Lag en kodekjede med manglende sifre, en rute gjennom et tallfelt og en symbolnøkkel. Alle tre trinn hører sammen, og spillederen kan få et eget kontrollark.
Live-forhåndsvisning210 × 297 mm
A4
Forhåndsvisningen er skalert for å passe. PDF-en beholder de nøyaktige målene.
PDF og utskrift inkluderer alle sider. PNG og SVG lagrer den viste siden.
For å få riktig størrelse: velg 100% / Virkelig størrelse, match papirstørrelsen og slå av overskrifter og fotnoter. Utskriftsveiledning ↗
Klar for skriveren din
Legg de tre sidene i rekkefølge og hold fasiten separat. Hvert trinn gir koden som velger én bestemt tabellrad på neste side. Gruppen trenger verken kunnskap om en fortelling eller svarskontroll på nettet. Dette er en papiraktivitet ved bordet, ikke et automatisk innredet låst rom og ikke et løfte om en bestemt alder, tidsbruk eller vanskelighetsgrad.
💡Noen nyttige svar
Trenger vi ekte kodelåser?
Nei. Arkene er en fullstendig aktivitet i seg selv. Kodene velger tabellrader og fører til et avsluttende svar. Du kan legge til egen fortelling eller rekvisitter, men generatoren leverer ikke fysiske låser, passende bokser eller en kontrollert rominstallasjon. Oppgavene fungerer uten slikt ekstra utstyr rundt papirene.
Hva gjør vi når koden ikke står i tabellen?
Gå tilbake til forrige trinn. Først leses de manglende sifrene ovenfra og ned; i gitteret teller ruten etter hver bevegelse. Hver tabell har nøyaktig én treffende rad. Manglende samsvar tyder derfor på feil i regning, rekkefølge, rutelesing eller overføring av sifre mellom sidene.
Tar alle varianter like lang tid?
Det er ikke garantert. Forkunnskaper, samtale og mengden hjelp påvirker tempoet. Variantkoden er ingen tidsinnstilling eller vanskelighetsvurdering. Prøv settet selv og avgjør om gruppen skal få alle sidene samtidig eller neste ark etter hvert løst trinn. Begge arbeidsmåtene kan bruke den samme sammenhengende oppgavesamlingen.
Beregn den første tresifrede koden
✏️Første side viser tre addisjoner med et manglende ledd. Løs hver likning for seg og les de manglende sifrene ovenfra og ned. Rekkefølgen danner den første koden. Ikke legg de tre sifrene sammen en gang til. Sett hvert funnet tall tilbake i sin opprinnelige likning som kontroll før dere leter etter hele den tresifrede koden i tabellen på neste ark.
På side to står koder sammen med bevegelsesrekker. Nøyaktig én rad passer til resultatet fra første oppgave. Start deretter i det markerte midtfeltet i et rutenett på fem ganger fem. Labyrinter gir en annen type rutearbeid. Her skal dere ikke finne en fri utgang, men følge de bestemte bevegelsene som svaret fra forrige side har valgt ut.
Følg bevegelsene fra riktig tabellrad
Les sifferet i ruten som nås etter hver bevegelse. Startfeltets verdi teller ikke som et første svar før dere har flyttet. De fire besøkte sifrene danner koden til siste side. Alle genererte ruter holder seg innenfor gitteret. Hvis dere likevel går utenfor, bør startpunkt, tabellrad og retningenes rekkefølge undersøkes. Ikke endre ruten selv for å få den til å passe.
På tredje side velger den firesifrede koden en ny tabellrad med tre symboler. Bruk den trykte nøkkelen til å oversette dem til sifre i samme rekkefølge. Et kryptogram gir en lengre, selvstendig krypteringsoppgave med bokstaver. Denne aktiviteten holder symbolsystemet lite, slik at hovedarbeidet er å føre opplysninger korrekt fra ett løst trinn videre til neste valg.
Oversett symbolene til sluttkoden
📝Variantkoden bestemmer alle likninger, tabeller og ruter samlet. Bland derfor ikke sider fra forskjellige varianter, selv om oppbygningen ser lik ut. Oppbevar et helt sett sammen og skriv gjerne koden i en egen tittel. Matematikkark kan forberede øving på manglende addender. I kodejakten brukes regneresultatet deretter til en handling på neste side i stedet for bare å bli et isolert svar.
Den valgfrie fjerde siden er for spillederen. Den viser beregninger, mellomkoder, rute og sluttkode. Gi om nødvendig et hint om regelen som brukes akkurat nå, fremfor å lese opp neste kode med en gang. Det finnes ingen innebygd tidtaker eller automatisk vurdering. Tilpass tempo og støtte til gruppen, og snakk etterpå om hvordan resultatet fra hver side styrte neste trinn.
Kodejakt på papir
Komplett sett med spillederark
Velg kode 17 og slå på svar. Det lages tre oppgavesider og én kontrollside. Legg den fjerde siden bort og sjekk at alle ark hører til samme variant. La gruppen arbeide i rekkefølge og skrive ned mellomkodene, slik at valgene deres kan følges underveis.
Velg kode 31 og slå av svar. Utskriften inneholder de tre sammenkoblede oppgavene uten fasit. Be deltakerne bevare resultatene på arkene. Hvis en senere kode ikke passer, kan dere se om feilen oppsto i likningene, i bevegelsene eller ved oversettelsen av symbolene.