Безплатно · Няма регистрация

Хартиена игра със загадки.

Подгответе настолна игра с три свързани загадки: липсващи събираеми, маршрут през числова мрежа и разчитане на символи. По желание добавете отделен ключ за водещия.

Персонализиране

01 Страницата
Ориентация
02 Детайлите

Отпечатайте трите загадки и оставете незадължителния ключ за водещия отделно. Решавайте етапите поред.

03 Цвят на мастилото
Цвят на мастилото
Цвят на хартията

○ Безплатно · Няма регистрация

Жив преглед210 × 297 mm
A4

Прегледът е скалиран, за да се побере. PDF съхранява точните размери.

Готов за вашия принтер

Персонален цвят

Цвят на мастилото

Използвайте стрелките наляво и надясно за насищане, нагоре и надолу за яркост. Държете Shift за по-големи стъпки.

Участниците пренасят резултата от един лист към следващия. Така могат да упражняват внимателно четене, аритметика и общо обясняване на стъпките. Генераторът създава последователност от кодове върху хартия, а не действителна заключена стая, готов театрален сюжет или таймер. Можете сами да добавите история, но решението на отпечатаните задачи не изисква външни сведения или търсене в интернет.

Няколко полезни отговора

Записва ли се цифрата от началната клетка?

Не. Цифра се записва само след изпълнено движение. Започнете от отбелязания център, преместете се според първата стрелка и тогава прочетете стойността. Продължете от това място. Ако добавите началната цифра или се връщате в центъра, полученият код няма да съвпадне с правилния ред на следващия лист.

Трябва ли участниците да знаят специален шифър?

Не. Последният лист съдържа собствен ключ за символите. Необходими са внимателно намиране на реда, запазване на последователността и правилно заместване. Проверете първо четирицифрения код, ако никой ред не съвпада, вместо да търсите непосочено тайно значение на знаците или външна таблица за разчитане.

Готова ли е играта за определено време и възраст?

Не се обещава конкретна продължителност или възрастова трудност. Скоростта зависи от опита, начина на работа и дадените подсказки. Прегледайте аритметиката и правилата предварително. Можете да създадете собствена история около листовете, но тя не е необходима за действителното логическо решение.

Намерете първия код чрез събиране

Акварел с лабиринт, проследен моливен път и лист с решение.

Първият етап съдържа три равенства с липсващо събираемо. Решете всяко отделно и запишете намерените цифри отгоре надолу. Така се получава трицифреният код. Не събирайте трите отговора в общ сбор, защото кодът запазва реда им. Ако общата идея още затруднява участниците, работните листове по математика позволяват предварително да се упражнят сходни аритметични действия извън играта.

На втория лист намерете реда в таблицата, който съвпада точно с първия код. Само този ред задава необходимите движения. Не избирайте по приблизително сходство и не смесвайте стрелки от няколко реда. Таблицата съдържа едно съвпадение за правилния код, така че разминаване означава да се върнете към първата задача и да проверите цифрите и тяхната последователност.

Проследете целия маршрут

Маршрутът започва от отбелязания център на мрежа 5 × 5. Изпълнявайте движенията последователно и прочитайте цифрата след всяко преместване. Началната цифра не се записва. Следващата стрелка започва от текущата клетка, а не от центъра. Четирите прочетени цифри дават втория код. Всички движения остават в мрежата. Лабиринтите за печат предлагат друга задача за проследяване на път, без тази система от кодове.

Третият лист използва четирицифрения код за избор на ред от втора таблица. Той дава три символа, които трябва да се разчетат чрез отпечатания ключ. Прочетете ги отляво надясно, за да получите крайния трицифрен код. Генераторът на криптограми позволява отделно упражняване на замяна на знаци, но тази игра използва собствена показана легенда и не изисква предварително познаване на шифър.

Разчетете крайните символи

Номерът на варианта е положително число, с което можете да възстановите същата последователност. Той не означава възрастова група, измерена трудност или очаквано време. Преди общо занимание разгледайте трите листа и решете как ще се предават между участниците. Един човек може да чете условието, друг да записва, а трети да проверява, като ролите се сменят между отделните етапи.

Трите страници със загадки могат да бъдат допълнени с четвърта за водещия. Тя показва аритметиката, маршрутите и кодовете. Дръжте я отделно, когато раздавате материалите. При затруднение давайте подсказка за правилото, например кога се прочита цифрата, вместо веднага крайния код. Няма автоматична онлайн проверка на отговорите: последователността се проследява на хартия и се сверява с подготвения ключ.

Хартиена игра със загадки

Комплект за водещ

Задайте вариант 17 и включете отговорите. Получават се четири страници: три последователни загадки и отделен ключ. Приберете четвъртата страница и проверете, че участниците разбират реда на цифрите и прочитането след движение, преди да започнат самостоятелната работа.

Отвори този пример

Три листа за общо решаване

Изберете вариант 31 и изключете отговорите. Получават се три страници. Нека участниците обясняват всеки преход между етапите: откъде идва кодът, кой ред избира той и как указанията на този ред определят следващата последователност от цифри.

Отвори този пример