Ilmainen · Ei rekisteröitymistä

Tulostettava pakopeli.

Luo kolmen toisiinsa liittyvän tehtävän paperinen koodipolku. Pelaajat ratkaisevat puuttuvia lukuja, seuraavat ruudukon siirtoja ja tulkitsevat symboleja. Valinnainen ohjaajan vastaussivu näyttää laskut, kuljetun reitin sekä kaikki väli- ja loppukoodit.

Muokkaa

01 Sivu
Orientaatio
02 Yksityiskohdat

Tulosta kolme tehtäväsivua ja pidä valinnainen ohjaajan vastaus erillään. Ratkaise vaiheet järjestyksessä.

03 Tinttiväri
Tinttiväri
Paperin väri

○ Ilmainen · Ei rekisteröitymistä

Suora esikatselu210 × 297 mm
A4

Esikatselu on skaalattu sopimaan. PDF säilyttää tarkan koon.

Valmis tulostusta varten

Oma väri

Tinttiväri

Käytä vasen ja oikea nuolia tyyneyyteen, ylös ja alaspain kirkkouteen. Pidä Shiftiä suuremmille askeleille.

Anna pelaajille tehtäväsivut ja säilytä ohjaajan ratkaisu erillään. Ensimmäinen vaihe tuottaa kolminumeroisen koodin. Sen avulla valitaan toisesta vaiheesta oikeat liikkumisohjeet. Ruudukosta luettu nelinumeroinen koodi puolestaan avaa kolmannen vaiheen oikean symbolirivin. Symbolien tulkinta antaa lopullisen kolminumeroisen vastauksen. Jokainen vaihe käyttää edellisen tulosta, joten pieni virhe kannattaa jäljittää ennen seuraavan taulukon kaikkien rivien kokeilemista.

Muutama hyödyllinen vastaus

Onko tämä kokonainen fyysinen pakohuone?

Ei. Tuloste on kolmen paperitehtävän muodostama koodipolku. Mukana ei ole lukkoja, huoneen rakennusohjeita, esineiden piilotuspaikkoja tai automaattisesti kirjoitettua juonta. Voit käyttää sivuja oman tapahtuman osana, mutta tapahtuman muut järjestelyt suunnitellaan erikseen. Painetun tehtäväketjun pystyy ratkaisemaan sen omilla tiedoilla ilman erillistä lavastusta.

Lasketaanko keskimmäisen aloitusruudun numero mukaan?

Ei. Toisessa vaiheessa numero luetaan vasta siirron jälkeen. Aloitusruutu kertoo vain, mistä liikkuminen alkaa. Jos sen numero lisätään mukaan, koodista tulee väärän pituinen tai sen ensimmäiset numerot siirtyvät. Näytä tarvittaessa ensimmäinen siirto erikseen ja pyydä pelaajia nimeämään ruutu, johon liike päättyy.

Mitä ohjaajan vastaussivu sisältää?

Se kokoaa yhteen laskujen vastaukset, oikeat taulukkotunnisteet, ruudukossa kuljettavan reitin sekä symbolien tulkinnan ja lopullisen koodin. Näin virheen voi paikantaa tiettyyn vaiheeseen. Pidä sivu erossa pelaajien aineistosta. Sitä ei tarvitse näyttää kokonaan, jos haluat antaa vain rajatun vihjeen yhteen epäselvään siirtoon tai laskuun.

Ratkaise ensimmäinen koodi laskemalla

Vesivärikuva sokkelosta, merkitystä reitistä ja lyijykynästä työpöydällä.

Ensimmäisellä sivulla on kolme yhteenlaskua, joista puuttuu yksi yhteenlaskettava. Ratkaise puuttuva numero esimerkiksi vähentämällä näkyvä luku summasta. Lue vastaukset ylhäältä alas annetussa järjestyksessä. Ne muodostavat yhden kolminumeroisen koodin, eivät erillisiä vaihtoehtoja tai laskettavaa summaa. Laskutehtävien generaattorilla voidaan harjoitella puuttuvan luvun löytämistä etukäteen. Tässä pelissä laskujen tulokset toimivat seuraavan vaiheen avaimena ja niiden järjestys on olennainen osa tehtävää.

