãy quay lại bước vừa làm trước khi thử đoán một hàng khác.

Một số câu trả lời hữu ích

Có cần kiến thức bên ngoài để giải không?

Không. Phép tính, bảng tra, điểm xuất phát, hướng đi và khóa kí hiệu đều được in. Trò chơi không yêu cầu tìm thông tin trên mạng hoặc biết một mật mã lịch sử. Nếu thiếu một tờ, hãy in lại đúng biến thể thay vì tự bổ sung bảng khác.

Tại sao mã không có trong bảng tiếp theo?

Trước tiên kiểm tra thứ tự chữ số, các số không và việc đọc ô sau mỗi bước. Sau đó đối chiếu mã biến thể của bộ đã tạo. Không lấy tổng các chữ số làm mã và không bắt đầu đường đi ở ô khác tâm được đánh dấu.

Đây có phải phòng thoát hiểm thực tế không?

Không. Đây là chuỗi giải mã trên giấy để chơi ở bàn, không kiểm soát khóa, cửa hay vật dụng trong phòng. Công cụ cũng không tạo giới hạn thời gian hay tự chấm. Người tổ chức dùng trang khóa để đối chiếu kết quả khi cần.

Tìm mã từ phép tính

Tranh màu nước mê cung giấy với đường bút chì, cục tẩy và góc bàn yên tĩnh.

Chặng đầu có ba phép tính tìm số hạng còn thiếu. Mỗi đáp án là một chữ số. Đọc chúng từ trên xuống để tạo mã ba chữ số, giữ nguyên thứ tự và cả chữ số không nếu có. Cộng ba đáp án với nhau sẽ không tạo mã cần tìm. Có thể dùng bài tập toán trước nếu muốn luyện phép tính mà chưa thêm bước giải mã.

Ở chặng hai, tìm đúng mã đầu tiên trong bảng. Mỗi mã xuất hiện một lần, nên không cần chọn giữa nhiều hàng giống nhau. Hàng đó chứa chuỗi hướng đi. Bắt đầu từ tâm được đánh dấu của lưới 5 × 5, không từ một góc và không từ ô đã dùng trong lần thử trước. Mỗi lần làm lại đều trở về tâm.

Đi theo đúng hàng chỉ dẫn

Sau từng bước đi, đọc chữ số trong ô vừa tới và ghi nối tiếp. Bốn chữ số theo thứ tự tạo mã thứ hai. Không đọc chữ số tại điểm xuất phát trước bước đầu. Mọi bước hợp lệ đều nằm trong lưới. Mê cung có nhiệm vụ tìm đường khác; ở đây người chơi thực hiện một đường đã được mã đầu chọn từ bảng.

Chặng ba dùng mã bốn chữ số để chọn một hàng trong bảng thứ hai. Hàng này cho ba kí hiệu. Tra từng kí hiệu trong khóa in trên trang, rồi đọc ba chữ số theo đúng thứ tự để có mã cuối. Trình tạo mật mã chữ thích hợp khi muốn thay thế chữ trong văn bản; trò chơi hiện tại dùng bảng kí hiệu hữu hạn đã cho.

Giải kí hiệu và giữ đáp án riêng

Mã biến thể quyết định các phép tính, bảng tra và đường đi liên kết với nhau. Giữ cùng mã cho mọi trang của một lượt chơi; ghép trang từ hai biến thể khác nhau sẽ làm chuỗi bị đứt. Không có bộ đếm thời gian, cốt truyện tự viết hay độ tuổi được chứng nhận. Người tổ chức có thể cho các nhóm giải theo nhịp phù hợp mà không cần thiết bị điện tử.

Ba trang câu đố luôn được tạo riêng. Nếu bật đáp án, trang thứ tư dành cho người tổ chức ghi các mã, phép tính và đường đi. Giữ trang này ngoài tập phát cho người chơi. PDF và lệnh in chứa trọn bộ; PNG, SVG và Chia sẻ dùng trang đang xem, nên kiểm tra lựa chọn trước khi gửi để tránh đưa luôn đáp án.

Tạo trò chơi giải mã giấy

Bộ đầy đủ cho người tổ chức

Chọn mã 17 và bật đáp án. Bạn nhận bốn trang: ba chặng chơi và một trang khóa. Tách trang cuối, phát ba trang theo thứ tự và yêu cầu người chơi ghi lại từng mã trước khi chuyển chặng.

Mở ví dụ này

Ba trang cho nhóm chơi

Chọn mã 31 và tắt đáp án. Bộ có đúng ba trang câu đố. Giữ chúng cùng nhau để bảng tra của chặng sau khớp mã chặng trước; không thay riêng một trang bằng bản có mã biến thể khác.

Mở ví dụ này