Gratis · Ingen tilmelding

Kodejagt på papir.

Lav en kodejagt med manglende cifre, en rute gennem et talgitter og en symbolnøgle. Alle tre trin hænger sammen, og spillederen kan få et særskilt kontrolark.

Tilpas

01 Siden
Orientering
02 Det detaljerede

Udskriv tre opgavesider og hold det valgfrie spillederark adskilt. Løs trinnene i rækkefølge.

03 Ink farve
Ink farve
Papir farve

○ Gratis · Ingen tilmelding

Live forhåndsvisning210 × 297 mm
A4

Forhåndsvisning er skalaret til at passe. PDF'en beholdes med de præcise mål.

Klar til din printer

Tilpasset farve

Ink farve

Brug venstre og højre pile for mætning, op og ned for lysstyrke. Hold Shift for større trin.

Læg de tre opgaver i rækkefølge, og hold svararket adskilt. Hvert trin giver den kode, der vælger én bestemt tabelrække på næste side. Gruppen behøver ingen viden om en fortælling og ingen onlinekontrol af svar. Dette er en papiraktivitet ved et bord, ikke et automatisk indrettet aflåst rum eller et løfte om en bestemt alder og spilletid.

Nogle nyttige svar

Skal jeg bruge rigtige kodelåse?

Nej. Arkene udgør en fuld aktivitet i sig selv. Koderne vælger tabelrækker og giver et afsluttende svar. Du kan selv tilføje en fortælling eller rekvisitter, men generatoren leverer ikke fysiske låse, beholdere eller en kontrolleret ruminstallation. Opgaverne kan løses uden sådant ekstra udstyr.

Hvad gør vi, hvis en kode mangler i tabellen?

Gå tilbage til forrige trin. Først læses de manglende cifre oppefra og ned; i gitteret tæller feltet efter hver bevægelse. Hver tabel har præcis én passende række. En manglende overensstemmelse tyder derfor på en fejl i beregning, rækkefølge, rutelæsning eller overførsel af cifrene.

Har alle varianter samme varighed?

Nej. Regnefærdigheder, samtale og de givne hints påvirker tiden. Variantkoden er ikke en tidsindstilling eller en sværhedskarakter. Prøv sættet selv, og beslut, om gruppen får alle sider samtidig eller modtager næste side efter et løst trin. Begge måder kan bruges med de samme trykte opgaver.

Find den første trecifrede kode

Akvarel med en papirlabyrint, blyanter og en markeret sti mellem vægge.

Første side viser tre additioner med et manglende led. Løs hver ligning for sig, og læs de manglende cifre oppefra og ned. Rækkefølgen danner koden. De tre cifre skal ikke lægges sammen til et nyt total. Sæt hvert fundet tal tilbage i sin ligning som kontrol, inden du søger efter hele den trecifrede kode i tabellen på næste ark.

På side to står koder sammen med bevægelsesrækker. Præcis én række svarer til resultatet fra den første opgave. Begynd derefter i det markerede midterfelt i et gitter på fem gange fem felter. Labyrinter er en anden form for rutearbejde. Her skal gruppen ikke finde en fri udgang, men følge de bevægelser, som den tidligere kode har udpeget.

Følg den valgte bevægelsesrække

Læs cifferet i det felt, du lander på efter hver bevægelse. Startfeltets ciffer tæller ikke som et første svar uden bevægelse. De fire besøgte værdier danner koden til sidste side. Alle genererede ruter bliver inden for gitteret. Hvis du kommer udenfor, så kontrollér startsted, tabelrække og retningernes rækkefølge. Ret ikke selv ruten til, for så bliver forbindelsen til den næste kode brudt.

På tredje side vælger den firecifrede kode en ny tabelrække med tre symboler. Brug den trykte nøgle til at oversætte dem til cifre i samme rækkefølge. Et kryptogram kan give en længere, selvstændig krypteringsopgave med bogstaver. Denne aktivitet holder symbolsystemet overskueligt, så det centrale er at føre information korrekt fra én opgave videre til den næste.

Oversæt symbolerne til slutkoden

Variantkoden bestemmer alle ligninger, tabeller og ruter samlet. Bland derfor ikke sider fra forskellige varianter, selv om deres opbygning ligner hinanden. Gem et helt sæt sammen, og skriv eventuelt koden i din egen titel. Matematikopgaver kan forberede arbejdet med manglende addender. I kodejagten bruges regneresultatet derefter til en konkret handling på næste side, ikke kun til et isoleret facitsvar.

Den valgfrie fjerde side er til spillederen. Den indeholder regnestykker, mellemresultater, rute og slutkode. Hjælp om nødvendigt med den aktuelle regel frem for straks at læse næste kode højt. Der er ingen indbygget timer, automatisk bedømmelse eller fast aldersvurdering. Tilpas tempo og støtte til gruppen, og tal til sidst om, hvordan resultatet fra hver side faktisk styrede valget på den følgende.

Kodejagt på papir

Et komplet sæt med spillederark

Vælg kode 17 og slå svar til. Der kommer tre opgavesider og én kontrolside. Læg den fjerde side væk, og kontrollér, at alle ark tilhører samme variant. Lad gruppen arbejde i rækkefølge og notere mellemresultaterne, så de kan forklare deres valg undervejs.

Åbn dette eksempel

Kun de tre spilleark

Vælg kode 31 og slå svar fra. Udskriften indeholder de tre forbundne opgaver uden facit. Bed deltagerne bevare deres fundne koder på arkene. Hvis et senere svar ikke passer, kan I se, om fejlen opstod i ligningerne, ved bevægelserne eller under oversættelsen af symbolerne.

Åbn dette eksempel