Etsi toiselta sivulta ensimmäistä koodia vastaava taulukon rivi. Jokaisella rivillä on oma tunniste, joten oikea koodi osoittaa yhden liikesarjan. Aloita viisi kertaa viisi ruutua sisältävän numeroruudukon merkitystä keskikohdasta. Noudata annettuja siirtoja samassa järjestyksessä. Kaikki oikean sarjan siirrot pysyvät ruudukon sisällä. Jos joudut ulos reunasta, tarkista ensin valittu taulukkorivi, aloitusruutu ja siirtojen lukusuunta ennen kuin muutat itse sääntöä.

Seuraa ruudukon siirtoja järjestyksessä

Lue numero vasta jokaisen siirron jälkeen. Aloitusruudun numero ei kuulu kerättävään koodiin. Neljä luettua numeroa muodostavat seuraavan nelinumeroisen tunnisteen siinä järjestyksessä, jossa ne kohdattiin. Tulostettavissa sokkeloissa harjoitellaan myös reitin seuraamista, mutta tässä ei etsitä vapaasti vaihtoehtoista tietä maaliin. Liikkeet on määrätty valitulla taulukkorivillä. Pelaajan tehtävä on toteuttaa ne täsmällisesti ja tallentaa oikeat numerot ilman ylimääräistä lähtöruudun merkintää.

Etsi kolmannen sivun taulukosta saamasi nelinumeroinen tunniste. Sen rivillä on kolme symbolia. Tulkitse ne sivulle painetun avaimen avulla ja säilytä symbolien järjestys. Näin syntyy lopullinen kolminumeroinen koodi. Salakirjoitusgeneraattori sopii erillisiin tekstiviesteihin. Tämä vaihe käyttää lyhyttä symbolitaulukkoa, eikä se vaadi ulkopuolisen salakirjoitusjärjestelmän, tietyn kielen sanaston tai aiemman tarinan tuntemista. Kaikki tulkintaan tarvittavat tiedot ovat tehtäväsivuilla.

Pura viimeinen symboliviesti

Muunnelmakoodi ohjaa kaikkia kolmea vaihetta yhdessä. Älä yhdistä yhden koodin ensimmäistä sivua toisen koodin jatkosivuihin, koska niiden tunnisteet eivät muodosta samaa ketjua. Otsikkoa ja ulkoasua voi mukauttaa, mutta työkalu ei kirjoita uutta juonellista tarinaa tai suunnittele fyysistä pakohuonetta. Voit rakentaa oman tapahtumakehyksen paperitehtävän ympärille, kunhan et muuta painettujen vihjeiden suhteita kesken valmiin koodipolun tai vaihda vaiheiden järjestystä.

Tehtävä ei sisällä ajastinta, verkkotarkistusta tai ikäryhmittäistä vaikeustakuuta. Ohjaaja voi päättää työskentelytavan ja seurata etenemistä paperilla. Vastaussivu sisältää koko ketjun, joten sitä kannattaa katsoa vain tarvittava kohta kerrallaan. Jos ryhmä pysähtyy, pyydä ensin näyttämään viimeinen välivaihe. Yksi puuttuva numero, väärä järjestys tai lähtöruudun mukaan ottaminen selittää usein virheen paremmin kuin koko loppukoodin antaminen suoraan.

Tulostettava pakopeli

Koko koodipolku ohjaajan avaimella

Valitse muunnelmakoodi 17 ja ota vastaukset käyttöön. Tulostettava kokonaisuus sisältää neljä sivua: kolme pelaajien vaihetta ja ohjaajan ratkaisun. Tarkista ohjaajan sivulta ketju etukäteen. Jaa pelaajille tehtävät järjestyksessä ja pyydä heitä säilyttämään jokainen saatu koodi seuraavan taulukon lukemista varten.

Avaa tämä esimerkki

Kolme tehtäväsivua ilman vastausta

Valitse koodi 31 ja poista vastaukset käytöstä. Saat kolme toisiinsa kuuluvaa sivua. Kirjoita välitulokset erilliselle paperille, jotta väärä tunniste voidaan jäljittää myöhemmin. Muista toisessa vaiheessa lukea numerot vasta liikkeiden jälkeen. Viimeisen sivun symboleista muodostetaan kolmen numeron vastaus annetun avaimen järjestyksessä.

Avaa tämä esimerkki